Meshal Lite讨论:当前事件/任务
出自Meshal Lite
这个页面中留存预约的或有待讨论的修改.
预约的设计
预约能力这个部分的条目如果被完成, 应当移入Meshal_Lite:存档事件#预约的能力中. 这些能力被列入预约设计的范围内, 将在近期被补完 预约状态这个部分的条目如果被完成, 应当移入Meshal_Lite:存档事件#预约的状态中. 这些状态被列入预约设计的范围内, 将在近期被补完 预约物品这个部分的条目如果被完成, 应当移入Meshal_Lite:存档事件#预约的物品中. 这些物品被列入预约设计的范围内, 将在近期被补完 |
当1个完整的条目得到完成后, 管理员应当将之移动至存档事件中.
仪式/群体能力
仪式或群体能力. 不同于现有的能力, 这是需要大型仪式或集体施展的能力. --Pucs 2010年11月4日 (四) 02:12 (CST)
座驾
关于座驾的规则. 马匹, 载具等. --Pucs 2010年11月4日 (四) 02:12 (CST)
战争器械
战争机械: 那些攻城器, 各种大型设施. --Pucs 2010年11月4日 (四) 02:13 (CST)
主持
这是一个全新的章节
- 采用不同的设定
- 一些预设设定, 中世纪, 未来科幻, 武侠
- 选择必要的规则. 某些规则可以被适当地忽略(比如在一个简单的游戏中, 朝向规则就不是非常必要)--Pucs 2010年12月2日 (四) 05:20 (CST)
--Pucs 2010年11月4日 (四) 02:14 (CST)
血统
新的章节: 特质:血统有待编撰--Pucs 2011年6月3日 (五) 23:09 (CST)
- 血统的力量: 修改属性, 并可能提供天然能力.
- 混血: 一个血统可以与哪些血统产生混血? 某些血统是不允许混血的.
- 血统特质: 你可能拥有多重血统, 那么, 每项血统的特质, 或许会有互斥. 此时你只能选择其中一项.
--Pucs 2011年6月3日 (五) 23:09 (CST)
职业
考虑追加新的章节:职业(Career) // 新的章节: 特质:职业有待编撰--Pucs 2011年6月3日 (五) 23:09 (CST)
- 职业所需的属性要求
- 职业所需的能力要求
- 职业阶级的提升
- 职业奖励, 特殊的职业能力
- 兼职的规则--Pucs 2011年6月3日 (五) 23:09 (CST)
--Pucs 2010年11月8日 (一) 19:10 (CST)
信仰
新的章节: 特质:信仰有待编撰--Pucs 2011年6月3日 (五) 23:09 (CST)
--Pucs 2011年6月3日 (五) 23:09 (CST) |
休息, 睡眠与恢复
休息, 睡眠, 恢复的相关规则
- 减少伤害骰
- 休息或睡眠的时间长度
--Pucs 2010年11月8日 (一) 19:49 (CST)
创建角色
如何创建一个角色
- 利用购点法初始化4个属性
- 常规的(1d/2+1, avg 2.5, 1~4)
- 卓越的(2d/2+1, avg 4, 2~7)
- 超凡的(2d/2+3, avg 5, 4~9)
- 选择模板
- 种族
- 职业
- 获得起始资金
- 购置物品
- 模板提供的物品套件
- 自由购置物品
--Pucs 2010年12月6日 (一) 00:41 (CST)
血统
血统一旦被决定就很难改变了, 这段规则需要描述以下内容:
- 血统的影响力: 决定体型和生物类型, 年龄, 修改属性
- 混血: 如果有多个血统, 如果有冲突, 会怎样. 什么样的血统可以混血, 某些则不行(可以由主持者开放).
--Pucs 2011年4月14日 (四) 02:50 (CST)
角色与能力设计
这是一个草稿, 用来规划每个冒险角色和能力.