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出自Meshal Lite
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<span class="CharInsertMain" title="用于能力的'获得'说明, 规定这个能力在获得时的经验点数消耗 可以定义3个参数 1:首次花费(默认为5), 可以不输入. 2:每次比上1级多花费(默认为0), 可以不输入. 3:每次提升的等级跨度(默认为1), 可以不输入">经验花费 <span class="CharInsert"><charinsert>{{xpcost_ability|+}}</charinsert></span></span> | <span class="CharInsertMain" title="用于能力的'获得'说明, 规定这个能力在获得时的经验点数消耗 可以定义3个参数 1:首次花费(默认为5), 可以不输入. 2:每次比上1级多花费(默认为0), 可以不输入. 3:每次提升的等级跨度(默认为1), 可以不输入">经验花费 <span class="CharInsert"><charinsert>{{xpcost_ability|+}}</charinsert></span></span> | ||
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− | <span class="CharInsertMain" title="用于能力的'其他'说明, 用来限制这个能力在每场战斗中的施放次数 可以定义1个参数 1:每场战斗可以施展几次(默认为1), 可以不输入">每战斗1次 <span class="CharInsert"><charinsert>{{ | + | <span class="CharInsertMain" title="用于能力的'其他'说明, 用来限制这个能力在每场战斗中的施放次数 可以定义1个参数 1:每场战斗可以施展几次(默认为1), 可以不输入">每战斗1次 <span class="CharInsert"><charinsert>{{oncepercombat_ability}}</charinsert></span></span> |
<span class="CharInsertMain" title="用于能力的‘其他’说明, 用来限制这个能力在每周期中可以施放几次 可以定义2个参数 1:每周期可施展几次(默认为1), 可以不输入 2:多少回合1个间隔周期(默认为1), 可以不输入">每回合1次 <span class="CharInsert"><charinsert>{{onceperseries_ability}}</charinsert></span></span> | <span class="CharInsertMain" title="用于能力的‘其他’说明, 用来限制这个能力在每周期中可以施放几次 可以定义2个参数 1:每周期可施展几次(默认为1), 可以不输入 2:多少回合1个间隔周期(默认为1), 可以不输入">每回合1次 <span class="CharInsert"><charinsert>{{onceperseries_ability}}</charinsert></span></span> | ||
<span class="CharInsertMain" title="用于能力的'其他'说明, 用来定义这个能力的释放间隔, 可以自定义周期 可以定义2个参数 1:冷却周期的长度数量(默认为10) 2:冷却周期的单位(默认为回合), 不用[[]], 可以不输入">冷却 <span class="CharInsert"><charinsert>{{cooldown_ability|+}}</charinsert></span></span> | <span class="CharInsertMain" title="用于能力的'其他'说明, 用来定义这个能力的释放间隔, 可以自定义周期 可以定义2个参数 1:冷却周期的长度数量(默认为10) 2:冷却周期的单位(默认为回合), 不用[[]], 可以不输入">冷却 <span class="CharInsert"><charinsert>{{cooldown_ability|+}}</charinsert></span></span> |
在2013年2月13日 (三) 17:01所做的修订版本
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基本 |
能力链接 {{a|}} 状态链接 {{b|}} 物品链接 {{i|}} 特征链接 {{f|}} 环境链接 {{e|}} 引用能力 {{:ability:}} 引用状态 {{:buff:}} 引用物品 {{:item:}} 引用特征 {{:feature:}} 引用环境 {{:environment:}} |
转义符 |
优势 {{adv|}} 劣势 {{dis|}} 伤害减免 {{dr|}} 护甲等级 {{as|}} 忽略护甲等级 {{pas|}} 扩展规则 {{erule}} |
能力相关 |
干扰致败 {{dnd_ability}} 被动 {{passive_ability}} 天赋能力 {{inborn_ability}} 等级上限 {{level_ability|}} 经验花费 {{xpcost_ability|}} 每战斗1次 {{oncepercombat_ability}} 每回合1次 {{onceperseries_ability}} 冷却 {{cooldown_ability|}} |
状态相关 |
死后保留 {{conserve_buff}} 只本回合有效 {{lastcurseries_buff}} 自主消除 {{removable_buff}} |
物品相关 |
重击效果 {{criticalhit_item}} 招架/拨挡优势 {{parryadv_item}} 格挡优势 {{blockadv_item}} 闪避优势 {{evadeadv_item}} 每战斗1次 {{oncepercombat_item}} 每回合1次 {{onceperseries_item}} 唯一物品 {{unique_item}} 使用后绑定 {{bindonuse_item}} 使用后消耗 {{expendable_item}} 大型生物禁用 {{notforbig_item}} 小型生物禁用 {{notforsmall_item}} |
常用 |
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