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<includeonly>{|width=100% <!--体征资料--> {{#vardefine: body.height.base|{{{身高|{{{body.height.base|1.7}}}}}}}} {{#vardefine: body.height.mod|{{{身高修正|{{{body.height.mod|0}}}}}}}} {{#vardefine: body.height.all|{{#expr: {{#var:body.height.base}}+{{#var:body.height.mod}}}}}} <!--主要属性配点--> {{#vardefine: attr.M.base|{{{活力|{{{attr.M.base|3}}}}}}}} {{#vardefine: attr.E.base|{{{耐力|{{{attr.E.base|3}}}}}}}} {{#vardefine: attr.S.base|{{{强壮|{{{attr.S.base|3}}}}}}}} {{#vardefine: attr.H.base|{{{知觉|{{{attr.H.base|3}}}}}}}} {{#vardefine: attr.A.base|{{{协调|{{{attr.A.base|3}}}}}}}} {{#vardefine: attr.L.base|{{{灵性|{{{attr.L.base|3}}}}}}}} <!--主要属性修正--> {{#vardefine: attr.M.mod|{{{活力修正|{{{attr.M.mod|0}}}}}}}} {{#vardefine: attr.E.mod|{{{耐力修正|{{{attr.E.mod|0}}}}}}}} {{#vardefine: attr.S.mod|{{{强壮修正|{{{attr.S.mod|0}}}}}}}} {{#vardefine: attr.H.mod|{{{知觉修正|{{{attr.H.mod|0}}}}}}}} {{#vardefine: attr.A.mod|{{{协调修正|{{{attr.A.mod|0}}}}}}}} {{#vardefine: attr.L.mod|{{{灵性修正|{{{attr.L.mod|0}}}}}}}} <!--主要属性输出结果--> {{#vardefine: attr.M.all|{{#expr: {{#var:attr.M.base}}+{{#var:attr.M.mod}}}}}} {{#vardefine: attr.E.all|{{#expr: {{#var:attr.E.base}}+{{#var:attr.E.mod}}}}}} {{#vardefine: attr.S.all|{{#expr: {{#var:attr.S.base}}+{{#var:attr.S.mod}}}}}} {{#vardefine: attr.H.all|{{#expr: {{#var:attr.H.base}}+{{#var:attr.H.mod}}}}}} {{#vardefine: attr.A.all|{{#expr: {{#var:attr.A.base}}+{{#var:attr.A.mod}}}}}} {{#vardefine: attr.L.all|{{#expr: {{#var:attr.L.base}}+{{#var:attr.L.mod}}}}}} <!--成长属性--> {{#vardefine: attr.pa.template|{{{潜能模板|{{{attr.pa.template|6}}}}}}}} {{#vardefine: attr.pa.now|{{{潜能点数|{{{attr.pa.now|0}}}}}}}} {{#vardefine: attr.xp.template|{{{经验模板|{{{attr.xp.template|12}}}}}}}} {{#vardefine: attr.xp.now|{{{经验点数|{{{attr.xp.now|0}}}}}}}} <!--天生防护属性--> {{#vardefine: attr.physave.base|{{{天生物质防护|{{{attr.physave.base|0}}}}}}}} {{#vardefine: attr.dissave.base|{{{天生疾病防护|{{{attr.dissave.base|0}}}}}}}} {{#vardefine: attr.enesave.base|{{{天生能量防护|{{{attr.enesave.base|0}}}}}}}} {{#vardefine: 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{{#vardefine: misc.sensedistant.base|{{{misc.sensedistant.base|{{{天生感知距离|100}}}}}}}} {{#vardefine: misc.sensedistant.mod|{{{misc.sensedistant.mod|{{{感知距离|0}}}}}}}} {{#vardefine: misc.reach.base|{{{misc.reach.base|{{{天生触及范围|1}}}}}}}} {{#vardefine: misc.reach.mod|{{{misc.reach.mod|{{{触及范围|0}}}}}}}} {{#vardefine: misc.throw.base|{{{misc.throw.base|{{{天生丢掷距离|0}}}}}}}} {{#vardefine: misc.throw.mod|{{{misc.throw.mod|{{{丢掷距离|0}}}}}}}} <!--其他输出结果--> {{#vardefine: misc.sensedistant.all|{{#expr: {{#var:misc.sensedistant.base}}+{{#var:misc.sensedistant.mod}}}}}} {{#vardefine: misc.reach.all|{{#expr: {{#var:misc.reach.base}}+{{#var:misc.reach.mod}}}}}} {{#vardefine: misc.throw.all|{{#expr: {{#var:attr.S.all}}+{{#var:misc.throw.base}}+{{#var:misc.throw.mod}}}}}} <!--正式输出表格--> |- | {|width=100% <!--style="border: 1px dashed #333333;"--> |width=348px valign=top align=left rowspan=4| {{tab|0|width=348px}} |class="attr_M" width=58px height=78px valign=top| {{tab|0|width=58px}} |height=58px class="attrNum"|{{#var:attr.M.all}} |- |align=center|'''[[活力]]''' |} |class="attr_E" width=58px height=78px valign=top| {{tab|0|width=58px}} |height=58px class="attrNum"|{{#var:attr.E.all}} |- |align=center|'''[[耐力]]''' |} |class="attr_S" width=58px height=78px valign=top| {{tab|0|width=58px}} |height=58px class="attrNum"|{{#var:attr.S.all}} |- |align=center|'''[[强壮]]''' |} |class="attr_H" width=58px height=78px valign=top| {{tab|0|width=58px}} |height=58px class="attrNum"|{{#var:attr.H.all}} |- |align=center|'''[[知觉]]''' |} |class="attr_A" width=58px height=78px valign=top| {{tab|0|width=58px}} |height=58px class="attrNum"|{{#var:attr.A.all}} |- |align=center|'''[[协调]]''' |} |class="attr_L" width=58px height=78px valign=top| {{tab|0|width=58px}} |height=58px class="attrNum"|{{#var:attr.L.all}} |- |align=center|'''[[灵性]]''' |} |- |colspan=6 height=12px| ---- |- |class="attr_F" width=58px height=78px valign=bottom| {{tab|0|width=58px}} |align=center height=20px style="padding-bottom:4px"|'''最大[[疲劳]]''' |- |height=58px class="attrNum"|{{#var:attr.fatigue.all}} |} |class="attr_W" width=58px height=78px valign=bottom| {{tab|0|width=58px}} |align=center height=20px|'''最大[[伤势]]''' |- |height=58px class="attrNum"|{{#var:attr.wounds.all}} |} |class="attr_parry" width=58px height=78px valign=bottom| {{tab|0|width=58px}} |align=center height=20px|'''[[格挡]]''' |- |height=58px class="attrRoll"|{{#var:attr.parry.all}}{{img|icon_diceshadow.png}} |} |class="attr_resist" width=58px height=78px valign=bottom| {{tab|0|width=58px}} |align=center height=20px|'''[[抵抗]]''' |- |height=58px class="attrRoll"|{{#var:attr.resist.all}}{{img|icon_diceshadow.png}} |} |class="attr_dodge" width=58px height=78px valign=bottom| {{tab|0|width=58px}} |align=center height=20px|'''[[闪避]]''' |- |height=58px class="attrRoll"|{{#var:attr.dodge.all}}{{img|icon_diceshadow.png}} |} |class="attr_neutralize" width=58px height=78px valign=bottom| {{tab|0|width=58px}} |align=center height=20px|'''[[消解]]''' |- |height=58px class="attrRoll"|{{#var:attr.neutralize.all}}{{img|icon_diceshadow.png}} |} |} |width=100% height=40px valign=middle align=right class="attr_physave"| {|style="border: none; padding: 0px; margin: 0px;" |align=right valign=middle width=40px|'''[[物质防护]]''' |class="attrSave" valign=middle align=center width=40px|{{#var:attr.physave.all}} |} |- |width=100% height=40px valign=middle align=right class="attr_dissave"| {|style="border: none; padding: 0px; margin: 0px;" |align=right valign=middle width=40px|'''[[疾病防护]]''' |class="attrSave" valign=middle align=center width=40px|{{#var:attr.dissave.all}} |} |- |width=100% height=40px valign=middle align=right class="attr_enesave"| {|style="border: none; padding: 0px; margin: 0px;" |align=right valign=middle width=40px|'''[[能量防护]]''' |class="attrSave" valign=middle align=center width=40px|{{#var:attr.enesave.all}} |} |- |width=100% height=40px valign=middle align=right class="attr_spesave"| {|style="border: none; padding: 0px; margin: 0px;" |align=right valign=middle width=40px|'''[[灵能防护]]''' |class="attrSave" valign=middle align=center width=40px|{{#var:attr.spesave.all}} |} |} {|width=100% |width=50% valign=top| *[[经验点数]]: {{#var: attr.xp.now}} *[[感知]]手段: {{#var: misc.sensemethod}} *[[感知距离]]: {{#var: misc.sensedistant.all}}米 *[[触及范围]]: {{#var: misc.reach.all}}米 *[[丢掷]]距离: {{#var: misc.throw.all}}米 |width=50% valign=top| *[[潜能点数]]: {{#var: attr.pa.now}} *[[战术移动]]:{{#var: move.tactical.all}}米 *[[攀爬]]: {{#var: move.climb.all}}米 *[[跳跃]]: 最远{{#var:move.jumpdistant.all}}米, 最高{{#var:move.jumpheight.all}}米 *[[跳下]]: 每超过{{#var:move.jumpoff.all}}米1倍增加1[[伤势]]. |- |colspan=2| {{{附加说明|{{{misc|}}}}}} |} </includeonly><noinclude>[[category:模板]][[category:编辑]] == 模板说明 == {{!}} 这个模板被用来生成属性表 === 参数 === {{!}} ====体征==== :{{anchor|身高/body.height.base}}: 角色的身高, 单位是米, 可以有小数. 默认1.70 :{{anchor|身高修正/body.height.mod}}: 除特征外其他效果导致的身高变化, 单位是米, 可以有小数. 默认0 ====主要属性==== *计算主要属性时, 是"属性+属性修正" 这个部分的属性是指利用成长点数购买来的属性(以及初始的3点基础属性) :{{anchor|活力/attr.M.base}}: 活力, 默认3 :{{anchor|耐力/attr.E.base}}: 耐力, 默认3 :{{anchor|强壮/attr.S.base}}: 强壮, 默认3 :{{anchor|知觉/attr.H.base}}: 知觉, 默认3 :{{anchor|协调/attr.A.base}}: 协调, 默认3 :{{anchor|灵性/attr.L.base}}: 灵性, 默认3 下述部分的属性是指其他方面对属性的修正, 包括特征, 物品, 临时效果等. 当这些效果被移除时, 也应当相应地修改此部分属性的数值 :{{anchor|活力修正/attr.M.mod}}: 活力, 默认0 :{{anchor|耐力修正/attr.E.mod}}: 耐力, 默认0 :{{anchor|强壮修正/attr.S.mod}}: 强壮, 默认0 :{{anchor|知觉修正/attr.H.mod}}: 知觉, 默认0 :{{anchor|协调修正/attr.A.mod}}: 协调, 默认0 :{{anchor|灵性修正/attr.L.mod}}: 灵性, 默认0 ====成长属性==== :{{anchor|潜能模板/attr.pa.template}}: 创建角色时所用的潜能点数模板, 默认6. :{{anchor|经验模板/attr.xp.template}}: 创建角色时所用的经验点数模板. 默认12. :{{anchor|潜能点数/attr.pa.now}}: 角色目前剩余的潜能点数, 当潜能点数发生变化时, 应当修改这里. 默认0 :{{anchor|经验点数/attr.xp.now}}: 角色目前剩余的经验点数, 当经验点数发生变化时, 应当修改这里. 默认0 ====战斗属性==== *计算战斗属性时, 是"主要属性+天生战斗属性+战斗属性" 天生战斗属性主要用于为特殊的生物赋予与生俱来的战斗属性, 一般角色不使用这些属性. :{{anchor|天生疲劳/attr.fatigue.base}}: 疲劳, 默认0. 这是在活力基础上额外作用的部分. :{{anchor|天生伤势/attr.wounds.base}}: 伤势, 默认0. 这是在耐力基础上额外作用的部分. 下述部分的属性是其他方面对战斗属性的修正, 包括特征, 物品, 临时效果等. 当这些效果被移除时, 也应当相应地修改此部分属性的数值 :{{anchor|疲劳/attr.fatigue.mod}}: 疲劳, 默认0 :{{anchor|伤势/attr.wounds.mod}}: 伤势, 默认0 ====防护属性==== *计算防护属性时, 是"天生防护属性+防护属性" 天生防护属性主要用于为特殊的生物赋予与生俱来的防护属性, 一般角色不使用这些属性. :{{anchor|天生物质防护/attr.physave.base}}: 物质防护, 默认0 :{{anchor|天生疾病防护/attr.dissave.base}}: 疾病防护, 默认0 :{{anchor|天生能量防护/attr.enesave.base}}: 能量防护, 默认0 :{{anchor|天生灵能防护/attr.spesave.base}}: 灵能防护, 默认0 下述部分的属性是其他方面对防护的修正, 包括特征, 物品, 临时效果等. 当这些效果被移除时, 也应当相应地修改此部分属性的数值 :{{anchor|物质防护/attr.physave.mod}}: 物质防护, 默认0 :{{anchor|疾病防护/attr.dissave.mod}}: 疾病防护, 默认0 :{{anchor|能量防护/attr.enesave.mod}}: 能量防护, 默认0 :{{anchor|灵能防护/attr.spesave.mod}}: 灵能防护, 默认0 ====防御优势==== *计算防御优势时, 是"主要属性+天生防御优势+防御优势" 天生防御优势主要用于为特殊的生物赋予与生俱来的防御优势, 一般角色不使用这些属性. :{{anchor|天生格挡优势/attr.parry.base}}: 格挡优势, 默认0 :{{anchor|天生抵抗优势/attr.resist.base}}: 抵抗优势, 默认0 :{{anchor|天生闪避优势/attr.dodge.base}}: 闪避优势, 默认0 :{{anchor|天生消解优势/attr.neutralize.base}}: 消解优势, 默认0 下述部分的属性是其他方面对防御的修正, 包括特征, 物品, 临时效果等. 当这些效果被移除时, 也应当相应地修改此部分属性的数值 :{{anchor|格挡优势/attr.parry.mod}}: 格挡优势, 默认0 :{{anchor|抵抗优势/attr.resist.mod}}: 抵抗优势, 默认0 :{{anchor|闪避优势/attr.dodge.mod}}: 闪避优势, 默认0 :{{anchor|消解优势/attr.neutralize.mod}}: 消解优势, 默认0 ====移动==== *计算移动数据时, 是"天生移动+移动" 天生移动数据主要用于为特殊的生物赋予与生俱来的移动特性, 一般角色都使用它们的默认值. :{{anchor|天生战术移动/move.tactical.base}}: 战术移动距离, 默认5 :{{anchor|天生攀爬/move.climb.base}}: 攀爬距离, 默认2 :{{anchor|天生跳跃距离/move.jumpdistant.base}}: 跳跃水平距离, 默认2 :{{anchor|天生跳跃高度/move.jumpheight.base}}: 跳跃垂直高度, 默认0. 这是在1/2身高基础上额外作用的部分. :{{anchor|天生跳下高度/move.jumpoff.base}}: 跳下高度(每超过1倍受1伤势), 默认0. 这是在1/2身高基础上额外作用的部分. :{{anchor|天生游泳/move.swim.base}}: 游泳距离, 默认5. 下述部分的属性是其他方面对移动的修正, 包括特征, 物品, 临时效果等. 当这些效果被移除时, 也应当相应地修改此部分属性的数值 :{{anchor|战术移动/move.tactical.mod}}: 战术移动修正, 默认0 :{{anchor|攀爬/move.climb.mod}}: 攀爬, 默认0 :{{anchor|跳跃距离/move.jumpdistant.mod}}: 跳跃距离, 默认0 :{{anchor|跳跃高度/move.jumpheight.mod}}: 跳跃高度, 默认0 :{{anchor|跳下高度/move.jumpdoff.mod}}: 跳下高度, 默认0 :{{anchor|游泳/move.swim.mod}}: 游泳距离, 默认0 ====其他==== :{{anchor|感知方法/misc.sensemethod}}: 主要感知手段, 默认视觉. 此参数无需使用<nowiki>"[[]]"</nowiki> *计算其他数据时, 是"天生其他数据+其他" 天生其他数据主要用于为特殊的生物赋予与生俱来的其他特性, 一般角色都使用它们的默认值. :{{anchor|天生感知距离/misc.sensedistant.base}}: 感知距离, 默认100 :{{anchor|天生触及范围/misc.reach.base}}: 触及范围, 默认1 :{{anchor|天生丢掷距离/misc.throw.base}}: 丢掷距离, 默认0. 这是在强壮基础上额外作用的部分. 下述部分的属性是其他方面对其他方面的修正, 包括特征, 物品, 临时效果等. 当这些效果被移除时, 也应当相应地修改此部分属性的数值 :{{anchor|感知距离/misc.sensedistant.mod}}: 感知距离, 默认0 :{{anchor|触及范围/misc.reach.mod}}: 触及范围, 默认0 :{{anchor|丢掷距离/misc.throw.mod}}: 丢掷距离, 默认0 |} === 使用 === {{!}} <nowiki>{{data_attributes</nowiki><font color=red> <nowiki>|身高=</nowiki> <nowiki>|经验点数=</nowiki> <nowiki>|潜能点数=</nowiki> <nowiki>|活力=</nowiki> <nowiki>|耐力=</nowiki> <nowiki>|强壮=</nowiki> <nowiki>|知觉=</nowiki> <nowiki>|协调=</nowiki> <nowiki>|灵性=</nowiki> <nowiki>|活力修正=</nowiki> <nowiki>|耐力修正=</nowiki> <nowiki>|强壮修正=</nowiki> <nowiki>|知觉修正=</nowiki> <nowiki>|协调修正=</nowiki> <nowiki>|灵性修正=</nowiki> <nowiki>|疲劳=</nowiki> <nowiki>|伤势=</nowiki> <nowiki>|物质防护=</nowiki> <nowiki>|疾病防护=</nowiki> <nowiki>|能量防护=</nowiki> <nowiki>|灵能防护=</nowiki> <nowiki>|格挡优势=</nowiki> <nowiki>|抵抗优势=</nowiki> <nowiki>|闪避优势=</nowiki> <nowiki>|消解优势=</nowiki> <nowiki>|战术移动=</nowiki> <nowiki>|触及范围=</nowiki> <nowiki>|misc=</nowiki> ...</font><nowiki>}}</nowiki> |} |} </noinclude>
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