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Org:灰烬王座

出自Meshal Lite

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“我们终将重现王座的荣光!”

基本资料
  • 名称: 灰烬王座 Ash Throne
  • 政体: 贵族共和
  • 统治者: 元老院
  • 种族构成: 人类
  • 主流信仰: 巅峰王座
  • 经济体系: 星铁本位(以星铁作为货币)
  • 语言: 卓兰高等语

灰烬王座的前身, 巅峰王座, 曾经是古老的统治者. 然而, 巅峰王座在统治大陆万年, 创造了无数辉煌和奇迹之后, 却在一场灭绝性的灾难中覆灭了. 如今只留下了被层层灰烬掩盖的遗迹, 以及无数先人们的哀嚎和叹息. 这个王国的后人在世界各地建立了数不胜数的城池和聚居地, 为了让族人们永远记住那场毁天灭地的灾难和曾经的荣耀, 他们自称”灰烬王座”.

在巅峰王座覆灭时, 曾经的最高统治者也被天灾毁灭. 整个王族的幸存者寥寥可数. 如今, 灰烬王座的最高领袖不再是独一无二的王, 而变成了由最具名望的旧贵族组成的元老院. 他们共同商议, 共同做出影响整个族群的决定.

灰烬王座的社会分为3个阶级(事实上有4个阶级): 议政贵族(元老), 军事贵族(统领和军官), 平民, 以及一直保留虚位的”王座”以纪念曾经的辉煌荣耀.

灰烬王座的臣民(尤其是其军事贵族阶级)经常前往世界各地探险历练, 试图在各个遗迹中发掘出前朝的遗泽和荣光.


阶级与身份

先知(灰烬先知/秘法先知)

先知是为议政贵族服务的秘法顾问. 负责知识的传承整理, 秘法的使用和占卜未来. 先知的效忠对象是王座本身和服务的贵族(包括议政贵族和军事贵族), 当两者间的利益发生冲突时, 理论上先知会更多考虑王座的利益. 只是在灰烬王座时期, "王座"不再是具体的王室, 而是一个纪念性质的虚席, 使得先知在此方面的考虑变得更加倾向自身效力的贵族.

先知不仅是占卜师或学者. 事实上, 他们也掌握着大量足以消灭敌人的秘法. 很多时候, 先知都会随他们效忠的贵族征战, 并在战场上大放异彩.

先知不分男女, 但多以女性为主 -- 据信是因为女性能够更谨慎细致地窥见未来. 历史上最著名的先知安苏柯娜("她眼中的世界, 皆是疮痍"这句话所说的就是她)就是女性. 先知是自巅峰王座时期就存在的阶级, 只是在大灾变之前他们被称作秘法先知, 在巅峰王座覆灭之后, 则被称作灰烬先知.

在王座的子民中, 有小概率会诞生具有天赋的婴儿. 这些婴儿通常在7岁前就会展现他们的天赋, 诸如与动物特别亲和, 或是能够看到幻象, 或是能够操纵火焰等. 无论是哪一种形式, 这类异于常人的天赋代表了他们具备了成为先知的资质. 无论是贵族还是平民的孩子, 都可以成为先知的候选人. 被作为候选人的儿童会在7岁后由一位作为导师的先知接走. 成为这位先知的学徒. 一位导师可能会有许多名学徒, 通常根据成为学徒的时间先后, 按照"第一学徒, 第二学徒..."的方式称呼.

学徒不仅要从导师处学习秘法, 同时也要照料导师的生活起居 -- 相当于以日常劳作换取知识的交换方式.

当学徒能够独立主持施展高级的仪式时, 也就意味着他可以成为一名先知了. 成为先知的手续并不复杂, 由担任导师的先知推荐, 然后在至少3名先知见证之下证明自己的能力后, 就会被授予先知的头衔. 成为先知的同时, 这名学徒也必须放弃自己原先的名字, 由导师授予新的名讳 -- 且在名义上需与原来的家族脱离关系. 当然, 绝大多数先知依然会在事涉自身家族时表现出适当的倾向性, 这一点在灰烬王座时期显得尤为明显.

先知终身不能嫁娶, 所以也不会有正统的后裔. 他们的传承关系局限在师徒之间. 若有一名先知身死, 他的学徒就会由其他先知接收 -- 这些学徒被称作"助手", 有别于接收者原有的学徒. 助手之间的排序同样按照加入的先后次序, 以"第一助手, 第二助手..."的方式称呼. 助手同样可以在学成之后成为先知, 他将会有2名导师 -- 已经身陨的前导师和接收他的先知.

领主
(灰烬领主)

领主是拥有领地和军队的军事贵族. 在巅峰王座覆灭后, 他们被冠以"灰烬领主"的称号. 这些领主带领着他的追随者们, 在破碎的卓兰世界中四处探索, 找寻一切与巅峰王座有关的遗产. 灰烬领主仅向"王座"本身效忠, 在巅峰王座依旧伫立的时候, 也只有王座本身可以册封新的领主. 如今随着巅峰王座的覆灭, 再也没有新的领主诞生了, 这也导致了一项悲观的现实: 随着岁月的流逝, 领主的数量也越来越少.

所有领主的头衔与领土都世袭的, 因此现存的每一位灰烬领主都有着显赫的先祖和辉煌的历史. 他们的家族尽管随着大灾变而衰落, 但依然强大. 对于灰烬领主而言, 重现王座的荣光是他们世世代代的最高使命.

灰烬领主们尚武勇猛, 毫不畏惧冲突和战争. 就如同他们的先祖一样, 他们在战斗中成长, 赢得荣耀, 在征服中死去, 为后世打下江山. 当一名灰烬领主死去时, 他的长子就会继承领主的头衔, 并获得领地内所有人的效忠. 若是一名领主没有留下子嗣便死去, 他的弟弟就会继承领主头衔. 偶然也有整个领主的直系亲属全数死去的情况发生, 此时他的领土就会交由议会管理, 直至寻获他的亲眷继承, 或最终交还"王座"名下.

在灰烬王座治下, 沿袭着一条自巅峰王座时期就遗留下的律法: 领主的一切只能由王座授予, 也只可由王座收回. 因此, 千万年来, 从没有人敢侵占领主的财产. 即便是巅峰王座陨落之后, 若有谁胆敢触犯此例, 将遭到所有领主的围剿.

领主的势力范围通常涵盖了一大片土地, 包括少量的城市, 一些城堡和大量的村落. 他的追随者来自领地内的子民, 领主本身也肩负着保护领地内子民, 和决断领地内部争端的权力与义务. 多数领主都有至少一名先知随侍左右, 担任参谋和医者, 强大的领主甚至有一整个先知团队追随左右. 在领主的麾下, 还有许多骑士和军队, 他们皆来自领主治下的城堡或城市.

在灰烬王座时期, 尽管领主效忠的对象依旧名义上是"王座", 但也受命于代理"王座"意志的元老院.

骑士
(灰烬骑士)

骑士是领主麾下的主力前线军官. 他们负责战斗和保护领主的领土. 骑士拥有强大的武力(甚至不少骑士的个人武力都超越了其效忠的领主), 成为在战场上令人胆寒的军事单位. 骑士通常会被领主授予封地和城堡, 并享有在城堡内的自治权 -- 作为交换, 骑士需向领主奉献他们的忠诚, 并在领主需要的时候出征.

多数骑士都将毕生精力投入在自身武力的训练上, 因此在经营城堡和封地方面显得缺乏技巧. 因此, 多数骑士身边都会有先知和学者存在, 协助他们经营自己的封地.

骑士的主要职责是战斗, 他的城堡中也以军事人员居多. 一座普通的骑士城堡中, 往往驻扎着近百名军事人员, 以及数百名为军事目的服务的后勤人员(比如盔甲匠, 武器匠, 冶金工人, 饲养人员, 军需官等等). 骑士经常带领着军事人员离开城堡, 追随他的领主征战四方.

守护
(灰烬守护)

守护是没有领地, 也不在军队中任职的特殊战士. 守护通常只身巡游各地, 并在当地出现危情时出手相助. 守护在巅峰王座时期由"王座"任命, 在灰烬王座时期则由元老院任免. 即便是领主也没有权力命令守护, 但同样地, 守护也没有征调领主或骑士及其麾下武力的权力.

无论是在巅峰王座还是灰烬王座时期, 守护往往是从战功卓著的武士中挑选. 那些在战场上立下汗马功劳, 或在冒险中表现卓著的武士, 会被先前的宗主推荐至"王座"和元老院前, 并被授予守护的头衔. 一旦一名武士成为守护, 他就脱离了原先的宗主关系, 成为仅向"王座"效命的特殊贵族. 民间也有一种说法是: 守护就是没有封地的贵族.

因为这种举荐制度, 导致多数守护依旧与领主或骑士保持着良好的关系, 双方以人情互助的方式进行合作. 在成为守护之后, 他会天然地对前宗主欠下一个人情, 偿还人情的方式包括援助前宗主, 或是继续在其队伍中服务一段时间(通常是1年). 在偿还完人情之后, 双方就会举办一个简单的仪式: 守护需向前宗主赠予一件礼物, 而前宗主则在收下礼物后, 郑重地向所有观礼者宣布双方的职责与义务已经解除.

尽管看上去, 一名武士成为守护, 会削弱前宗主的力量. 但实际上, 举荐守护的领主或骑士都会赢得一名更优秀的盟友. 因此很少有哪位领主或骑士会拒绝这样的制度.

守护之间保持着平等的合作关系, 并同样以人情作为合作的基石. 守护是非常注重这一点的, 在战斗中获得另一名守护的援助, 就意味着欠下了对方的一个人情. 当守护需要帮手时, 他先前积累的人情就会发挥作用. 因此, 一名老资历的守护往往有着惊人的号召力 -- 他甚至可以召集上百名守护!