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[[category:规则]][[category:v7]] == 最重要的规则 == Meshal Lite是一款简单易于上手的游戏系统, 注重于游戏过程带来的乐趣, 并以尽量简洁和快节奏的方式进行游戏. 在游戏中, 或多或少会遇到一些规则不曾提及的情况. 甚至有些时候, 在规则中的确曾经说明相关情况的处理方法, 可是你和你的游戏伙伴一时未能找到这些规则条目在哪里. 这些情况都可能引起争议, 所以, 请记住规则只是为了创造一个令人愉悦的游戏而服务的. 很多时候变通地理解规则会让游戏变得更顺畅, 如果发生了争议, 请与你的游戏伙伴共同商讨解决方案. *游戏规则只是为了游戏服务, 不要因为入戏太深而失去宝贵的友谊. *最为重要的规则: '''规则并不那么重要, 乐趣才是游戏的灵魂!''' == 玩游戏的人 == *{{anchor|玩家}} {{cap|Player}}: 作为玩家, 你可以扮演或操控1个(或多个)角色, 在游戏世界中生活, 冒险, 成长与战斗. 可以说, 游戏外的你就是游戏角色的灵魂, 你的所思所想决定了这个角色会在游戏世界中怎样行动. **作为玩家, 你可以决定自己的角色向何处行进, 与谁交谈, [[施展]]什么[[能力]], [[装备]]什么[[武器]], 等等. 就如在现实中一样, 你能够控制自己做出任何行为, 也同时需要承担这些行为带来的结果. **在游戏中, 可能会有多个玩家一起进行冒险, 探索和战斗. 玩家各自控制自己的角色, 轮流做出行动, 与游戏世界发生互动. *{{anchor|主持人}} {{cap|Host}}: 主持人是整场游戏的仲裁者和故事的叙述者. 主持人往往需要安排[[#玩家|玩家]]们经历的剧情和场景, 遭遇的敌人和陷阱. 所有非玩家的生物, 事件, 故事都可以说是主持人的意识延伸. **在遇到关于规则上的争议时, 主持人往往拥有最终的裁定权. **在很大程度上, 你可以将主持者视作是一名"超级玩家". 这名超级玩家控制了除玩家角色外的所有生物, 与玩家们的角色协作互动或是唱对台戏, 设立难题, 或是引导玩家们深入剧情和阴谋之中. **主持人也是游戏的参与者, 因此也有获得快乐的权利 -- 当然, 这绝非是建立在其他玩家们的痛苦之上! == 关系 == 在冒险的历程中, 你会遇到各式各样的敌人, 也会遇到处于不同目的伸出援手的伙伴, 更多的是与你井水不犯河水的陌生人. 关系并不是一成不变的, 你可能会伤害到过去的朋友, 使之变成敌人; 也可能与某个对脾气的家伙不打不相识, 最终成为好友. 有时候, 老对手也会互相联手对抗更加强大的敌人. *{{anchor|友善}}: 与你关系友善的生物会在战斗和冒险时对你伸出援手, 也会赠予你礼物和提供帮助. 只有双方都相互认可时, 才是友善关系. 当然, 你自己总被视作对自己友善. *{{anchor|中立}}: 虽然中立生物不会敌视你, 但通常也不会帮助你. 事实上, 只要你不损害中立生物的利益, 他们并不在乎你做些什么. *{{anchor|敌对}}: 与你关系敌对的生物通常就是你的敌人 -- 在战场上拼死厮杀的双方, 阻挠你达成目标的对手等 -- 敌对生物会设法加害于你. 当你敌视1个生物时, 你与之的关系就变成了敌对, 反之亦然. == 效果 == 效果是各类在你(或其他物体/生物)身上产生的作用统称. [[行动]], [[能力]], [[物品]], [[特征]], [[陷阱]], [[环境]], [[地形]]...等等, 都具有各自不同的效果. *相同的效果通常会被后来者替代: 如果1个效果还在你身上发挥着作用, 当你再次获得相同效果时, 后获得的效果就会顶替前者 -- 它的持续时间将会重置, 作用的数额也以后者为准. [[施展]]同名的[[能力]], [[使用]]同名的[[物品]]等, 都视为造成相同的效果 -- 即便施展者或使用者不同也视为相同. == 投骰 == 投骰或许是整个游戏中最常用的动作了. 每当你需要计算概率和随机结果时, 就需要进行投骰. 当遇到如"{{r|3}}, {{r|[[强壮]]}}或{{r|5|sum}}"这样的说明时, 就表示你需要投骰来得到1个数字结果. 投骰时, 根据要求投出1颗(或更多)骰子, 在这些投出的骰子静止后, 每颗骰子朝上那面的数字就是它的结果(也被称作[[#骰面|骰面]]). *{{anchor|骰子}} {{cap|Dice}}: 在游戏中, 所有的骰子都是6面骰, 俗称D6. 在这种骰子的每个面上分别有1~6的数字. *很多时候, 骰子的颗数取决于你的某项[[属性]]. 比如{{r|[[强壮]]}}就表示投出颗数等于你[[强壮]]的骰子. 而如{{r|[[灵巧]]+1}}的投骰说明, 则表示需要投出等于你[[灵巧]]+1颗的骰子. *在投骰时, 你最少必须投出1颗骰子. *{{anchor|骰面}} {{anchor|{{img|icon_dicesum.png}}|id=symbol_diceface}}: 遇到这个符号时, 就表示你需要在投骰时将每颗骰子上的数字相加得到最终结果. 比如: {{r|2|sum}}就表示投出2颗骰子, 假定它们的数字分别为3和6, 将之相加得到9作为此次投骰的结果. *{{anchor|点数}} {{anchor|{{img|icon_dice.png}}|id=symbol_dicepoint}}: 遇到这个符号时, 就表示你需要在投骰时统计数字为5或6的骰子颗数, 将这些符合条件的骰子颗数作为最终结果. 比如: {{r|3}}就表示投出3颗骰子, 假定它们的数字分别为1,4,6, 那么这次投骰的点数就是1(只有1颗数字为6的骰子). ---- *{{anchor|重投}}: 有时你需要推翻先前的投骰结果, 重新投骰. 此时将用重投的结果替代先前的投骰结果. 重投往往用于处理投骰时的意外情况, 比如投出的骰子掉在地上(或卡在桌缝中). 通常, 是否重投由[[#主持人|主持人]]根据情况决定. *{{anchor|补投}}: 有时有多个玩家/生物的投骰结果相同, 却必须分出高下. 此时就需要各自再投{{r|1|sum}}, 比较各自的结果, 较大者胜出. *{{anchor|暗投}}: 有时候[[#主持人|主持人]]并不希望[[玩家]]知道投骰结果, 此时就应当进行暗投 -- 暗投时所有的处理都与平时一样, 只是投骰过程和结果不该被玩家目睹. 暗投通常应用在处理机关, 远处的敌人和遭遇, 决定剧情的暗流走向等. 总之, 何时使用暗投取决于[[#主持人|主持人]]的判断, 也只有[[#主持人|主持人]]有特权进行暗投. === 优劣势 === *{{anchor|优势}} {{cap|Advantage}}: 优势为你带来更佳的表现, 使你的行动更加有效. 优势通常都作用于特定的投骰. 比如: "使[[攻击]]增加1[[优势]]"就会为这次攻击的投骰带来1个优势. **每个优势可使你在1次投骰中多投出1颗骰子, 或是抵消1个[[#劣势|劣势]]. 如果遇到如"-1优势"这样的说明, 就表示你获得了1个[[#劣势|劣势]], 反之亦然. **{{anchor|爆发}}: 在你投骰时, 你可以用增加[[透支]]的方式为此次投骰赢得优势 -- 每增加1[[透支]]即可得到1[[优势]]. 请注意: 在1次[[#投骰|投骰]]中, 你只能进行1次爆发, 请谨慎地决定你要增加多少透支来换取优势. *{{anchor|劣势}} {{cap|Handicap}}: 劣势给你带来妨碍和干扰, 使你难以正常发挥. 与[[#优势|优势]]相同, 劣势也仅作用于特定的投骰. **每个劣势会使你在1次投骰中少投出1颗骰子, 或是抵消1个[[#优势|优势]]. 如果遇到如"-1劣势"这样的说明, 就表示你获得了1个[[#优势|优势]], 反之亦然. **不论有多少劣势, 在1次投骰中你总能投出至少1颗骰子.
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归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:总则
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