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归档/v6/Rule:攻击与防御
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[[category:规则]][[category:v7]] __TOC__ == 攻击 == 在冒险中, 你时刻会遭受攻击. 攻击会使你增加[[伤势]], 并最终致人死命. 在进行1次攻击时, 你需要[[投骰]]来决定攻击的结果, 攻击的投骰通常会受到攻击者的[[素质]]和受击者的[[防护]]属性影响, 受击者也可以对1次攻击做出[[#防御|防御]]来减免遭受的攻击. * 在计算1次攻击时, 你需要根据攻击的说明[[投骰]], 并且根据[[#攻击类型|攻击类型]]算上由受击者对应[[防护]]带来的[[劣势]]. 某些攻击还允许受击者在你投骰后, 决定是否要做出[[防御]]来减免攻击造成的[[伤势]]. 举例来说: "{{vs|{{r|[[强壮]]}}[[#物质攻击|物质攻击]]|[[格挡]]/[[闪避]]}}", 表示在攻击时你需要投出等于你[[强壮]]的[[骰子]](并算上受击者[[物质防护]]的[[劣势]]), 在得到投骰结果后, 受击者可以选择是否要用[[格挡]]或[[闪避]]来减少这次攻击造成的[[伤势]]. * 如果受击者的[[防护]]<0, 那么在为攻击[[投骰]]时, 反而会得到等于负数[[防护]]部分的[[优势]]. *{{anchor|攻击类型}}: 攻击类型决定了1次攻击用何种形式造成杀伤, 也决定了你该用什么[[防护]]属性来减免它. ** {{anchor|物质攻击}} {{cap|Physical Attack}}: 钝击, 切割, 凿刺, 劈砍等造成的物质形式攻击. 这类攻击会由受击者的[[物质防护]]带来[[劣势]]. ** {{anchor|能量攻击}} {{cap|Energetic Attack}}: 热能, 光能, 声能, 辐射等造成的能量形式攻击. 这类攻击会由受击者的[[能量防护]]带来[[劣势]]. ** {{anchor|灵毒攻击}} {{cap|Spectral Attack}}: 疫病, 毒素, 诅咒等造成的微观或超自然形式攻击. 这类攻击会由受击者的[[灵毒防护]]带来[[劣势]]. ** {{anchor|真实攻击}} {{cap|Raw Attack}}: 真实攻击是一种特殊的攻击类型, 它直接作用于受击者的存在本质, 譬如原子瓦解, 力场坍塌, 灵魂抹除, 时空破坏等. 受击者的[[防护]]不会为真实攻击带来[[劣势]]. ** {{anchor|复合攻击}} {{cap|Multi-type Attack}}: 这类攻击具备多种攻击类型, 比如"[[#物质攻击|物质]]/[[#灵毒攻击|灵毒攻击]]"就表示这次攻击同属于物质和灵毒类型. 在为复合攻击投骰时, 由受击者最低的那项[[防御]]决定[[劣势]]. *{{anchor|忽略防护}}: 某些攻击会无视或穿透受击者的[[防护]], 减少防护为攻击带来的[[劣势]]. 请注意: 忽略防护只对高于0的防护起效, 因此如果受击者的[[防护]]≤0, 忽略防护并不能为这次攻击带来帮助. *{{anchor|掩护}}: [[环境]], [[地形]], [[载具]]甚至某些[[物品]](比如{{i|塔盾}})都可以减少你的受击面, 为对你的攻击增加[[劣势]]. *{{anchor|命中}}或{{anchor|击中}}: 如果1次攻击得到的结果>0, 这次攻击就命中了受击者. === 武器攻击 === 使用武器进行攻击是最常见也是最基本的攻击手段. 每件武器的说明中都会规定你该如何用之进行攻击, 和如何进行攻击的[[投骰]]. * {{anchor|主攻}} {{cap|Major Attack}}: 在每次使用[[武器]]进行攻击时, 你都需指定1把武器进行主攻, 这把主攻用的武器是攻击的主力, 所有杀招尽藏其中. 你只能指定1把武器进行主攻, 在为攻击投骰时, 你必须依照这把武器的主攻说明. * {{anchor|助攻}} {{cap|Secondary Attack}}: 在做出1次[[#主攻|主攻]]的同时, 你还可以指定更多件[[装备]]中的武器进行助攻. 助攻总是[[附加]]主攻一起做出.. ** 每件[[装备]]中的武器只能为同1次[[主攻]]助攻1次. ** 助攻的攻击方式必须与主攻一致. 比如[[#近战攻击|近战攻击]]必须以近战攻击的方式助攻, [[#远程攻击|远程攻击]]必须以远程攻击助攻. ** 助攻时, 受击者也必须位于助攻武器的攻击距离内, 且你不能以[[#过近|过近]]或[[#超射程|超射程]]的方式进行助攻 -- 即使[[#主攻|主攻]]本就是以此类方式攻击. * {{anchor|近战攻击}} {{cap|Melee Attack}}: 多数近战攻击都是接触式的攻击, 你需要借助武器(包括你的[[天生武器]]在内)接触到受击者才能造成杀伤. 近战攻击的目标必须在你的[[触及]]范围内. 多数情况下, [[武器]]会沿用你的[[触及]]距离, 不过[[长柄]]和[[挥甩]]武器往往会使你攻击到更远的目标. ** {{anchor|过近}}: 某些武器如{{i|长鞭}}会限定它的最近攻击距离, 写作"3~5步". 当你用之攻击过近的目标时, 将有2[[劣势]]. * {{anchor|远程攻击}} {{cap|Ranged Attack}}: 远程攻击通常以发射飞弹, 射线, 或是激发力场等方式对远处的敌人造成杀伤. ** {{anchor|射程}}: 可用作远程攻击的武器会注明它的射程. ** {{anchor|超射程}}: 你可以勉强攻击射程外的敌人, 但每超出1倍射程, 这次攻击就会增加2[[劣势]]. ** 与[[#近战攻击|近战攻击]]一样, 若对[[#过近|过近]]的目标进行攻击, 将有2[[劣势]]. * {{anchor|弹药攻击}}: 某些武器需要借助[[弹药]]才能造成杀伤. 在使用弹药攻击时, 将累加弹药提供的[[优势]]和[[#攻击类型|攻击类型]], 同时获得该弹药说明中的攻击[[效果]]. == 防御 == 没有人会在遭受攻击时呆立着挨打 -- 你能用手中的武器架住来势汹汹的攻击, 挪腾避开飞矢, 或是呼唤超自然力量干扰临身的魔法能量. 这些防御的手段可以有效地保护你自己, 降低攻击带来的危害. *在受到攻击时, 你可以用{{action|ia|2}}对这次攻击做出防御. '''你只能对1次攻击做出1次防御''', 比如在你决定[[#闪避|闪避]]敌人的战斧猛劈后, 你就无法再举起武器[[#格挡|格挡]]这次攻击了. *防御的手段一共有3种: [[#格挡|格挡]], [[#闪避|闪避]]和[[#抵抗|抵抗]]. 并不是所有攻击都能用这3种手段进行防御. 除了[[#武器攻击|武器攻击]](你通常能[[#格挡|格挡]]或[[#闪避|闪避]]这类攻击), '''如果1次攻击没有防御说明, 那么你无法对之进行防御.''' *'''如果1次攻击来自你[[无法感知]]的攻击者, 你就无法对之做出防御'''. 对于多数用[[视觉]]感知的生物而言, 通常无法防御来自[[背面]]的攻击. {|width=100%| |valign=top width=64px align=center| {{img|icon_defendroll.png}} |valgin=top style="padding-top: 8px;"| {{anchor|防御投骰}} ---- *在进行防御时, 你需要[[投骰]]来决定这次的防御结果. 受击者投出颗数等于对应[[素质]]的[[骰子]], 将1次攻击的[[#计算攻击|计算]]结果减去防御投骰的[[点数]], 得到这次攻击实际造成的[[伤势]]. 请注意: '''防御投骰最多能将攻击的结果降低到0, 而不会变成负数.''' *不同的防御方法在做防御投骰时参考的[[素质]]属性也不同. *{{anchor|完全防御}}: 若1次防御使攻击结果降至0, 此次防御即是完全防御, 某些[[效果]]会在你做出完全防御时生效. 请注意: 如果攻击本身的结果为0, 或是防御投骰得到的[[点数]]为0时, 并不会形成完全防御. |} === 防御手段 === {|width=100%| |valign=top width=64px align=center| {{img|icon_defendparry.png}} |valgin=top style="padding-top: 8px;"| {{anchor|格挡}}<br>{{cap|Parry}} ---- 你可以利用手中的武器挡下攻击. 你总是会本能地用所有[[装备]]的[[武器]]进行格挡, 因此在[[#防御投骰|防御投骰]]时, 你会获得每把武器带来的格挡[[优劣势]]. *在格挡时, 你需要投{{d|[[强壮]]}}作为[[#防御投骰|防御投骰]]. *若未特别注明, 你总是能应对[[#武器攻击|武器攻击]]做出格挡. |} {|width=100%| |valign=top width=64px align=center| {{img|icon_defenddodge.png}} |valgin=top style="padding-top: 8px;"| {{anchor|闪避}}<br>{{cap|Dodge}} ---- 你可以用灵巧的动作, 小步挪腾来躲避攻击. 你所[[装备]]的[[防具]]在为你提供更多[[防护]]的同时, 往往也会为你的闪避带来[[劣势]]. *在闪避时, 你需要投{{d|[[灵巧]]}}作为[[#防御投骰|防御投骰]]. *若未特别注明, 你总是能应对[[#武器攻击|武器攻击]]做出闪避. |} {|width=100%| |valign=top width=64px align=center| {{img|icon_defendresist.png}} |valgin=top style="padding-top: 8px;"| {{anchor|抵抗}}<br>{{cap|Resist}} ---- 你可以调集内在的能量, 或是凭借坚定的意志力来瓦解攻击. 许多[[魔法]]或超自然力量导致的攻击可以通过抵抗的方式减免伤害. *在抵抗时, 你需要投{{d|[[直觉]]}}作为[[#防御投骰|防御投骰]]. |}
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归档/v6/Rule:攻击与防御
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