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{{tab_collapse|Lite专用|collapse=n|titlestyle= colspan=2}}
 
|valign=top bgcolor=#fff width=60px|基本
 
|valign=top bgcolor=#fff|
 
<span class="CharInsertMain" title="形成指向能力条目的链接(而非调用)">能力链接 <span class="CharInsert"><charinsert>{{a|+}}</charinsert></span></span>
 
<span class="CharInsertMain" title="形成指向状态条目的链接(而非调用)">状态链接 <span class="CharInsert"><charinsert>{{b|+}}</charinsert></span></span>
 
<span class="CharInsertMain" title="形成指向物品条目的链接(而非调用)">物品链接 <span class="CharInsert"><charinsert>{{i|+}}</charinsert></span></span>
 
<span class="CharInsertMain" title="形成指向特征条目的链接(而非调用)">特征链接 <span class="CharInsert"><charinsert>{{f|+}}</charinsert></span></span>
 
<span class="CharInsertMain" title="形成指向道路条目的链接(而非调用)">道路链接 <span class="CharInsert"><charinsert>{{p|+}}</charinsert></span></span>
 
<span class="CharInsertMain" title="形成指向环境条目的链接(而非调用)">环境链接 <span class="CharInsert"><charinsert>{{e|+}}</charinsert></span></span>
 
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<span class="CharInsertMain" title="直接调用某个能力条目, 并在当前页面中显示出来&#10;某些能力可以使用oncall参数, 为0表示不显示其内调用的其他条目">引用能力 <span class="CharInsert"><charinsert>{{:ability:+}}</charinsert></span></span>
 
<span class="CharInsertMain" title="直接调用某个状态条目, 并在当前页面中显示出来&#10;某些状态可以使用oncall参数, 为0表示不显示其内调用的其他条目">引用状态 <span class="CharInsert"><charinsert>{{:buff:+}}</charinsert></span></span>
 
<span class="CharInsertMain" title="直接调用某个物品条目, 并在当前页面中显示出来&#10;某些物品可以使用oncall参数, 为0表示不显示其内调用的其他条目">引用物品 <span class="CharInsert"><charinsert>{{:item:+}}</charinsert></span></span>
 
<span class="CharInsertMain" title="直接调用某个特征条目, 并在当前页面中显示出来&#10;某些特征可以使用oncall参数, 为0表示不显示其内调用的其他条目">引用特征 <span class="CharInsert"><charinsert>{{:feature:+}}</charinsert></span></span>
 
<span class="CharInsertMain" title="直接调用某个道路条目, 并在当前页面中显示出来&#10;某些道路可以使用oncall参数, 为0表示不显示其内调用的其他条目">引用道路 <span class="CharInsert"><charinsert>{{:path:+}}</charinsert></span></span>
 
<span class="CharInsertMain" title="直接调用某个环境条目, 并在当前页面中显示出来&#10;某些环境可以使用oncall参数, 为0表示不显示其内调用的其他条目">引用环境 <span class="CharInsert"><charinsert>{{:environment:+}}</charinsert></span></span>
 
 
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<span class="CharInsertMain" title="形成一段语法, 在这个条目被引用时, 可以用'oncall=?'的方式来控制是否显示这段语法内的内容.&#10;必须定义1个参数&#10;1:要控制引用的条目内容, 可以同时引用多个, 必须填写">控制引用 <span class="CharInsert"><charinsert>{{#ifeq:{{{call|1}}}|1|+|}}</charinsert></span></span>
 
<span class="CharInsertMain" title="形成一段语法, 被引用的页面在父级页面内显示为预览, 在父级页面被引用时显示为链接.&#10;可以定义2个参数&#10;1:要引用的条目内容, 必须填写&#10;2:引用条目的名字空间, 默认为ability">智能引用 <span class="CharInsert"><charinsert>{{smartlink|{{subst:FULLPAGENAME}}|+}}</charinsert></span></span>
 
<span class="CharInsertMain" title="生成一组类型链接&#10;每个类型用空格分割">类型 <span class="CharInsert"><charinsert>{{type|{{subst:FULLPAGENAME}}|+}}</charinsert></span></span>
 
|-
 
|valign=top bgcolor=#eee|转义符
 
|valign=top bgcolor=#eee|
 
<span class="CharInsertMain" title="可以定义2个参数&#10;1:投几颗骰子, 可以是属性或算式, 插入时需要输入&#10;2:对投骰结果的修改算式, 可以不输入">投骰 <span class="CharInsert"><charinsert>{{d|+}}</charinsert></span></span>
 
<span class="CharInsertMain" title="可以定义2个参数&#10;1: 投骰方法1, 通常需使用模板<nowiki>{{d}}</nowiki>&#10;2: 投骰方法2, 可以是<nowiki>{{d}}</nowiki>也可以是定值&#10;3: 检定方法(胜者为王/优胜劣汰/论资排辈), 可以不输入">检定 <span class="CharInsert"><charinsert>{{vs|+|}}</charinsert></span></span>
 
<span class="CharInsertMain" title="可以定义2个参数&#10;1: 攻击点数算法, 可以填写<nowiki>{{d|算法}}</nowiki>的复杂投骰算式&#10;2: 攻击类型">攻击 <span class="CharInsert"><charinsert>{{atk|+|}}</charinsert></span></span>
 
<span class="CharInsertMain" title="可以定义2个参数&#10;1: 行动类型, 必须输入&#10;2: 增加疲劳数量, 必须输入">行动 <span class="CharInsert"><charinsert>{{action|+|}}</charinsert></span></span>
 
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<span class="CharInsertMain" title="可以定义2个参数&#10;1:作用于什么检定, 插入时需要输入&#10;2:优势数量(默认为1), 可以不输入">优势 <span class="CharInsert"><charinsert>{{adv|+}}</charinsert></span></span>
 
<span class="CharInsertMain" title="可以定义2个参数&#10;1:作用于什么检定, 插入时需要输入&#10;2:劣势数量(默认为1), 可以不输入">劣势 <span class="CharInsert"><charinsert>{{dis|+}}</charinsert></span></span>
 
<span class="CharInsertMain" title="可以定义2个参数&#10;1:影响什么伤害来源, 插入时需要输入&#10;2:减免数量(默认为1), 可以不输入">伤害减免 <span class="CharInsert"><charinsert>{{dr|+}}</charinsert></span></span>
 
<span class="CharInsertMain" title="可以定义1个参数&#10;1:护甲等级修正多少, 插入时需要输入">护甲等级 <span class="CharInsert"><charinsert>{{as|+}}</charinsert></span></span>
 
<span class="CharInsertMain" title="可以定义2个参数&#10;1:减少几个攻击检定骰, 插入时需要输入&#10;2:忽略的骰面">减少被攻击的检定骰 <span class="CharInsert"><charinsert>{{asig|+}}</charinsert></span></span>
 
<span class="CharInsertMain" title="可以定义1个参数&#10;1:忽略多少护甲等级, 插入时需要输入">忽略护甲等级 <span class="CharInsert"><charinsert>{{pas|+}}</charinsert></span></span>
 
<span class="CharInsertMain" title="加入一行'这是一项扩展规则'的说明">扩展规则 <span class="CharInsert"><charinsert>{{erule}}</charinsert></span></span>
 
|-
 
|valign=top bgcolor=#fff|能力相关
 
|valign=top bgcolor=#fff|
 
<span class="CharInsertMain" title="用于能力的'时机'说明, 用来说明这个能力在施展时不能受干扰">干扰致败 <span class="CharInsert"><charinsert>{{dnd_ability}}</charinsert></span></span>
 
<span class="CharInsertMain" title="用于能力的'时机'说明, 用来说明这个能力是被动能力, 无需主动施展">被动 <span class="CharInsert"><charinsert>{{passive_ability}}</charinsert></span></span>
 
<span class="CharInsertMain" title="用于能力的'时机'说明, 用来限制这个能力在每场战斗中的施放次数&#10;可以定义1个参数&#10;1:每场战斗可以施展几次(默认为1), 可以不输入">每战斗1次 <span class="CharInsert"><charinsert>{{oncepercombat_ability}}</charinsert></span></span>
 
<span class="CharInsertMain" title="用于能力的‘时机’说明, 用来限制这个能力在每周期中可以施放几次&#10;可以定义2个参数&#10;1:每周期可施展几次(默认为1), 可以不输入&#10;2:多少回合1个间隔周期(默认为1), 可以不输入">每回合1次 <span class="CharInsert"><charinsert>{{onceperseries_ability}}</charinsert></span></span>
 
<span class="CharInsertMain" title="用于能力的'时机'说明, 用来定义这个能力的释放间隔, 可以自定义周期&#10;可以定义2个参数&#10;1:冷却周期的长度数量(默认为10)&#10;2:冷却周期的单位(默认为回合), 不用[[]], 可以不输入">冷却 <span class="CharInsert"><charinsert>{{cooldown_ability|+}}</charinsert></span></span>
 
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<span class="CharInsertMain" title="用于能力的'获得'说明, 表示这是1个天赋能力, 无需学习并且初始等级为1">天赋能力 <span class="CharInsert"><charinsert>{{inborn_ability}}</charinsert></span></span>
 
<span class="CharInsertMain" title="用于能力的'获得'说明, 规定这个能力的能力等级上限&#10;可以定义1个参数&#10;1:能力等级上限(默认为1), 可以不输入. 为0时无等级上限, 为1或空时不可提升, 为其他值时有上限与填写值相同">等级上限 <span class="CharInsert"><charinsert>{{level_ability|+}}</charinsert></span></span>
 
<span class="CharInsertMain" title="用于能力的'获得'说明, 规定这个能力在获得时的经验点数消耗&#10;可以定义3个参数&#10;1:首次花费(默认为5), 可以不输入.&#10;2:每次比上1级多花费(默认为0), 可以不输入.&#10;3:每次提升的等级跨度(默认为1), 可以不输入">经验花费 <span class="CharInsert"><charinsert>{{xpcost_ability|+}}</charinsert></span></span>
 
<span class="CharInsertMain" title="用于能力的'add'参数, 使该能力可被道路解锁">能力Add <span class="CharInsert"><charinsert>{{ability_stat|{{{stat|}}}}}</charinsert></span></span>
 
|-
 
|valign=top bgcolor=#eee|状态相关
 
|valign=top bgcolor=#eee|
 
<span class="CharInsertMain" title="用于状态的'持续'说明, 用来说明这个状态在死后也不会被消除">死后保留 <span class="CharInsert"><charinsert>{{conserve_buff}}</charinsert></span></span>
 
<span class="CharInsertMain" title="用于状态的'持续'说明, 用来说明这个状态只会持续在当前回合中, 在回合结束时就会消除">只本回合有效 <span class="CharInsert"><charinsert>{{lastcurseries_buff}}</charinsert></span></span>
 
<span class="CharInsertMain" title="用于状态的'持续'说明, 用来说明这个状态是自主状态, 可以主动消除它">自主消除 <span class="CharInsert"><charinsert>{{removable_buff}}</charinsert></span></span>
 
|-
 
|valign=top bgcolor=#fff|物品相关
 
|valign=top bgcolor=#fff|
 
<span class="CharInsertMain" title="用于物品(常见于武器)的'攻击'说明, 用来说明当攻击检定中有数字为6的骰子时, 造成更多伤害&#10;可以定义2个参数&#10;1:要求出现几个6时触发此效果(默认为2), 可以不输入&#10;2:当满足条件时增加几d伤害(默认为1), 可以不输入">重击效果 <span class="CharInsert"><charinsert>{{criticalhit_item}}</charinsert></span></span>
 
<span class="CharInsertMain" title="用于物品(常见于武器)的'效果'说明, 为招架或拨挡能力提供优势&#10;可以定义1个参数&#10;1:优势数量(默认为1), 为负数时自动变成劣势, 可以不输入">招架/拨挡优势 <span class="CharInsert"><charinsert>{{parryadv_item}}</charinsert></span></span>
 
<span class="CharInsertMain" title="用于物品(常见于盾牌)的'效果'说明, 为格挡能力提供优势&#10;可以定义1个参数&#10;1:优势数量(默认为1), 为负数时自动变成劣势, 可以不输入">格挡优势 <span class="CharInsert"><charinsert>{{blockadv_item}}</charinsert></span></span>
 
<span class="CharInsertMain" title="用于物品的'效果'说明, 为闪避能力提供优势&#10;可以定义1个参数&#10;1:优势数量(默认为1), 为负数时自动变成劣势, 可以不输入">闪避优势 <span class="CharInsert"><charinsert>{{evadeadv_item}}</charinsert></span></span>
 
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<span class="CharInsertMain" title="用于物品的'其他'说明, 用来限制这个物品在每场战斗中的使用次数&#10;可以定义1个参数&#10;1:每场战斗可以使用几次(默认为1), 可以不输入">每战斗1次 <span class="CharInsert"><charinsert>{{oncepercombat_item}}</charinsert></span></span>
 
<span class="CharInsertMain" title="用于物品的‘其他’说明, 用来限制这个物品在每周期中可以使用几次&#10;可以定义2个参数&#10;1:每周期可使用几次(默认为1), 可以不输入&#10;2:多少回合1个间隔周期(默认为1), 可以不输入">每回合1次 <span class="CharInsert"><charinsert>{{onceperseries_item}}</charinsert></span></span>
 
<span class="CharInsertMain" title="用于物品的‘使用’说明, 用来说明该物品在使用后会被消耗">使用后消耗 <span class="CharInsert"><charinsert>{{expendable_item}}</charinsert></span></span>
 
<span class="CharInsertMain" title="用于物品的‘其他’说明, 用来限定这个物品一旦被使用或装备就与你绑定">使用后绑定 <span class="CharInsert"><charinsert>{{bindonuse_item}}</charinsert></span></span>
 
----
 
<span class="CharInsertMain" title="用于物品的‘其他’说明, 用来限定你只能拥有1件这个物品">唯一物品 <span class="CharInsert"><charinsert>{{unique_item}}</charinsert></span></span>
 
<span class="CharInsertMain" title="用于物品的'其他'说明, 规定此物品不能被大型(或更大)生物使用">大型生物禁用 <span class="CharInsert"><charinsert>{{notforbig_item}}</charinsert></span></span>
 
<span class="CharInsertMain" title="用于物品的'其他'说明, 规定此物品不能被小型(或更小)生物使用">小型生物禁用 <span class="CharInsert"><charinsert>{{notforsmall_item}}</charinsert></span></span>
 
----
 
<span class="CharInsertMain" title="用于物品的'add'信息, 可用于物品的挂载物说明&#10;可以定义1个参数&#10;1:挂载物名称, 默认为'储能'">挂载物 <span class="CharInsert"><charinsert>{{subst:item_charge|+}}</charinsert></span></span>
 
|-
 
|valign=top bgcolor=#eee|道路相关
 
|valign=top bgcolor=#eee|
 
<span class="CharInsertMain" title="用于道路的经验点数投入说明, 当这条道路被调用的时候, 你可以输入'exp=n'的方式来投资该道路&#10;可以定义1个参数&#10;1:最多需投入的经验点数总量, 不填写则此功能失效.">道路经验 <span class="CharInsert"><charinsert>{{path_cost|{{{exp|{{{1|}}}}}}|+}}</charinsert></span></span>
 
<span class="CharInsertMain" title="用于道路解锁能力.&#10;可以定义2个参数&#10;1:解锁该能力需投入的经验点数总量, 不填写则为自动解锁.&#10;2:解锁的能力名">道路能力 <span class="CharInsert"><charinsert>{{path_ability|{{subst:FULLPAGENAME}}|{{{exp|{{{1|}}}}}}|+|}}</charinsert></span></span>
 
|}
 
 
{{tab_collapse|基本符号|titlestyle= colspan=2}}
 
|valign=top bgcolor=#fff|常用
 
|valign=top bgcolor=#fff|
 
<span class="CharInsertMain">外部链接 <span class="CharInsert"><charinsert>[+]</charinsert></span></span>
 
<span class="CharInsertMain">内部链接 <span class="CharInsert"><charinsert>[[+]]</charinsert></span></span>
 
<span class="CharInsertMain">调用模板 <span class="CharInsert"><charinsert>{{+}}</charinsert></span></span>
 
<span class="CharInsertMain">调用页面 <span class="CharInsert"><charinsert>{{:+}}</charinsert></span></span>
 
<span class="CharInsertMain" title="可以定义2个参数&#10;1:这个锚点的名字, 必须输入&#10;是否要指向与此锚点同名的分类页(默认为0), 可以不输入">锚点 <span class="CharInsert"><charinsert>{{anchor|+}}</charinsert></span></span>
 
<span class="CharInsertMain">使用图片 <span class="CharInsert"><charinsert>{{img|+}}</charinsert></span></span>
 
<span class="CharInsertMain">模板链接 <span class="CharInsert"><charinsert>{{tpl|+}}</charinsert></span></span>
 
<span class="CharInsertMain">重定向 <span class="CharInsert"><charinsert>#REDIRECT[[+]]</charinsert></span></span>
 
<span class="CharInsertMain">任务 <span class="CharInsert"><charinsert>{{:task:+_{{subst:#time:U}}}}</charinsert></span></span>
 
|-
 
|valign=top bgcolor=#eee|格式符
 
|valign=top bgcolor=#eee|
 
<span class="CharInsertMain">上标 <span class="CharInsert"><charinsert><sup>+</sup></charinsert></span></span>
 
<span class="CharInsertMain">下标 <span class="CharInsert"><charinsert><sub>+</sub></charinsert></span></span>
 
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在2018年2月24日 (六) 15:12所做的修订版本

格式文本
{{r|}} 投骰说明,将显示此次投骰的具体要求
{{action|}} 行动说明,将显示该行动花费的机动
{{anchor|}} 生成一个锚点,可供其他链接指向这个页面中特定的文字(用“[[#锚点]]”的方式指向)

用法:{{anchor|锚点名称|气泡注释文本|id=定制锚点id}}

{{erule}} 生成一个符号,用以注明扩展规则
|
格式块
{{chapterTitle||}} 生成一个章节标题。

用法:{{chapterTitle|标题|标题注解}}

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用法:{{block|标题|文本内容}}

{{indent|}} 生成一个缩进的div层。利用Indent模板可以很好地实现段落的缩进呈现。
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指向链接
{{f|}} 插入特征条目的链接(非调用)
{{a|}} 插入能力条目的链接(非调用)
{{i|}} 插入物品条目的链接(非调用)
{{c|}} 插入生物条目的链接(非调用)
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预览链接
{{vf|}} 插入特征条目的预览链接,鼠标悬浮在该链接上时会显示对应条目
{{va|}} 插入能力条目的预览链接,鼠标悬浮在该链接上时会显示对应条目
{{vi|}} 插入物品条目的预览链接,鼠标悬浮在该链接上时会显示对应条目
{{vc|}} 插入生物条目的预览链接,鼠标悬浮在该链接上时会显示对应条目
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调用页面
{{:feature:|}} 直接调用某个特征条目,并在当前页面中显示出来
{{:ability:|}} 直接调用某个能力条目,并在当前页面中显示出来
{{:item:|}} 直接调用某个物品条目,并在当前页面中显示出来
{{:creature:|}} 直接调用某个生物条目,并在当前页面中显示出来
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