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<includeonly> <!--属性--> {{#vardefine: attr.m|{{#expr: {{{强壮|3}}}}}}} {{#vardefine: attr.e|{{#expr: {{{灵巧|3}}}}}}} {{#vardefine: attr.s|{{#expr: {{{直觉|3}}}}}}} {{#vardefine: attr.h|{{#expr: {{#var: attr.m}}+{{{伤势修正|{{{伤势|0}}}}}}}}}} {{#vardefine: attr.a|{{#expr: {{#var: attr.e}}+{{{疲劳修正|{{{疲劳|0}}}}}}}}}} {{#vardefine: attr.l|{{#expr: {{#var: attr.s}}+{{{透支修正|{{{透支|0}}}}}}}}}} {{#vardefine: attr.p|{{#expr: {{{潜能|0}}}}}}} {{#vardefine: save.p|{{#expr: {{{物质防护|{{{物质|0}}}}}}}}}} {{#vardefine: save.e|{{#expr: {{{能量防护|{{{能量|0}}}}}}}}}} {{#vardefine: save.s|{{#expr: {{{灵能防护|{{{灵能|0}}}}}}}}}} {{#vardefine: defend.b|{{#expr: {{#var: attr.m}}+{{{格挡优势|{{{格挡|0}}}}}}}}}} {{#vardefine: defend.d|{{#expr: {{#var: attr.e}}+{{{闪避优势|{{{闪避|0}}}}}}}}}} {{#vardefine: defend.r|{{#expr: {{#var: attr.s}}+{{{抵抗优势|{{{抵抗|0}}}}}}}}}} {{#vardefine: move.tm|{{#expr: {{{战术移动|0}}}}}}} {{#vardefine: move.qs|{{#expr: {{{快步|0}}}}}}} {{#vardefine: sense.method|{{{感知方法|视觉}}}}} {{#vardefine: sense.distance|{{#expr: {{{感知距离|0}}}}}}} {{#vardefine: attack.reach|{{#expr: {{{触及范围|0}}}}}}} {{#vardefine: attack.throw|{{#expr: {{#var: attr.m}}*3+{{{丢掷距离|0}}}}}}} {{#vardefine: body.height|{{#expr: {{{身高|0}}}}}}} {{#vardefine: body.grid|{{#expr: {{{占地|0}}}}}}} <!--正式输出表格--> {|width=100% style="line-height: 2em;" |- |'''[[素质]]'''||{{key|[[强壮]]: {{#var: attr.m}}}}||{{key|[[灵巧]]: {{#var: attr.e}}}}||{{key|[[直觉]]: {{#var: attr.s}}}} |- |'''[[损耗]]'''||{{key|最大[[伤势]]: {{#var: attr.h}}}}||{{key|最大[[疲劳]]: {{#var: attr.a}}}}||{{key|最大[[透支]]: {{#var: attr.l}}}} |- |'''[[防护]]'''||{{key|[[物质防护]]: {{#var: save.p}}}}||{{key|[[能量防护]]: {{#var: save.e}}}}||{{key|[[灵能防护]]: {{#var: save.s}}}} |- |'''[[防御]]'''||{{key|[[格挡]]: {{#var: defend.b}}{{imglink|icon_dice.png|投骰}}}}||{{key|[[闪避]]: {{#var: defend.d}}{{imglink|icon_dice.png|投骰}}}}||{{key|[[抵抗]]: {{#var: defend.r}}{{imglink|icon_dice.png|投骰}}}} |- |colspan=4|<hr size=0 style="border:0px"/> |- |rowspan=4|'''其他''' |{{key|[[触及范围]]: {{#var:attack.reach}}格}}||{{key|[[丢掷距离]]: {{#var:attack.throw}}格}}||{{key|[[潜能]]: {{#var:attr.p}}}} |- |{{key|[[战术移动]]: {{#var: move.tm}}格}}||{{key|[[快步]]: {{#var: move.qs}}格}}||{{key|[[感知]]方法: {{#var:sense.method}}}} |- |{{key|[[占地]]: {{#var:body.grid}}格}}||{{key|身高: {{#var: body.height}}米}}||{{key|[[感知]]距离: {{#var:sense.distance}}格}} |- |{{{其他|}}} |} </includeonly><noinclude>[[category:模板]][[category:编辑]] == 模板说明 == {{!}} 这个模板被用来生成属性表 === 参数 === {{!}} ====体征==== :{{anchor|身高/body.height.base}}: 角色的身高, 单位是米, 可以有小数. 默认1.70 :{{anchor|身高修正/body.height.mod}}: 除特征外其他效果导致的身高变化, 单位是米, 可以有小数. 默认0 ====主要属性==== *计算主要属性时, 是"属性+属性修正" 这个部分的属性是指利用成长点数购买来的属性(以及初始的3点基础属性) :{{anchor|活力/attr.M.base}}: 活力, 默认3 :{{anchor|耐力/attr.E.base}}: 耐力, 默认3 :{{anchor|强壮/attr.S.base}}: 强壮, 默认3 :{{anchor|知觉/attr.H.base}}: 知觉, 默认3 :{{anchor|协调/attr.A.base}}: 协调, 默认3 :{{anchor|灵性/attr.L.base}}: 灵性, 默认3 下述部分的属性是指其他方面对属性的修正, 包括特征, 物品, 临时效果等. 当这些效果被移除时, 也应当相应地修改此部分属性的数值 :{{anchor|活力修正/attr.M.mod}}: 活力, 默认0 :{{anchor|耐力修正/attr.E.mod}}: 耐力, 默认0 :{{anchor|强壮修正/attr.S.mod}}: 强壮, 默认0 :{{anchor|知觉修正/attr.H.mod}}: 知觉, 默认0 :{{anchor|协调修正/attr.A.mod}}: 协调, 默认0 :{{anchor|灵性修正/attr.L.mod}}: 灵性, 默认0 ====成长属性==== :{{anchor|潜能模板/attr.pa.template}}: 创建角色时所用的潜能点数模板, 默认6. :{{anchor|经验模板/attr.xp.template}}: 创建角色时所用的经验点数模板. 默认12. :{{anchor|潜能点数/attr.pa.now}}: 角色目前剩余的潜能点数, 当潜能点数发生变化时, 应当修改这里. 默认0 :{{anchor|经验点数/attr.xp.now}}: 角色目前剩余的经验点数, 当经验点数发生变化时, 应当修改这里. 默认0 ====战斗属性==== *计算战斗属性时, 是"主要属性+天生战斗属性+战斗属性" 天生战斗属性主要用于为特殊的生物赋予与生俱来的战斗属性, 一般角色不使用这些属性. :{{anchor|天生疲劳/attr.fatigue.base}}: 疲劳, 默认0. 这是在活力基础上额外作用的部分. :{{anchor|天生伤势/attr.wounds.base}}: 伤势, 默认0. 这是在耐力基础上额外作用的部分. 下述部分的属性是其他方面对战斗属性的修正, 包括特征, 物品, 临时效果等. 当这些效果被移除时, 也应当相应地修改此部分属性的数值 :{{anchor|疲劳/attr.fatigue.mod}}: 疲劳, 默认0 :{{anchor|伤势/attr.wounds.mod}}: 伤势, 默认0 ====防护属性==== *计算防护属性时, 是"天生防护属性+防护属性" 天生防护属性主要用于为特殊的生物赋予与生俱来的防护属性, 一般角色不使用这些属性. :{{anchor|天生物质防护/attr.physave.base}}: 物质防护, 默认0 :{{anchor|天生疾病防护/attr.dissave.base}}: 疾病防护, 默认0 :{{anchor|天生能量防护/attr.enesave.base}}: 能量防护, 默认0 :{{anchor|天生灵能防护/attr.spesave.base}}: 灵能防护, 默认0 下述部分的属性是其他方面对防护的修正, 包括特征, 物品, 临时效果等. 当这些效果被移除时, 也应当相应地修改此部分属性的数值 :{{anchor|物质防护/attr.physave.mod}}: 物质防护, 默认0 :{{anchor|疾病防护/attr.dissave.mod}}: 疾病防护, 默认0 :{{anchor|能量防护/attr.enesave.mod}}: 能量防护, 默认0 :{{anchor|灵能防护/attr.spesave.mod}}: 灵能防护, 默认0 ====防御优势==== *计算防御优势时, 是"主要属性+天生防御优势+防御优势" 天生防御优势主要用于为特殊的生物赋予与生俱来的防御优势, 一般角色不使用这些属性. :{{anchor|天生格挡优势/attr.parry.base}}: 格挡优势, 默认0 :{{anchor|天生抵抗优势/attr.resist.base}}: 抵抗优势, 默认0 :{{anchor|天生闪避优势/attr.dodge.base}}: 闪避优势, 默认0 :{{anchor|天生消解优势/attr.neutralize.base}}: 消解优势, 默认0 下述部分的属性是其他方面对防御的修正, 包括特征, 物品, 临时效果等. 当这些效果被移除时, 也应当相应地修改此部分属性的数值 :{{anchor|格挡优势/attr.parry.mod}}: 格挡优势, 默认0 :{{anchor|抵抗优势/attr.resist.mod}}: 抵抗优势, 默认0 :{{anchor|闪避优势/attr.dodge.mod}}: 闪避优势, 默认0 :{{anchor|消解优势/attr.neutralize.mod}}: 消解优势, 默认0 ====移动==== *计算移动数据时, 是"天生移动+移动" 天生移动数据主要用于为特殊的生物赋予与生俱来的移动特性, 一般角色都使用它们的默认值. :{{anchor|天生战术移动/move.tactical.base}}: 战术移动距离, 默认5 :{{anchor|天生快步/move.quickstep.base}}: 快步距离, 默认1 :{{anchor|天生攀爬/move.climb.base}}: 攀爬距离, 默认2 :{{anchor|天生跳跃距离/move.jumpdistant.base}}: 跳跃水平距离, 默认2 :{{anchor|天生跳跃高度/move.jumpheight.base}}: 跳跃垂直高度, 默认0. 这是在1/2身高基础上额外作用的部分. :{{anchor|天生跳下高度/move.jumpoff.base}}: 跳下高度(每超过1倍受1伤势), 默认0. 这是在1/2身高基础上额外作用的部分. :{{anchor|天生游泳/move.swim.base}}: 游泳距离, 默认5. 下述部分的属性是其他方面对移动的修正, 包括特征, 物品, 临时效果等. 当这些效果被移除时, 也应当相应地修改此部分属性的数值 :{{anchor|战术移动/move.tactical.mod}}: 战术移动修正, 默认0 :{{anchor|快步/move.quickstep.mod}}: 快步修正, 默认0 :{{anchor|攀爬/move.climb.mod}}: 攀爬, 默认0 :{{anchor|跳跃距离/move.jumpdistant.mod}}: 跳跃距离, 默认0 :{{anchor|跳跃高度/move.jumpheight.mod}}: 跳跃高度, 默认0 :{{anchor|跳下高度/move.jumpdoff.mod}}: 跳下高度, 默认0 :{{anchor|游泳/move.swim.mod}}: 游泳距离, 默认0 ====其他==== :{{anchor|感知方法/misc.sensemethod}}: 主要感知手段, 默认视觉. 此参数无需使用<nowiki>"[[]]"</nowiki> *计算其他数据时, 是"天生其他数据+其他" 天生其他数据主要用于为特殊的生物赋予与生俱来的其他特性, 一般角色都使用它们的默认值. :{{anchor|天生感知距离/misc.sensedistant.base}}: 感知距离, 默认100 :{{anchor|天生触及范围/misc.reach.base}}: 触及范围, 默认1 :{{anchor|天生丢掷距离/misc.throw.base}}: 丢掷距离, 默认0. 这是在强壮基础上额外作用的部分. 下述部分的属性是其他方面对其他方面的修正, 包括特征, 物品, 临时效果等. 当这些效果被移除时, 也应当相应地修改此部分属性的数值 :{{anchor|感知距离/misc.sensedistant.mod}}: 感知距离, 默认0 :{{anchor|触及范围/misc.reach.mod}}: 触及范围, 默认0 :{{anchor|丢掷距离/misc.throw.mod}}: 丢掷距离, 默认0 |} === 使用 === {{!}} <nowiki>{{data_attributes</nowiki><font color=red> <nowiki>|身高=</nowiki> <nowiki>|经验点数=</nowiki> <nowiki>|潜能点数=</nowiki> <nowiki>|活力=</nowiki> <nowiki>|耐力=</nowiki> <nowiki>|强壮=</nowiki> <nowiki>|知觉=</nowiki> <nowiki>|协调=</nowiki> <nowiki>|灵性=</nowiki> <nowiki>|活力修正=</nowiki> <nowiki>|耐力修正=</nowiki> <nowiki>|强壮修正=</nowiki> <nowiki>|知觉修正=</nowiki> <nowiki>|协调修正=</nowiki> <nowiki>|灵性修正=</nowiki> <nowiki>|疲劳=</nowiki> <nowiki>|伤势=</nowiki> <nowiki>|物质防护=</nowiki> <nowiki>|疾病防护=</nowiki> <nowiki>|能量防护=</nowiki> <nowiki>|灵能防护=</nowiki> <nowiki>|格挡优势=</nowiki> <nowiki>|抵抗优势=</nowiki> <nowiki>|闪避优势=</nowiki> <nowiki>|消解优势=</nowiki> <nowiki>|战术移动=</nowiki> <nowiki>|触及范围=</nowiki> <nowiki>|misc=</nowiki> ...</font><nowiki>}}</nowiki> |} |} </noinclude>
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