版本号:0.5.0.0e(build 12)
[重要修正] -本次对规则进行了大幅修改,其改动范围涵盖各个章节。经过整理和测试,我们精简了大量算法,并使技能成为整个人物能力的侧重点。 [主要属性与衍生属性] -新增异能点数:异能点数决定了人物每天可使用的异能总数。每使用一次异能都将耗费一定数量的异能点数。 -新增极效几率:极效几率决定了一个人物在执行某个动作时,获得极限效果的可能性。 -删除魔法抗性、优先级别、基础命中加成、重击伤害几率、基础闪避加成、法术生效几率、法术临界几率。 [技能] -本章重新整理,新增了技能类别小节和技能说明小节。对技能的各个类别进行了划分,并将技能的作用小节拆分且予以详细说明。 -增改技能等级:技能等级分为天赋技能等级、职业技能等级和受训技能等级三个部分。 -技能修正:技能修正包括了技能等级和专注修正两个部分。 -新增受训技能的提升:这个部分替代了原先的技能的永久提升部分,新增了技能训练点数的概念,并对受训技能等级的提升予以说明。 -新增魔法学识:魔法学识并非一个魔法派系,而是指人物魔法的了解程度。人物可能不善于施展法术,却能清楚每一个法术的效果并对其做出正确的判断。较高的魔法学识可以使人物掌握更多的法术。 -修改开锁技艺:现在这个技能被更名为锁具技艺。
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