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[[category:规则]] __TOC__ == 感知 == 感知是认知世界的手段, 在战斗中, 敏锐的感知可使你洞察战场, 料敌先机. 常见的感知手段有: [[#视觉|视觉]], [[#听觉|听觉]], [[#嗅觉|嗅觉]], [[#震感|震感]]和[[#超感|超感]]. {|width=100%| |valign=top width=64px align=center| {{img|icon_perception.png}} |valgin=top style="padding-top: 8px;"| {{anchor|主要感知}}<br>{{cap|Primary Perception}} ---- 通常来说, 每种生物都会依赖1种[[#感知手段|感知手段]]作为认知世界的主要方式, 你总是习惯于依赖这种感知手段 -- 当该手段被意外剥夺时, 你会茫然无措, 难以适应. *通常, 在[[种族]]的基本说明中, 会规定你的主要感知手段. 你也可以在[[创建角色]]时与[[主持者]]商议, 选择不同的主要感知(比如: 失明已久的人类, 以[[#听觉|听觉]]作为主要感知). *失去主要感知时, 你的[[#锁定距离|锁定距离]]和[[#察觉距离|察觉距离]]都将降为你的[[触及]]距离, 且在做任何[[投骰]]时都有3[[劣势]]. *失去主要感知时, 你并不能使用其他[[#感知手段|感知手段]]替代你的主要感知. |} {|width=100%| |valign=top width=64px align=center| {{img|icon_lock.png}} |valgin=top style="padding-top: 8px;"| {{anchor|锁定}}<br>{{cap|Lock}} ---- 锁定是指你能够清晰地分辨目标的远近和轮廓. 若你能锁定目标, 这表示你已经精确地感知到了目标的位置和身形. 你能对之做出精确的[[攻击]]或准确地[[施展]][[能力]]. *值得注意的是, '''若你能锁定1个目标, 那么你必然能[[#察觉|察觉]]到目标.''' *{{anchor|锁定距离}}: 不同的感知手段会规定不同的锁定距离. 你无法锁定超出该距离的目标. |} {|width=100%| |valign=top width=64px align=center| {{img|icon_aware.png}} |valgin=top style="padding-top: 8px;"| {{anchor|察觉}}<br>{{cap|Aware}} ---- 察觉是指你意识到了某个目标的大致方位和距离, 但却不能精确地锁定目标. 比如眺望远处的身影, 发现拐角处埋伏的敌人, 或藏于暗处的陷阱. *{{anchor|察觉距离}}: 你可以察觉到有限距离内的目标. 察觉距离涵盖了[[#锁定距离|锁定距离]], 因此在[[#锁定|锁定]]目标时, 你总是能察觉该目标. 通常察觉距离是[[#锁定距离|锁定距离]]的3倍. |} {|width=100%| |valign=top width=64px align=center| {{img|icon_unaware.png}} |valgin=top style="padding-top: 8px;"| {{anchor|不察}}或{{anchor|无法感知}}<br>{{cap|Unaware}} ---- 有时候你可能完全无法感知到目标: 位于极远处的敌人, 隐藏在你感知死角的敌人, 与你有一墙之隔的机关等. *若目标超出你的[[#察觉距离|察觉距离]], 你就无法感知到该目标. *{{anchor|死角}}: 某些感知手段会留有死角, 比如对于多数用[[#视觉|视觉]]感知的{{f|人形}}生物而言, [[背面]]就是你的感知死角. 你总是难以察觉感知死角中的目标. |} === 感知手段 === {|width=100%| |valign=top width=64px align=center| {{img|icon_perceptionvision.png}} |valgin=top style="padding-top: 8px;"| {{anchor|视觉}}<br>{{cap|Vision}} ---- <div style="float:right; clear:left; margin-top: 32px; margin-left: 32px;">{{img|sample_perceptionvision.png}}</div> 视觉是通过可见光, 影像等现象进行感知的方法. 在判断1个目标是否可以用视觉感知到时, 你需要进行视线检查. *若未特别说明, 视觉的[[#锁定距离|锁定距离]]为100[[步]], [[#察觉距离|察觉距离]]为300[[步]]. *'''[[#死角|死角]]''': 通常, 你无法用视觉感知到[[后方]]的目标. 如果目标被[[障碍]]完全阻挡, 那么你也无法感知到该目标. *你必须有清晰的视野才能[[#锁定|锁定]]目标: 在你与目标之间不能有阻挡视线的生物或[[障碍]]. *'''生物阻挡''': 若有生物位于你与目标之间, 你只能[[#察觉|察觉]]但不能[[#锁定|锁定]]该目标. 当然, 若该生物过于庞大或太过微小([[体型]]比目标小1级或大1级以上), 则不会影响你[[#锁定|锁定]]目标. *若目标位于[[障碍]]后方, 仅露出了部分[[肢体]], 你只能[[#察觉|察觉]]但不能[[#锁定|锁定]]该目标. 反之, 躲在障碍后仍可[[#锁定|锁定]]其他目标. *'''所见即所得''': 如果你正在使用模型来进行游戏, 那么你可以将自己的双眼贴近代表你的模型, 所有你本人能够看到的模型都可被视觉感知到. 你也可以用此方法观察位处不同高度的目标. 若使用平面地图进行游戏, 则需由[[主持者]]判断. *视觉往往会受到[[亮度]]和[[尘雾]]环境的影响. 如果你或目标任意一方位于这类环境中, 或是你与目标之间有此类环境存在, 那么就会受到这些环境对视觉的影响. |} {|width=100%| |valign=top width=64px align=center| {{img|icon_perceptionhearing.png}} |valgin=top style="padding-top: 8px;"| {{anchor|听觉}}<br>{{cap|Hearing}} ---- 听觉是通过声响和音量感知的方法. 听觉会受到[[障碍]]和其他生物的干扰, 降低有效感知距离. *若未特别说明, 听觉的[[#锁定距离|锁定距离]]为30[[步]], [[#察觉距离|察觉距离]]为90[[步]]. *'''[[#死角|死角]]''': 通常, 听觉并没有严格的死角. 但静止的目标难以被听觉感知到 -- 若在1[[轮]]中某个目标未曾做出过任何[[行动]], 那么无法被听觉感知到. *任何目标只要在1[[轮]]中做出过[[行动]], 那么就会被听觉捕捉到位置. 在检查1个目标是否可被感知到时, 你与目标之间每隔1[[步]]厚(不足1[[步]]视同1[[步]])的[[障碍]], [[#锁定距离|锁定距离]]和[[#察觉距离|察觉距离]]就会降低一半; 同样地, 你与目标之间每有1个[[体型]]与目标相仿(相同, 大1级或小1级)的生物, [[#锁定距离|锁定距离]]和[[#察觉距离|察觉距离]]也会降低一半. 如果经此降低后目标仍在你的[[#察觉距离|察觉距离]]内, 那么你就能[[#察觉|察觉]]到该目标; 同理, 若目标依旧在降低后的[[#锁定距离|锁定距离]]内, 你就能[[#锁定|锁定]]该目标. *听觉往往会受到[[噪音]]环境的影响. 如果你或目标任意一方位于这类环境中, 或是你与目标之间有此类环境存在, 那么就会受到这些环境对听觉的影响. |} {|width=100%| |valign=top width=64px align=center| {{img|icon_perceptionolfaction.png}} |valgin=top style="padding-top: 8px;"| {{anchor|嗅觉}}<br>{{cap|Olfaction}} ---- 嗅觉是通过空气流动和气味感知的方法. 嗅觉会受到[[障碍]]和其他生物的干扰, 降低有效感知的距离. *若未特别说明, 嗅觉的[[#锁定距离|锁定距离]]为30[[步]], [[#察觉距离|察觉距离]]为90[[步]]. *'''[[#死角|死角]]''': 通常, 嗅觉并没有严格的死角. *嗅觉会受到[[障碍]]和其他生物的气味干扰: 你与目标之间每隔1处[[障碍]](无论厚薄), [[#锁定距离|锁定距离]]和[[#察觉距离|察觉距离]]就会降低一半; 将你与目标的距离作为半径, 在此范围之内每有1个生物, 你的[[#锁定距离|锁定距离]]就减少1[[步]], [[#察觉距离|察觉距离]]则减少10[[步]]. 如果经此降低后目标仍在你的[[#察觉距离|察觉距离]]内, 那么你就能[[#察觉|察觉]]到该目标; 同理, 若目标依旧在降低后的[[#锁定距离|锁定距离]]内, 你就能[[#锁定|锁定]]该目标. *嗅觉会受到[[尘雾]]环境的影响. 如果你或目标任意一方位于这类环境中, 就会受到这些环境对嗅觉的影响; 将你与目标的距离作为半径, 在此范围内若存在此类环境, 嗅觉也会受到此类环境的影响. |} {|width=100%| |valign=top width=64px align=center| {{img|icon_perceptionvibration.png}} |valgin=top style="padding-top: 8px;"| {{anchor|震感}}<br>{{cap|Vibration}} ---- 震感是通过物体振动感知的方法. 震感会受到[[障碍]]和其他生物的干扰, 降低有效感知的距离. *若未特别说明, 震感的[[#锁定距离|锁定距离]]为30[[步]], [[#察觉距离|察觉距离]]为90[[步]]. *'''[[#死角|死角]]''': 通常, 震感并没有严格的死角, 但若你或目标没有接触传递振动的介质(比如悬浮在空中), 或目标在1[[轮]]内未作出过任何[[行动]], 那么就无法被震感感知到. *若你与目标之间有传递振动的介质(比如立于同一块地面, 或处于同一片水域), 只要目标在1[[轮]]中做出过[[行动]], 那么就会被震感捕捉到位置. 在检查1个目标可否感知到时, 你与目标之间每有1个[[体型]]与目标相仿(相同, 大1级或小1级)的生物, [[#锁定距离|锁定距离]]和[[#察觉距离|察觉距离]]也会降低一半. 如果经此降低后目标仍在你的[[#察觉距离|察觉距离]]内, 那么你就能[[#察觉|察觉]]到该目标; 同理, 若目标仍在降低后的[[#锁定距离|锁定距离]]内, 你就能[[#锁定|锁定]]该目标. *震感往往会受到不同地形的影响. 如果你或目标任意一方位于这类地形中, 或是你与目标之间有此类地形存在, 那么就会受到这些地形对震感的影响. |} {|width=100%| |valign=top width=64px align=center| {{img|icon_perceptiontelepath.png}} |valgin=top style="padding-top: 8px;"| {{anchor|超感}}<br>{{cap|Telepath}} ---- 超感是通过超自然力量, 预知力或心电感应等感知的方法. *若未特别说明, 超感的[[#锁定距离|锁定距离]]为100[[步]], [[#察觉距离|察觉距离]]为300[[步]]. *'''[[#死角|死角]]''': 通常, 超感并没有死角, 也不会受到其他因素的干扰. |}
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