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<div style="width: 99%; padding: none; background-color: #EEEEEE; border: 1px solid #999999; border-radius: 8px; position:relative; margin-bottom: 16px; "><div style="width: 100%; padding: 0; text-align:center; background-color: #999999; border-radius: 8px 8px 0 0; border: none; color: #ffffff; font-weight: bold;">这是一个旧版页面</div> <div style="margin: 0 auto; padding: 2px 8px 0 8px;">本页面是适配旧版规则的页面, 目前这个页面仅作存档, 不再与新的规则系统匹配. [[Meshal Design Team]]已停止对此页面的维护.</div></div>[[category:旧版]] __TOC__ == 感知 == 感知是认知世界的手段, 在战斗中, 敏锐的感知可使你洞察战场, 料敌先机. 常见的感知手段有: [[#视觉|视觉]], [[#听觉|听觉]], [[#嗅觉|嗅觉]], [[#震感|震感]]和[[#超感|超感]]. {|width=100%| |valign=top width=64px align=center| <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_perception.png}}<nowiki></nowiki> |valgin=top style="padding-top: 8px;"| {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||主要感知|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:主要感知|主要感知]]|主要感知}}'''</font></span><br>'''Primary Perception''' ---- 通常来说, 每种生物都会用1种[[#感知手段|感知手段]]作为认知世界的主要方式, 你总是习惯于依赖这种感知手段 -- 当该手段被意外剥夺时, 你会茫然无措, 难以适应. *通常, 在[[种族]]的基本说明中, 会规定你的主要感知手段. 你也可以在[[创建角色]]时与[[主持者]]商议, 选择不同的主要感知(比如: 失明已久的人类, 以[[#听觉|听觉]]作为主要感知). *失去主要感知时, 你无法[[#锁定|锁定]]除自己以外的目标, 你的[[#察觉距离|察觉距离]]将等同于你的[[触及]]距离. *失去主要感知时, 你并不能使用其他[[#感知手段|感知手段]]替代你的主要感知. |} {|width=100%| |valign=top width=64px align=center| <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_lock.png}}<nowiki></nowiki> |valgin=top style="padding-top: 8px;"| {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||锁定|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:锁定|锁定]]|锁定}}'''</font></span><br>'''Lock''' ---- 锁定是指你能够清晰地分辨目标的远近和轮廓. 若你能锁定目标, 这表示你已经精确地感知到了目标的位置和身形. 你能对之做出精确的[[攻击]]或准确地[[施展]][[能力]]. *{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||锁定距离|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:锁定距离|锁定距离]]|锁定距离}}'''</font></span>: 不同的感知手段会规定不同的锁定距离. 你无法锁定超出该距离的目标. *值得注意的是, '''若你能锁定1个目标, 那么你必然能[[#察觉|察觉]]到目标.''' *你可以正常地对锁定的目标进行[[攻击]], [[施展]][[能力]]或[[使用]][[物品]]. *你总是能锁定自己. |} {|width=100%| |valign=top width=64px align=center| <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_aware.png}}<nowiki></nowiki> |valgin=top style="padding-top: 8px;"| {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||察觉|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:察觉|察觉]]|察觉}}'''</font></span><br>'''Aware''' ---- 察觉是指你意识到了某个目标的大致方位和距离, 但却不能精确地锁定目标. 比如眺望远处的身影, 发现拐角处埋伏的敌人, 或藏于暗处的陷阱. *{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||察觉距离|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:察觉距离|察觉距离]]|察觉距离}}'''</font></span>: 你可以察觉到有限距离内的目标. 察觉距离涵盖了[[#锁定距离|锁定距离]], 因此在[[#锁定|锁定]]目标时, 你总是能察觉该目标. 通常察觉距离是[[#锁定距离|锁定距离]]的3倍. *若你只能察觉但无法[[#锁定|锁定]]你的目标, 那么你对之做出的行动都有2[[劣势]] *若你造成[[定额攻击]]时只能察觉但无法[[#锁定|锁定]]目标, 那么受击者在做[[防护]][[投骰]]时有2[[优势]]. |} {|width=100%| |valign=top width=64px align=center| <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_unaware.png}}<nowiki></nowiki> |valgin=top style="padding-top: 8px;"| {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||不察|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:不察|不察]]|不察}}'''</font></span>或{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||无法感知|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:无法感知|无法感知]]|无法感知}}'''</font></span><br>'''Unaware''' ---- 有时候你可能完全无法感知到目标: 位于极远处的敌人, 隐藏在你感知死角的敌人, 与你有一墙之隔的机关等. *若目标超出你的[[#察觉距离|察觉距离]], 你就无法感知到该目标. *{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||死角|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:死角|死角]]|死角}}'''</font></span>: 某些感知手段会留有死角, 比如对于多数用[[#视觉|视觉]]感知的<span class="callCard">[[Feature:人形|{{#ifeq: ||人形|}}]]</span>生物而言, [[背面]]就是你的感知死角. 你总是难以察觉感知死角中的目标. *你不能对无法感知的目标进行[[攻击]], [[施展]][[能力]]或[[使用]][[物品]]. |} === 感知手段 === {|width=100%| |valign=top width=64px align=center| <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_perceptionvision.png}}<nowiki></nowiki> |valgin=top style="padding-top: 8px;"| {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||视觉|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:视觉|视觉]]|视觉}}'''</font></span><br>'''Vision''' ---- <div style="float:right; clear:left; margin-top: 32px; margin-left: 32px;"><nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:sample_perceptionvision.png}}<nowiki></nowiki></div> 视觉是通过可见光, 影像等现象进行感知的方法. 在判断1个目标是否可以用视觉感知到时, 你需要进行视线检查. *若未特别说明, 视觉的[[#锁定距离|锁定距离]]为100[[步]], [[#察觉距离|察觉距离]]为300[[步]]. *'''[[#死角|死角]]''': 通常, 你无法用视觉感知到[[后方]]的目标. 如果目标被[[障碍]]完全阻挡, 那么你也无法感知到该目标. *你必须有清晰的视野才能[[#锁定|锁定]]目标: 在你与目标之间不能有阻挡视线的生物或[[障碍]]. *'''生物阻挡''': 若有生物位于你与目标之间, 你只能[[#察觉|察觉]]但不能[[#锁定|锁定]]该目标. 当然, 若该生物过于庞大或太过微小([[体型]]比目标小1级或大1级以上), 则不会影响你[[#锁定|锁定]]目标. *若目标与[[障碍]][[相邻]], 仅露出了部分[[肢体]], 你只能[[#察觉|察觉]]但不能[[#锁定|锁定]]该目标. *'''所见即所得''': 如果你正在使用模型来进行游戏, 那么你可以将自己的双眼贴近代表你的模型, 所有你本人能够看到的模型都可被视觉感知到. 你也可以用此方法观察位处不同高度的目标. 若使用平面地图进行游戏, 则需由[[主持者]]判断. *视觉往往会受到[[亮度]]和[[尘雾]]环境的影响. 如果你或目标任意一方位于这类环境中, 或是你与目标之间有此类环境存在, 那么就会受到这些环境对视觉的影响. |} {|width=100%| |valign=top width=64px align=center| <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_perceptionhearing.png}}<nowiki></nowiki> |valgin=top style="padding-top: 8px;"| {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||听觉|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:听觉|听觉]]|听觉}}'''</font></span><br>'''Hearing''' ---- 听觉是通过声响和音量感知的方法. 听觉会受到[[障碍]]和其他生物的干扰, 降低有效感知距离. *若未特别说明, 听觉的[[#锁定距离|锁定距离]]为30[[步]], [[#察觉距离|察觉距离]]为90[[步]]. *'''[[#死角|死角]]''': 通常, 听觉并没有严格的死角. 但静止的目标难以被听觉感知到 -- 若在1[[轮]]中某个目标未曾做出过任何[[行动]], 那么无法被听觉感知到. *任何目标只要在1[[轮]]中做出过[[行动]], 那么就会被听觉捕捉到位置. 在检查1个目标是否可被感知到时, 你与目标之间每隔1[[步]]厚(不足1[[步]]视同1[[步]])的[[障碍]], [[#锁定距离|锁定距离]]和[[#察觉距离|察觉距离]]就会降低一半; 同样地, 你与目标之间每有1个[[体型]]与目标相仿(相同, 大1级或小1级)的生物, [[#锁定距离|锁定距离]]和[[#察觉距离|察觉距离]]也会降低一半. 如果经此降低后目标仍在你的[[#察觉距离|察觉距离]]内, 那么你就能[[#察觉|察觉]]到该目标; 同理, 若目标依旧在降低后的[[#锁定距离|锁定距离]]内, 你就能[[#锁定|锁定]]该目标. *听觉往往会受到[[噪音]]环境的影响. 如果你或目标任意一方位于这类环境中, 或是你与目标之间有此类环境存在, 那么就会受到这些环境对听觉的影响. |} {|width=100%| |valign=top width=64px align=center| <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_perceptionolfaction.png}}<nowiki></nowiki> |valgin=top style="padding-top: 8px;"| {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||嗅觉|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:嗅觉|嗅觉]]|嗅觉}}'''</font></span><br>'''Olfaction''' ---- 嗅觉是通过空气流动和气味感知的方法. 嗅觉会受到[[障碍]]和其他生物的干扰, 降低有效感知的距离. *若未特别说明, 嗅觉的[[#锁定距离|锁定距离]]为30[[步]], [[#察觉距离|察觉距离]]为90[[步]]. *'''[[#死角|死角]]''': 通常, 嗅觉并没有严格的死角. *嗅觉会受到[[障碍]]和其他生物的气味干扰: 你与目标之间每隔1处[[障碍]](无论厚薄), [[#锁定距离|锁定距离]]和[[#察觉距离|察觉距离]]就会降低一半; 将你与目标的距离作为半径, 在此范围之内每有1个生物, 你的[[#锁定距离|锁定距离]]就减少1[[步]], [[#察觉距离|察觉距离]]则减少10[[步]]. 如果经此降低后目标仍在你的[[#察觉距离|察觉距离]]内, 那么你就能[[#察觉|察觉]]到该目标; 同理, 若目标依旧在降低后的[[#锁定距离|锁定距离]]内, 你就能[[#锁定|锁定]]该目标. *嗅觉会受到[[尘雾]]环境的影响. 如果你或目标任意一方位于这类环境中, 就会受到这些环境对嗅觉的影响; 将你与目标的距离作为半径, 在此范围内若存在此类环境, 嗅觉也会受到此类环境的影响. |} {|width=100%| |valign=top width=64px align=center| <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_perceptionvibration.png}}<nowiki></nowiki> |valgin=top style="padding-top: 8px;"| {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||震感|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:震感|震感]]|震感}}'''</font></span><br>'''Vibration''' ---- 震感是通过物体振动感知的方法. 震感会受到[[障碍]]和其他生物的干扰, 降低有效感知的距离. *若未特别说明, 震感的[[#锁定距离|锁定距离]]为30[[步]], [[#察觉距离|察觉距离]]为90[[步]]. *'''[[#死角|死角]]''': 通常, 震感并没有严格的死角, 但若你或目标没有接触传递振动的介质(比如悬浮在空中), 或目标在1[[轮]]内未作出过任何[[行动]], 那么就无法被震感感知到. *若你与目标之间有传递振动的介质(比如立于同一块地面, 或处于同一片水域), 只要目标在1[[轮]]中做出过[[行动]], 那么就会被震感捕捉到位置. 在检查1个目标可否感知到时, 你与目标之间每有1个[[体型]]与目标相仿(相同, 大1级或小1级)的生物, [[#锁定距离|锁定距离]]和[[#察觉距离|察觉距离]]也会降低一半. 如果经此降低后目标仍在你的[[#察觉距离|察觉距离]]内, 那么你就能[[#察觉|察觉]]到该目标; 同理, 若目标仍在降低后的[[#锁定距离|锁定距离]]内, 你就能[[#锁定|锁定]]该目标. *震感往往会受到不同地形的影响. 如果你或目标任意一方位于这类地形中, 或是你与目标之间有此类地形存在, 那么就会受到这些地形对震感的影响. |} {|width=100%| |valign=top width=64px align=center| <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_perceptiontelepath.png}}<nowiki></nowiki> |valgin=top style="padding-top: 8px;"| {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||超感|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:超感|超感]]|超感}}'''</font></span><br>'''Telepath''' ---- 超感是通过超自然力量, 预知力或心电感应等感知的方法. *若未特别说明, 超感的[[#锁定距离|锁定距离]]为100[[步]], [[#察觉距离|察觉距离]]为300[[步]]. *'''[[#死角|死角]]''': 通常, 超感并没有死角, 也不会受到其他因素的干扰. |}
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