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[[category:规则]][[category:v6]] __TOC__ == 定位 == {|width=100%| |valign=top width=64px align=center| {{img|icon_base.png}} |valgin=top style="padding-top: 8px;"| {{anchor|底盘}}或{{anchor|底座}}<br>{{cap|Base}} ---- <div style="float:right; clear:left; margin-top: 32px; margin-left: 32px;">{{img|sample_base.png}}</div> 底盘是你在游戏中的指示物基座, 底盘的尺寸表示你的体积, 底盘的方向表示你的[[#朝向|朝向]]. 在精致的底盘上, 可能还有模型和其他装饰物来表示每个生物. *通常底盘是1个正圆形, {{f|中型}}生物的底盘直径约为0.5米(也就是1[[#步|步]]), {{f|大型}}生物的底盘直径约为0.7米, {{f|巨型}}生物的底盘约为1.2米. *{{f|微型}}或{{f|超巨型}}生物使用的底盘各有不同, 这会在这些生物的具体说明中体现. 某些生物使用非正圆形的底盘, 比如: 马(使用长条形的底盘)或是蛇(使用不规则的底盘). *'''底盘阻挡''': 通常来说, '''你的底盘不能与其他生物的底盘重合'''. 所以请注意: 在你[[#移动|移动]]时, 如果路线上有其他生物, 你必须绕开而不是穿过该生物; 通常你也不能使自己站在别的生物身上(某些效果如{{f|虚体}}生物会改变这项限制). *你甚至可以用硬币来代替底盘: 5角硬币用来表示{{f|中型}}生物, 1角硬币用来表示{{f|小型}}生物, 1元硬币用来表示{{f|大型}}生物 -- 事实上, 它们的尺寸比例也正好近似. |} {|width=100%| |valign=top width=64px align=center| {{img|icon_gradus.png}} |valgin=top style="padding-top: 8px;"| {{anchor|步}}<br>{{cap|Gradus}} ---- <div style="float:left; clear:right; margin: 12px 32px 32px -20px;">{{img|sample_distant.png}}</div> "步"是衡量距离的基本单位, 它的起源可以追溯至古罗马时期. 1步的长度约为0.5米, 也就是1个{{f|中型}}生物底盘的直径. *'''测距''': 你可能需要借助尺(最好是卷尺)来测量距离 -- 用尺测量两点间的最近距离(通常是直线), 这个距离可以放置几个{{f|中型}}底盘, 就表示有多少步. 若直线距离上有[[障碍]]阻隔, 那么测距时可能需要将直线拆成数段来衡量两点间的距离 -- 总之, 测距时总是以两点间最近的距离为准. *你与目的地之间的距离往往并非恰好是整数, 比如"相距2步多一点". 此类情况下, '''小于1步的距离忽略不计'''. *'''距你n步内''': 很多时候你会遇到如"距你3步内"或"与你相距6步内"的说明. 这表示目的地与你的距离不得超出要求的步数, 当然, 小于1步的距离仍然可以忽略不计. *{{anchor|相邻}}: 距你1步内的位置被称作相邻位置. 请注意: '''若你与某个位置之间有[[障碍]]阻隔, 该位置与你并不相邻'''. |} {|width=100%| |valign=top width=64px align=center| {{img|icon_direction.png}} |valgin=top style="padding-top: 8px;"| {{anchor|方位}}和{{anchor|朝向}}<br>{{cap|Direction}} ---- 方位是指事物对于你而言所处的位置, 而朝向则是指你面朝的方向. *不同的生物对于方位的定界有些许区别. 比如: {{f|人形}}生物的[[#正面|正面]]是前方120°扇区, 食草动物的正面则是前方240°扇区, 而对于某些生物(比如用[[震感]]来[[感知]]的{{c|毒尸鬼}})而言所有方位都是正面. *你的朝向有时候是致命的 -- 通常来说, '''你不能[[防御]]来自[[#背面|背面]]的[[攻击]]''', 因此不要轻易将后背暴露给你的敌人! *在每个[[回合]]轮到你行动时, 你可以任意改变朝向, 详情请参考下文的[[#转向|转向]]规则. <hr style="border: none;"> <div style="float:right; clear:left; margin-top: 0px; margin-left: 32px;">{{img|sample_direction.png}}</div> *{{anchor|正面}}或{{anchor|前方}}: 你所面向的方向, 通常正面是1个120度扇区. *{{anchor|侧面}}, {{anchor|左侧}}和{{anchor|右侧}}: 由正面向两侧延展各60度扇区就是你的侧面, 在你左边的扇区就是你的左侧, 在你右边的扇区就是你的右侧. *{{anchor|背面}}或{{anchor|后方}}: 与正面相反的120度扇区就是你的背面. ---- *{{anchor|上方}}: 在你头顶之上的空间就是你的上方. *{{anchor|同平面}}: 在你头顶与脚底之间的空间, 就是与你同平面的空间. *{{anchor|下方}}: 在你脚底之下的空间就是你的下方. |} == 转向和移动 == {|width=100%| |valign=top width=64px align=center| {{img|icon_rotate.png}} |valgin=top style="padding-top: 8px;"| {{anchor|转向}}<br>{{cap|Rotate}} ---- 在你进行[[战术行动]]时, 你可以同时转动自己的[[#朝向|朝向]], 以便面向敌人或是将自己的[[#背面|背面]]交给战友. *通常, '''你只能在每个[[回合]]轮到自己行动时转向''': 你能在随[[战术行动]]进行的[[#移动|移动]]中转向, 也能在[[战术行动]]中转向, 甚至能在[[战术行动]]完成时转向. 注意: 你不能在其他参战者行动时转向. *你也可以在每个[[回合]]轮到自己行动时进行单纯地转向, 此时这次转向被视作1个单独的[[战术行动]]. *每次转向你都能重新决定自己的[[#朝向|朝向]], 但每次转向都需以你的中心位置为圆心. *通常来说, 转向无需增加任何[[疲劳]]. |} {|width=100%| |valign=top width=64px align=center| {{img|icon_activemove.png}} |valgin=top style="padding-top: 8px;"| {{anchor|主动移动}}<br>{{cap|Active Move}} ---- 主动移动是指受你支配的移动: 由你指定目的地, 向之接近并最终抵达. 主动移动的方式有很多种: 跑动, 谨慎接近, [[#翻越|翻越]]或[[#跃过|跃过]]障碍, [[#攀爬|攀爬]]垂直地形等, 某些[[效果]]也允许你做出不同的移动. *'''你可以在进行[[战术行动]]前做出1次移动''': 通常在平整地面上移动时, 最远距离取决于你的[[步幅]]和为之增加的[[疲劳]] -- 你每为这次移动增加1[[疲劳]], 就可以最远移动等于[[步幅]]的[[#步|步]]数. 当然, 你也可以有选择地缩短自己的移动距离, 但这并不会使你为之增加的[[疲劳]]减少, 比如: 假设你的[[步幅]]为3[[#步|步]], 增加1[[疲劳]]可移动的距离是0~3[[#步|步]], 增加2[[疲劳]]可移动的距离是4~6[[#步|步]], 以此类推. *通常来说, '''随[[战术行动]]做出的移动总是在[[战术行动]]之前''', 举例来说: 你可以移动接近敌人, 然后对之开展[[攻击]], 但你不能在对敌人做出攻击后再跑开. *你也可以在每个[[回合]]轮到自己行动时进行单纯地移动, 此时这次移动被视作1个单独的[[战术行动]], 你仍需为此次移动增加[[疲劳]], 也依然根据增加的[[疲劳]]和你的[[步幅]]决定此次移动的距离. *'''移动方式''': 在冒险时你可能遇到各种复杂的地形环境, 受这些地形和环境影响, 你的移动方式和距离都会有不同的变化. 另外, 某些生物还擅长以其他方式移动, 如飞行或游泳(详见这些生物的具体说明). 某些[[效果]]也会使你做出特殊的移动(比如{{a|相位穿梭}}). 除了这些移动方式外, [[主持者]]还可能根据不同的情况做出特殊的处理. <hr style="border: none;"> <div style="float:right; clear:left; margin-top: 20px; margin-left: 32px;">{{img|sample_crossover.png}}</div> :*{{anchor|攀爬}}: 你可以在垂直地形上进行上下或横向移动, 每增加1[[疲劳]]可移动的[[#步|步]]数等于你的[[灵巧]]÷2. :*{{anchor|翻越}}: 在移动时, 如果遇到高度低于你[[灵巧]]÷2的[[障碍]](以[[#步|步]]为单位),你就能翻越它 -- 不过障碍的高度同样会计入移动距离. 比如: 翻上1[[#步|步]]高的障碍等于移动1[[#步|步]], 从该障碍上翻下也等于移动1[[#步|步]], 因此翻越该障碍等于移动2[[#步|步]]. 请注意: 在计算障碍高度时, 不足1[[#步|步]]的高度忽略不计. :*{{anchor|跃过}}: 你可以在移动时跃过宽度≤[[强壮]]÷2的沟壑(以[[#步|步]]为单位) -- 当然, 这段距离仍会被计入你的移动步数中. <hr style="border: none;"> :*{{anchor|飞行}}或{{anchor|游泳}}: 某些生物在空中或水中也可以进行移动甚至悬停, 某些[[效果]]也能赋予你在这些环境下的移动能力, 详见该生物或效果的说明. :*{{anchor|拖拽}}或{{anchor|推移}}: 你可以拖曳或推移物体(以及失去知觉的生物)在平整地面上移动. 通常来说, 你只能拖曳或推移与自己[[体型]]和[[重量]]相等或更小的物体, 在这么做时你的移动距离为[[步幅]]÷2. 拖曳或推移时你无法[[#跃过|跃过]]沟壑, 但你仍能[[#翻越|翻越]][[障碍]] -- 每[[#翻越|翻越]]1[[#步|步]]高的障碍, 等于移动2[[#步|步]]. :*{{anchor|搀扶}}: 与你[[#相邻|相邻]]的生物若不便于移动, 你可以选择搀扶该生物助其移动(必须征得该生物的同意). 在这么做时, '''你会自动略过自己的[[回合]], 转而在被搀扶者行动时一同移动, 并且你们双方在该[[回合]]中不能做出任何移动以外的行动. 在搀扶移动之后, 你的[[先手]]仍然恢复正常.''' 通常来说, 你只能搀扶与自己[[体型]]和[[重量]]相等或更小的生物, 你们的移动距离为两者的[[步幅]][[取孰高]]÷2, 同时在[[#翻越|翻越]]或[[#跃过|跃过]][[障碍]]和沟壑时, 1[[#步|步]]高的障碍(或1[[#步|步]]宽的沟壑)需要用2[[#步|步]]来跨过. |} {|width=100%| |valign=top width=64px align=center| {{img|icon_forcedmove.png}} |valgin=top style="padding-top: 8px;"| {{anchor|被迫移动}}<br>{{cap|Forced Move}} ---- 某些时候你可能受到外力迫使而被迫移动, 当遇到这类情况时, 你无法依自己的意愿决定位置 -- 你将由[[主持者]]代为移动. *通常来说, 如果被迫移动时遇到[[障碍]], 你将会停留在障碍前. *{{anchor|击退}}: 无论你当前[[#朝向|朝向]]哪里, 击退效果都会迫使你朝着效果来源的反方向直线移动. 若未做特别说明, 被击退不会使你增加[[疲劳]]. *{{anchor|牵引}}: 无论你现在朝向哪里, 牵引效果都会迫使你朝着牵引者以直线移动. 若未做特别说明, 被牵引不会使你增加[[疲劳]]. *{{anchor|逃离}}: 某些时候, 恐惧会使你失去勇气, 从而本能地想要远离敌人 -- 你总是试图将所有[[疲劳]]用于移动来远离敌人. 在逃离时, 你可以[[#翻越|翻越]]或[[#跃过|跃过]][[障碍]], 或是[[#攀爬|攀爬]]垂直地形. |} == 姿势 == 在纷飞炮火中卧倒, 半蹲着发射武器, 骑坐在战马上或是跌落摔成四仰八叉, 这些都是你的姿势. 姿势影响你的[[#转向和移动|移动]]和[[rule:攻击与防御|攻防]], 在不同的战局和环境下选择合适的姿势, 可以为你营造更佳的作战优势. *姿势对[[#移动|移动]]的影响只作用于你自己, 而不会影响你[[骑乘]]的坐骑或驾驶的载具. *在这里所说的姿势通常指{{f|人形}}生物常见的姿势, 不同生物能够做出的姿势(以及姿势带来的影响)也各有不同, 详见这些生物的说明. {|width=100%| |valign=top width=64px align=center| {{img|icon_stand.png}} |valgin=top style="padding-top: 8px;"| {{anchor|站立}}<br>{{cap|Stand}} ---- 站立是你在战斗中惯常使用的姿势. 通常而言, 你总是以站立姿势[[参战]]. 站立并不仅仅局限于直立, 弯腰鞠躬, 跨步蓄势或是奔跑走动时, 都属于站立姿势. *站立姿势不会给你带来任何[[优劣势]]. *你可以用{{action|ia|1}}从站立改变为[[#蹲伏|蹲伏]]或[[#骑坐|骑坐]]姿势, 也可以用{{action|ta|1}}从站立改变为[[#匍匐|匍匐]]或[[#躺倒|躺倒]]姿势. |} {|width=100%| |valign=top width=64px align=center| {{img|icon_crouch.png}} |valgin=top style="padding-top: 8px;"| {{anchor|蹲伏}}<br>{{cap|Crouch}} ---- 诸如半蹲, 矮身低伏, 蹲坐或是跪下的姿势, 被称作蹲伏姿势. 蹲伏时, 你的身形更小, 但行动更不灵便. *对蹲伏的目标进行[[远程攻击]]时, 有1[[劣势]]. *你的[[步幅]]为原先的1/2(若你原先的[[步幅]]>0, 那么你的[[步幅]]最少为1). *用[[直射]]武器进行[[远程攻击]]([[射击]]或[[隔空]])时有1[[优势]], 但其他[[武器攻击]]有1[[劣势]]. *你可以用{{action|ia|1}}从蹲伏改变为[[#站立|站立]], [[#骑坐|骑坐]], [[#匍匐|匍匐]]或[[#躺倒|躺倒]]姿势. |} {|width=100%| |valign=top width=64px align=center| {{img|icon_sit.png}} |valgin=top style="padding-top: 8px;"| {{anchor|骑坐}}<br>{{cap|Sit}} ---- 骑坐与[[#蹲伏|蹲伏]]姿势相似, 但骑坐时你往往会获得来自身下事物的支撑, 比如座椅或是坐骑. *对骑坐的目标进行[[远程攻击]]时, 有1[[劣势]]. *你不能[[#移动|移动]] -- 但你可以借助骑坐的[[坐骑]]或[[载具]]进行移动. *除[[直射]]武器的[[远程攻击]]([[射击]]或[[隔空]])外, 任何[[武器攻击]]都有1[[劣势]]. *你可以用{{action|ia|1}}从骑坐改变为[[#站立|站立]], [[#蹲伏|蹲伏]], [[#匍匐|匍匐]]或[[#躺倒|躺倒]]姿势. |} {|width=100%| |valign=top width=64px align=center| {{img|icon_crawl.png}} |valgin=top style="padding-top: 8px;"| {{anchor|匍匐}}或{{anchor|卧倒}}<br>{{cap|Crawl}} ---- 当你用正面贴附在地面上时, 被称作匍匐. 匍匐也有一种通俗的说法称作"趴". *对匍匐的目标进行任何[[武器攻击]]时, 都有2[[劣势]]. *匍匐时, 你在[[格挡]]时有2[[劣势]]. *你的[[步幅]]为原先的1/3(若你原先的[[步幅]]>0, 那么你的[[步幅]]最少为1). *你只能使用[[直射]]武器进行[[远程攻击]]([[射击]]或[[隔空]]), 除此以外的任何[[武器攻击]]都不能在匍匐时做出. *你可以用{{action|ta|1}}从匍匐改变为[[#蹲伏|蹲伏]], [[#骑坐|骑坐]]或[[#躺倒|躺倒]]姿势, 也可以用{{action|ta|2}}从匍匐改变为[[#站立|站立]]姿势. |} {|width=100%| |valign=top width=64px align=center| {{img|icon_lie.png}} |valgin=top style="padding-top: 8px;"| {{anchor|躺倒}}或{{anchor|倒地}}<br>{{cap|Lie}} ---- 不同于[[#匍匐|匍匐]], 躺倒时通常是背部(或侧后方)接触地面 -- 这会使正面的弱点暴露给敌人. 多数生物在[[休息]]时采取的是躺倒姿势, 而某些[[效果]]则会使你倒地. 总之, 躺倒和倒地并非理想的战斗姿势. *对躺倒或倒地的目标进行任何[[武器攻击]]时, 都有2[[劣势]]. *你只能用{{action|ta|1}}通过翻滚的方式向[[#相邻|相邻]]位置移动1[[步]], 除此以外你不能进行任何其他[[移动]]. *你的任何[[武器攻击]]都有2[[劣势]]. *你可以用{{action|ia|1}}从躺倒或倒地改变为[[#匍匐|匍匐]]姿势, 也可以用{{action|ta|2}}从躺倒或倒地改变为[[#骑坐|骑坐]]或[[#蹲伏|蹲伏]]姿势, 或是用{{action|ta|2}}从躺倒或倒地改变为[[#站立|站立]]姿势. |}
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归档/v6/Rule:移动和姿势
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