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Meshal:游戏手册/生与死
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<div class="chapterPage"> {{chapterTitle|{{anchor|生与死}}|Life and Death}} 生存与死亡是一道永恒的命题,在游戏世界中,你的角色随时可能遭受危险,你可能因为伤势过重陷入昏迷濒死,或是因为各种原因面临最终归宿。在本章节中,将介绍有关这些生死之事的规则。 ==={{anchor|昏迷|Unconsciousness}}与{{anchor|死亡|Death}}=== 当你的任意一项[[#属性骰|属性骰]]被全部移走,你就将立即陷入昏迷。处于昏迷中的你无法做出任何[[#行动|行动]],也无法获知周遭发生的一切:你不能与外界沟通、不能[[#移动|移动]](但可被[[#推动|推动]]、[[#拖拽|拖拽]]或[[#背负|背负]])、无法[[#防御|防御]](只能依靠自己的[[#防护|防护]]减免[[#伤害|伤害]])、不能[[#施展|施展]]能力(但[[#被动|被动]]能力依然起作用),也不能[[#使用|使用]]或[[#装备|装备]][[#物品|物品]]。简言之,在昏迷时你失去了对角色的控制权,且随时处于死亡的边缘。 *陷入昏迷将使你立即[[#倒地|倒地]],你依然拥有与清醒时相同的[[#防护|防护]],也会因受到[[#伤害|伤害]]而损失其他[[#属性骰|属性骰]];当然,你也可因各类[[#能力|能力]]或[[#物品|物品]]的作用恢复[[#属性骰|属性骰]]——当你的各项[[#属性骰|属性骰]]数量都达到1颗或更多后,就会立即结束昏迷。 *昏迷时,你会在[[#简述|简述]]与[[#叙事|叙事]]过程中自动进行[[#休息|休息]],借此缓慢地恢复损失的[[#属性骰|属性骰]](请查阅后文的[[#休息|休息]]规则)。 *请注意:尽管在昏迷时你什么都做不了,但是在[[#瞬息|瞬息]]过程中你依然拥有自己的[[#回合|回合]]——那些在回合开始或结束时生效的[[#能力|能力]]作用、[[#物品|物品]]效果或是周遭环境的效果仍然会在对应的时机起效。 死亡则是大多数生命的最终归宿,在险象环生的游戏世界中更是司空见惯。你可能被一头噬人巨鳄吞进肚子、被一梭子弹打得身首异处、也可能被不知名的疫菌侵噬得只剩白骨,甚至只是无情岁月带走了你的生机。在游戏中,你或许时刻会面对死亡的威胁,它的坏处也显而易见:即便有再多的梦想和执念,你也什么都做不成了。在游戏中死亡也意味着你失去了自己的[[#玩家角色|玩家角色]],与曾经的伙伴、敌人、财富或是恩怨生死两隔。除了最为常见的因损失[[#属性骰|属性骰]]而死亡外,你也会因遭受[[#致命一击|致命一击]]而死亡,或只是因为敌不过时间而[[#寿终正寝|寿终正寝]]。另外,某些致命的陷阱、诡异的魔法效果、高超的科技手段也可能使一个生物立即死亡。 *若你失去了三项[[#属性|属性]]中的所有[[#属性骰|属性骰]],那么你就将因伤势过重或体能衰竭而死亡。 *{{erule}}{{anchor|致命一击|Coup de Grâce}}:你可以声明对[[#昏迷|昏迷]]中的生物做出致命一击。致命一击可以是任何形式的[[#攻击|攻击]],只要[[#命中|命中]]昏迷的敌人就会使之[[#死亡|死亡]]。通常,战斗的胜利者总是会在战斗结束后对所有昏迷的敌人做出致命一击——除非[[#主持人|主持人]]或[[#玩家|玩家]]另有打算。 *{{erule}}{{anchor|寿终正寝|Natural Death}}:本规则应当随[[#年龄|年龄]]一齐启用。随着岁月流逝,多数生物都终将老去,并在生命的最后一刻安详离世。通常,寿终正寝的死亡是不可逆转的,很少有魔法或技术能够[[#复活|复活]]一个寿终正寝的生物。一旦你进入[[#老年|老年]],每天开始时你都须掷出所有[[#属性骰|属性骰]]进行[[#尝试|尝试]]([[#难度|难度]]为你进入老年的年数),尝试失败就将死亡。 *{{anchor|复活|Reviving from Death}}:某些强大的魔法或先进的技术可将已死亡的生物复活,比如:重生魔法、重塑身躯的医疗舱、将意识移植至克隆躯体等——你将能借助这些手段死而复生。但切勿期盼自己总会如此幸运,请珍视自己的生命。 ==={{anchor|休息|Resting}}=== 在经历了命悬一线的战斗、虚与委蛇的交际,或只是一天平凡的劳作后,休息就显得尤为重要。休息时,你需要补充体液和养分,让躯体放松来愈合伤口和缓解病痛;同时,你也将在此期间养护装备、[[#装填|装填]]弹药或为物品[[#充能|充能]]。休息往往发生在[[#简述|简述]]或[[#叙事|叙事]]过程中,一旦进入紧张的[[#瞬息|瞬息]]过程,就会中断休息——你必须全神贯注于眼前的难题与挑战,因此无法从容地进行休息。 *通常,你总是会在休息期间完成[[#装填|装填]]和[[#充能|充能]]。因此除非主持人刻意安排,否则在下一次遭遇到来前,你总是做好了这些准备。 *休息时,各项遭受损失的[[#属性骰|属性骰]]都将随着时间流逝慢慢恢复:每[[#休息|休息]]满1小时,你就可分别为各项受损属性掷出属性骰,并恢复等于[[#掷骰|掷骰]][[#点数|点数]]的属性骰。请注意:与一般[[#掷骰|掷骰]]不同的是,即使属性骰降至0颗,你仍可掷出1颗用于恢复属性骰。 *{{anchor|充分休息|Full Rest}}:如果在一次休息后你恢复了全部[[#属性骰|属性骰]],这次休息就被称作充分休息。如果启用了[[#补给|补给]]规则,那么你需要至少在休息期间分别进行一次[[#进食|进食]]、[[#饮水|饮水]]和[[#睡眠|睡眠]],才可视作充分休息。<!--若启用了[[#肢体损伤|肢体损伤]]规则,你须完成数次充分休息后,才会[[#康复|康复]]受损的[[#肢体|肢体]](详见各肢体损伤的康复时间)。--> ===={{erule}}{{anchor|补给|Replenishment}}==== 补给是指休息期间所做的必要事务,通常有三种:[[#进食|进食]]、[[#饮水|饮水]]和[[#睡眠|睡眠]]。请注意:除非特别注明(比如:{{f|圣俑}}无需[[#睡眠|睡眠]]),若在休息期间缺少任何一项补给,此次休息都不能视为[[#充分休息|充分休息]]。 {{block |{{anchor|进食|Eating Food}}/{{anchor|食用|Feeding}} |你需要[[#消耗|消耗]][[#食物|食物]]来维持体能。通常,你每天最少需要的食物数量取决于你的[[#体型|体型]]:{{f|小型}}生物需1份食物、{{f|中型}}生物需2份食物、{{f|大型}}生物需4份食物。若一天中进食的食物少于该数量,你就将陷入[[#饥饿|饥饿]]。 }} {{block |{{anchor|饮水|Taking Beverage}}/{{anchor|饮用|Drinking}} |你需要[[#消耗|消耗]][[#饮料|饮料]]来补充流失的水分。通常,你每天最少需要的饮料数量取决于你的[[#体型|体型]]:{{f|小型}}生物需1份饮料、{{f|中型}}生物需2份饮料、{{f|大型}}生物需4份饮料。若一天中饮用的饮料少于该数量,你就将陷入[[#干渴|干渴]]。 }} {{block |{{anchor|睡眠|Sleeping}}/{{anchor|休眠|Dormancy}} |不同于[[#进食|进食]]和[[#饮水|饮水]],睡眠无需消耗[[#物品|物品]]。睡眠时,你的身体活性会下降、感觉会迟钝、躯体将进行自我修复。通常,你每天最少需保证累计睡眠6小时。若一天中的睡眠时长小于6小时,你就将陷入[[#困乏|困乏]]。 *在睡眠时,你无法[[#感知|感知]]外界的事物,也不能做出任何[[#行动|行动]]。 *{{anchor|苏醒|Waking Up}}:通常你可以自行决定醒来的时机,若你持续睡眠满6小时,就能够快速地自然苏醒。自然苏醒往往发生在[[#简述|简述]]或[[#叙事|叙事]]过程中。若你在睡眠时进入[[#瞬息|瞬息]]过程(比如:遭到[[#攻击|攻击]])或受到外界刺激(比如:轰鸣的巨响、突如其来的地震等),你也将立即苏醒——但这会使你失去自己的首个[[#回合|回合]],且瞬息过程结束前的任何[[#掷骰|掷骰]]{{r|-3}}。 }} 如果你在某一天中缺少足够的补给,就会因此陷入不利境地——你将在次日开始时损失[[#属性骰|属性骰]],这一影响甚至足以致命:若因此损失了某项[[#属性|属性]]中的所有[[#属性骰|骰子]],你就将陷入[[#昏迷|昏迷]];同理,若你因此损失了所有[[#属性|属性]]中的全部[[#属性骰|属性骰]],就将因体能衰竭而[[#死亡|死亡]]。通常,这些损失的属性骰无法通过其他手段恢复,你往往只能通过[[#充分休息|充分休息]]逐步恢复它们。 {{block |{{anchor|饥饿|Hunger}} |若你在一天中没有进行足够的[[#进食|进食]],就将感到饥饿。每缺少[[#进食|进食]]1天,你就会损失1颗[[#强壮骰|强壮骰]]。在每次[[#充分休息|充分休息]]后,你可以恢复1颗因饥饿而损失的强壮骰。 }} {{block |{{anchor|干渴|Thirst}} |若你在一天中没有进行足够的[[#饮水|饮水]],就将感到干渴。每缺少[[#饮水|饮水]]1天,你就会损失1颗[[#活力骰|活力骰]]。在每次[[#充分休息|充分休息]]后,你可以恢复1颗因干渴而损失的活力骰。 }} {{block |{{anchor|困乏|Exhaustion}} |若你在一天中没有进行足够的[[#睡眠|睡眠]],就将感到困乏。每缺少[[#睡眠|睡眠]]1天,你就会损失1颗[[#精神骰|精神骰]]。在每次[[#充分休息|充分休息]]后,你可以恢复1颗因困乏而损失的精神骰。 }} </div>
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Meshal:游戏手册/生与死
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