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[[category:规则]][[category:v7]] == 最重要的规则 == Meshal Lite是一款简单易于上手的游戏系统, 注重于游戏过程带来的乐趣, 并以尽量简洁和快节奏的方式进行游戏. 在游戏中, 或多或少会遇到一些规则不曾提及的情况. 甚至有些时候, 在规则中的确曾经说明相关情况的处理方法, 可是你和你的游戏伙伴一时未能找到这些规则条目在哪里. 这些情况都可能引起争议, 所以, 请记住规则只是为了创造一个令人愉悦的游戏而服务的. 很多时候变通地理解规则会让游戏变得更顺畅, 如果发生了争议, 请与你的游戏伙伴共同商讨解决方案. *游戏规则只是为了游戏服务, 不要因为入戏太深而失去宝贵的友谊. *最为重要的规则: '''规则并不那么重要, 乐趣才是游戏的灵魂!''' == 玩游戏的人 == *{{anchor|玩家}} {{cap|Player}}: 作为玩家, 你可以扮演或操控1个(或多个)角色, 在游戏世界中生活, 冒险, 成长与战斗. 可以说, 游戏外的你就是游戏角色的灵魂, 你的所思所想决定了这个角色会在游戏世界中怎样行动. **作为玩家, 你可以决定自己的角色向何处行进, 与谁交谈, [[施展]]什么[[能力]], [[装备]]什么[[武器]], 等等. 就如在现实中一样, 你能够控制自己做出任何行为, 也同时需要承担这些行为带来的结果. **在游戏中, 可能会有多个玩家一起进行冒险, 探索和战斗. 玩家各自控制自己的角色, 轮流做出行动, 与游戏世界发生互动. *{{anchor|主持人}} {{cap|Host}}: 主持人是整场游戏的仲裁者和故事的叙述者. 主持人往往需要安排[[#玩家|玩家]]们经历的剧情和场景, 遭遇的敌人和陷阱. 所有非玩家的生物, 事件, 故事都可以说是主持人的意识延伸. **在遇到关于规则上的争议时, 主持人往往拥有最终的裁定权. **在很大程度上, 你可以将主持者视作是一名"超级玩家". 这名超级玩家控制了除玩家角色外的所有生物, 与玩家们的角色协作互动或是唱对台戏, 设立难题, 或是引导玩家们深入剧情和阴谋之中. **主持人也是游戏的参与者, 因此也有获得快乐的权利 -- 当然, 这绝非是建立在其他玩家们的痛苦之上! == 关系 == 在冒险的历程中, 你会遇到各式各样的敌人, 也会遇到处于不同目的伸出援手的伙伴, 更多的是与你井水不犯河水的陌生人. 关系并不是一成不变的, 你可能会伤害到过去的朋友, 使之变成敌人; 也可能与某个对脾气的家伙不打不相识, 最终成为好友. 有时候, 老对手也会互相联手对抗更加强大的敌人. *{{anchor|友善}}: 与你关系友善的生物会在战斗和冒险时对你伸出援手, 也会赠予你礼物和提供帮助. '''只有双方都相互认可时, 才是友善关系. 当然, 你自己总被视作对自己友善.''' *{{anchor|中立}}: 虽然中立生物不会敌视你, 但通常也不会帮助你. 事实上, 只要你不损害中立生物的利益, 他们并不在乎你做些什么. *{{anchor|敌对}}: 与你关系敌对的生物通常就是你的敌人 -- 在战场上拼死厮杀的双方, 阻挠你达成目标的对手等 -- 敌对生物会设法加害于你. '''当你敌视1个生物时, 你与之的关系就变成了敌对, 反之亦然.''' == 效果 == 效果是各类在你(或其他物体/生物)身上产生的作用统称. [[行动]], [[能力]], [[物品]], [[特征]], [[陷阱]], [[环境]], [[地形]]...等等, 都具有各自不同的效果. *相同的效果通常会被后来者替代: 如果1个效果还在你身上发挥着作用, 当你再次获得相同效果时, 后获得的效果就会顶替前者 -- 它的持续时间将会重置, 作用的数额也以后者为准. [[施展]]同名的[[能力]], [[使用]]同名的[[物品]]等, 都视为造成相同的效果 -- 即便施展者或使用者不同也视为相同.
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