Meshal:游戏手册/攻与防
出自Meshal Lite
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|你通过坚定的心神与意志抵御幻象与错觉,或是调集超自然力量进行干扰与中和,从而瓦解攻击的危害。 | |你通过坚定的心神与意志抵御幻象与错觉,或是调集超自然力量进行干扰与中和,从而瓦解攻击的危害。 | ||
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在2020年1月13日 (一) 06:12所做的修订版本
你时刻会在战斗和冒险时遭受来自敌人、陷阱和恶劣环境的攻击。攻击会削弱你的体能和意志,为你带来痛苦。攻击时,你需要掷骰来决定攻击的结果:决定是否命中,以及造成多少伤害。受击者也可以针对一次攻击做出恰当的防御,从而化解攻击的威胁。在本章中,将介绍如何处理攻击、判断一次攻击是否命中、计算攻击造成的伤害,以及如何防御攻击。
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攻击Attack
通常1次攻击会被写作“对强壮造成3🎲物理攻击”、“对活力/精神造成精神骰🎲侵蚀/灵异攻击(可闪避/抵抗)”。在这些攻击的说明中,规定了它会对受击者的哪项属性造成伤害、攻击者须做怎样的掷骰和计算、受击者用哪种防护和防御抵消攻击的掷骰结果。
攻击类型Types of Attack
攻击类型决定了一次攻击将通过何种形式造成伤害,也决定了受击者该用哪项防护来抵消攻击的伤害。在游戏中,常见的攻击被归纳为物理攻击、侵蚀攻击和灵异攻击三种类型,它们分别可用三种不同的防护来减免伤害;在某些特殊情况下,你也可能遭受到难以防护的真实攻击。
物理攻击通过实体接触、动能传递等方式造成伤害。在不同游戏世界中,造成物理攻击的手段也有所不同,比如:在奇幻世界中的刀剑劈砍、棍棒敲打;在武侠世界中的兵器打击、外家拳脚;在现代世界中的实弹射击、电锯切割;在科幻世界中的震波、重力压迫等。
- 遭受物理攻击时,你可以用物理防护抵消它的伤害。
侵蚀攻击包括能量辐射、微粒渗透、药物和微生物等方式造成伤害。在不同游戏世界中,造成侵蚀攻击的手段也有所不同,比如:在奇幻世界中的火焰灼烧、疫病与毒素;在武侠世界中的蛊术毒药、内力侵体;在现代世界中的电击和辐射、酸液腐蚀;在科幻世界中的光束与微波、生化武器等。
- 遭受侵蚀攻击时,你可以用侵蚀防护抵消它的伤害。
灵异攻击通过心理暗示、幻觉、颠覆常识、超自然力量等方式造成伤害。在不同游戏世界中,造成灵异攻击的手段也有所不同,比如:在奇幻世界中的诅咒降头、催眠和幻术;在武侠世界中的琴瑟魔音、奇门术法;在现代世界中的催眠暗示、恫吓刺激;在科幻世界中的神经干扰、意识剥夺等。
- 遭受灵异攻击时,你可以用灵异防护抵消它的伤害。
真实攻击是一种特殊的攻击类型,它直接作用于受击者的存在本质,诸如通过神威否定受击者的存在、抹除受击者的灵魂等方式造成伤害。
- 真实攻击直接作用于受击者,因此无法通过任何防护抵消它的伤害。
武器攻击Attack with Weapon
使用武器进行攻击是最常见也是最基本的攻击手段,挥舞手中的刀剑与棍棒、张弓拔弩发射箭矢、举枪射击或是操作火炮,这些都被视作武器攻击。武器攻击分为两种:近战攻击和远程攻击。如果一件物品可以作为武器,在它的说明中将会注明用于攻击时所需的行动、你需为攻击做出的掷骰、以及在攻击中的其他注意事项。
近战攻击通过接触目标造成杀伤,比如:拳脚打击、刀斧劈砍、棍棒敲打、长矛穿刺、软鞭挥甩等,武器将作为肢体的延伸。
远程攻击通常以发射飞弹、射线或是隔空攻击的方式对远处目标造成杀伤,比如:投射飞镖和标枪、发射箭矢和子弹、使用激光照射等。
- 丢掷:若一件武器的攻击说明中注有“丢掷”,就表示你须要将其掷出来造成攻击。通常,被丢掷出去的武器将会被消耗掉。Throwing Attack
- 攻击范围:攻击范围是指近战攻击的触及距离和远程攻击的射程。武器攻击的目标须在范围内,比如:“对1个相邻生物攻击”、“对9~30步内1个生物攻击”等,详见前文的距离规则。多数攻击范围都以“步”作为距离单位,某些武器则具有超远的攻击范围,以更长的尺度(比如:千米)作为距离单位。某些武器的攻击范围须指定一片区域(比如:一片直径3步的地面、最远6步的30°锥形区域),这类攻击将会覆盖区域内的所有目标;另一些武器会限定它的最近攻击距离,比如:长鞭的攻击距离为“3~6步”,这表示你可以用长鞭攻击3步之外、6步之内的目标——如果受击者距你过近,那么为攻击掷骰时-3🎲。Reach
- 某些武器可将弹药发射出去或是转换为能量造成杀伤,这类武器通常须消耗特定的弹药,比如:长弓、转轮手枪、水晶腕炮等。使用此类武器攻击时,将会累加所用弹药的攻击效果。
伤害Dealing Damage
攻击的目的通常是为了造成伤害,伤害是一次攻击被受击者的防护和防御减免后得到的结果。在处理一次攻击的伤害时,你须遵循下述步骤:
- 多段攻击:某些攻击中包含了数段攻击,比如:你可用匕首对1个相邻生物的强壮/活力造成2段活力骰÷2🎲物理攻击(可格挡/闪避)——这表示用匕首进行攻击时,你须分别为每段攻击掷骰,受击者也可对每段攻击分别做出应对。多段攻击被视作一次整体攻击,因此作用于“1次攻击”的效果将同时作用于每段攻击;如果你的攻击额外增加了骰子,那么每段攻击都将增加等量的骰子,反之减少骰子的效果也是如此(只为某次掷骰增减骰子的情形则不在此列,因为影响的是某次掷骰而非攻击)。值得注意的是:若一次攻击未提及段数,那么这次攻击被视作“1段攻击”。Multiple Attacks
- 混合攻击:某些攻击可能同时具有多种攻击类型(比如:6🎲侵蚀/灵异攻击),遭受此类攻击时,受击者须用对应防护中较低的那项抵消此次攻击造成的伤害。Multi-types Attack
- 穿透防护:某些攻击会提及诸如“穿透1防护”,这代表它会无视你的防护并造成更多伤害。为一次能够穿透防护的攻击计算结果时,可忽略等于穿透数量的防护。请注意:在计算时,防护不会因为穿透而降至0以下。举例来说:若某项防护为1,遭到穿透3防护的攻击时,你的防护视作0(而非-2)。Penetration
- 多倍伤害:若遇到如“造成伤害×2”的攻击说明,应当先用攻击掷骰的结果减去受击者的防护与防御点数,再为此结果计算倍数。Multiplying Damage
- 未命中:请注意:若攻击掷骰的结果本就为0,那么无论如何该攻击都无法命中受击者,也不会造成伤害。Miss
防御Defend
通常在遭受攻击时,你可以选择进行一次主动防御来减免攻击的威胁。在攻击说明中,往往会注明哪种防御可抵挡此次攻击,比如:“对活力造成3🎲侵蚀攻击(可格挡)”,你可以选择做出对应的防御,为此次防御掷骰并用点数抵消攻击的掷骰结果。某些攻击可用多种防御手段应对(比如:可闪避/抵抗),这意味着你可以从中选择一种防御手段。请注意,由于你只能对一次攻击做出一个应变行动,因此一旦你选择了一种防御手段,就无法再用其他手段防御这次攻击了。