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Meshal:游戏手册/生与死

出自Meshal Lite

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生与死
Life and Death

生存与死亡是一道永恒的命题,在游戏世界中,你的角色随时可能遭受危险,你可能因为伤势过重陷入昏迷濒死,或是因为各种原因面临最终归宿。在本章节中,将介绍有关这些生死之事的规则。

昏迷
Unconsciousness
死亡
Death

当你的任意一项属性骰被全部移走,你就将立即陷入昏迷。处于昏迷中的你无法做出任何行动,也无法获知周遭发生的一切:你不能与外界沟通、不能移动(但可被推动拖拽背负)、无法防御(只能依靠自己的防护减免伤害)、不能施展能力(但被动能力依然起作用),也不能使用装备物品。简言之,在昏迷时你失去了对角色的控制权,且随时处于死亡的边缘。

  • 陷入昏迷将使你立即倒地,你依然拥有与清醒时相同的防护,也会因受到伤害而损失其他属性骰;当然,你也可因各类能力物品的作用恢复属性骰——当你的各项属性骰数量都达到1颗或更多后,就会立即结束昏迷。
  • 昏迷时,你会在简述叙事过程中自动进行休息,借此缓慢地恢复损失的属性骰(请查阅后文的休息规则)。
  • 请注意:尽管在昏迷时你什么都做不了,但是在瞬息过程中你依然拥有自己的回合——那些在回合开始或结束时生效的能力作用、物品效果或是周遭环境的效果仍然会在对应的时机起效。

死亡则是大多数生命的最终归宿,在险象环生的游戏世界中更是司空见惯。你可能被一头噬人巨鳄吞进肚子、被一梭子弹打得身首异处、也可能被不知名的疫菌侵噬得只剩白骨,甚至只是无情岁月带走了你的生机。在游戏中,你或许时刻会面对死亡的威胁,它的坏处也显而易见:即便有再多的梦想和执念,你也什么都做不成了。在游戏中死亡也意味着你失去了自己的玩家角色,与曾经的伙伴、敌人、财富或是恩怨生死两隔。除了最为常见的因损失属性骰而死亡外,你也会因遭受致命一击而死亡,或只是因为敌不过时间而寿终正寝。另外,某些致命的陷阱、诡异的魔法效果、高超的科技手段也可能使一个生物立即死亡。

  • 若你失去了三项属性中的所有属性骰,那么你就将因伤势过重或体能衰竭而死亡。
  • 扩展
    致命一击
    Coup de Grâce
    :你可以声明对昏迷中的生物做出致命一击。致命一击可以是任何形式的攻击,只要命中昏迷的敌人就会使其死亡。通常,战斗的胜利者总是会在战斗结束后对所有昏迷的敌人做出致命一击——除非主持人玩家另有打算。
  • 扩展
    寿终正寝
    Natural Death
    :本规则应当随年龄一齐启用。随着岁月流逝,多数生物都终将老去,并在生命的最后一刻安详离世。通常,寿终正寝的死亡是不可逆转的,很少有魔法或技术能够复活一个寿终正寝的生物。一旦你进入老年,每天开始时你都须掷出所有属性骰进行尝试难度为你进入老年的年数),尝试失败就将死亡。
  • 复活
    Reviving from Death
    :某些强大的魔法或先进的技术可将已死亡的生物复活,比如:重生魔法、重塑身躯的医疗舱、将意识移植至克隆躯体等——你将能借助这些手段死而复生。但切勿期盼自己总会如此幸运,请珍视自己的生命。

休息
Resting

在经历了命悬一线的战斗、虚与委蛇的交际,或只是一天平凡的劳作后,休息就显得尤为重要。休息时,你需要补充体液和养分,让躯体放松来愈合伤口和缓解病痛;同时,你也将在此期间养护装备、装填弹药或为物品充能。休息往往发生在简述叙事过程中,一旦进入紧张的瞬息过程,就会中断休息——你必须全神贯注于眼前的难题与挑战,因此无法从容地进行休息。

  • 通常,你总是会在休息期间完成装填充能。因此除非主持人刻意安排,否则在下一次遭遇到来前,你总是做好了这些准备。
  • 休息时,各项遭受损失的属性骰都将随着时间流逝慢慢恢复:每休息满1小时,你就可分别为各项受损属性掷出属性骰,并恢复等于掷骰点数的属性骰。请注意:与一般掷骰不同的是,即使属性骰降至0颗,你仍可掷出1颗用于恢复属性骰。
  • 充分休息
    Full Rest
    :如果在一次休息后你恢复了全部属性骰,这次休息就被称作充分休息。如果启用了补给规则,那么你需要至少在休息期间分别进行一次进食饮水睡眠,才可视作充分休息。

扩展
补给
Replenishment

补给是指休息期间所做的必要事务,通常有三种:进食饮水睡眠。请注意:除非特别注明(比如:圣俑无需睡眠),若在休息期间缺少任何一项补给,此次休息都不能视为充分休息

进食
Eating Food
/
食用
Feeding

你需要消耗食物来维持体能。通常,你每天最少需要的食物数量取决于你的体型小型生物需1份食物、中型生物需2份食物、大型生物需4份食物。若一天中进食的食物少于该数量,你就将陷入饥饿

饮水
Taking Beverage
/
饮用
Drinking

你需要消耗饮料来补充流失的水分。通常,你每天最少需要的饮料数量取决于你的体型小型生物需1份饮料、中型生物需2份饮料、大型生物需4份饮料。若一天中饮用的饮料少于该数量,你就将陷入干渴

睡眠
Sleeping
/
休眠
Dormancy

不同于进食饮水,睡眠无需消耗物品。睡眠时,你的身体活性会下降、感觉会迟钝、躯体将进行自我修复。通常,你每天最少需保证累计睡眠6小时。若一天中的睡眠时长小于6小时,你就将陷入困乏

  • 在睡眠时,你无法感知外界的事物,也不能做出任何行动
  • 苏醒
    Waking Up
    :通常你可以自行决定醒来的时机,若你持续睡眠满6小时,就能够快速地自然苏醒。自然苏醒往往发生在简述叙事过程中。若你在睡眠时进入瞬息过程(比如:遭到攻击)或受到外界刺激(比如:轰鸣的巨响、突如其来的地震等),你也将立即苏醒——但这会使你失去自己的首个回合,且瞬息过程结束前的任何掷骰-3🎲

如果你在某一天中缺少足够的补给,就会因此陷入不利境地——你将在次日开始时损失属性骰,这一影响甚至足以致命:若因此损失了某项属性中的所有骰子,你就将陷入昏迷;同理,若你因此损失了所有属性中的全部属性骰,就将因体能衰竭而死亡。通常,这些损失的属性骰无法通过其他手段恢复,你往往只能通过充分休息逐步恢复它们。

饥饿
Hunger

若你在一天中没有进行足够的进食,就将感到饥饿。每缺少进食1天,你就会损失1颗强壮骰。在每次充分休息后,你可以恢复1颗因饥饿而损失的强壮骰。

干渴
Thirst

若你在一天中没有进行足够的饮水,就将感到干渴。每缺少饮水1天,你就会损失1颗活力骰。在每次充分休息后,你可以恢复1颗因干渴而损失的活力骰。

困乏
Exhaustion

若你在一天中没有进行足够的睡眠,就将感到困乏。每缺少睡眠1天,你就会损失1颗精神骰。在每次充分休息后,你可以恢复1颗因困乏而损失的精神骰。