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归档/v6/Creature:最后防线狩猎者
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float: left; width: 978px; margin:8px; padding: none; "> <div class="sheetCol" style="margin-left:4px; border-radius: 24px 0 0 24px; background-color: #f7f8f8; width: 472px;"> <div class="sheetScore" style="border-top: none; width: 472px; vertical-align: middle;">{{img|icon_name.png}} <span> {|style="width:416px; height: 100%;" |valign=middle align=left style="font-size: 16px; line-height:18px;"|{{#ifeq: 狩猎者||无名氏|狩猎者}} |}</span><div style="float: left; line-height: 14px; padding-top: 10px; width:auto;">{{#ifeq: npc|creature|'''名称'''|'''[[姓名]]'''}}: {{#ifeq: 狩猎者||无名氏|狩猎者}} <br>'''[[代号]]''': {{#ifeq: ||无|}}</div><div style="float: right; width:auto; text-align:right;">{{#replaceset:|/(\S+)/i=[[\1]]|}} {{#switch: npc|char=[[玩家角色]]|npc=[[非玩家角色]]|#default=}}{{#ifeq: |y|[[坐骑]]|}}</div></div> </div> <div class="sheetCol" style="border-radius: 0 24px 24px 0; margin-right:4px; background-color: #f7f8f8;"> <div class="sheetScore" style="border-top: none; {{#ifeq: npc|creature|border: none;|{{#ifeq:||border: none;|}}}}">{{#ifeq: npc|creature||{{#ifeq:|||{{img|icon_age.png}}}}}} <span> {|style="width:100%;" |style="font-size: 16px; line-height:16px; text-align: right;"|{{#ifeq: npc|creature||{{#ifeq: ||{{#ifeq: |||{{img|icon_age{{#var: agephase}}small.png}} <font style="font-size: 12px;"> 岁</font>}}|<font style="font-size: 10px; line-height: 12px;"></font>}}}} |}</span> <div> {|style="width:100%; height: 100%;" |valign=middle align=left|{{#ifeq: npc|creature||{{#ifeq: ||{{#ifeq: |||'''[[年龄]]''': 岁 ([[成年]])}}|'''生于''': }}}} |}</div> </div> </div> <div class="sheetCol" style="margin-left:4px; border-radius: 24px; width: 312px; background-color: #e7e6e7; text-align: right;"> <div class="sheetScore" style="border-top: none; width: 296px;">{{img|icon_limbs.png}} <span> {|style="width:240px; height: 100%;" |valign=middle align=left style="font-size: 9.5pt; line-height:18px;"|[[头部]]x1 [[躯干]]x1 [[手臂]]x2 [[腿脚]]x2 |}</span> <div> {|style="width:280px; height: 100%;" |valign=middle align=left width=32px|'''[[肢体]]''': |valign=middle align=left|[[头部]]x1 [[躯干]]x1 [[手臂]]x2 [[腿脚]]x2 |}</div></div> </div> <div style="float: left; height: 12px; width: 100%;"></div> <div class="sheetCol" style="margin-left:4px; border-radius: 24px 0 0 24px; background-color: #e7e6e7;"> '''[[素质]]属性''' <div class="sheetScore" style="border-top: none;">{{img|icon_muscle.png}} <span>{{#var: muscle}}</span><div> {| |'''[[强壮]]''': 基础8 |}</div></div> <div class="sheetScore">{{img|icon_elastane.png}} <span>{{#var: elastane}}</span> <div> {| |'''[[灵巧]]''': 基础8 |}</div></div> <div class="sheetScore">{{img|icon_sense.png}} <span>{{#var: sense}}</span> <div> {| |'''[[直觉]]''': 基础5 |}</div></div> </div> <div class="sheetCol" style="background-color: #f4f0ed;"> '''[[损耗]]属性''' <div class="sheetScore" style="border-top: none;">{{img|icon_hurts.png}} <span>{{#var: hurts}}</span> <div> {| |'''[[最大伤势]]''': [[强壮]]{{#var: muscle}}{{#ifeq: |||+}} |}</div></div> <div class="sheetScore">{{img|icon_acted.png}} <span>{{#var: acted}}</span> <div> {| |'''[[最大疲劳]]''': [[灵巧]]{{#var: elastane}}{{#ifeq: |||+}} |}</div></div> <div class="sheetScore">{{img|icon_leaks.png}} <span>{{#var: leaks}}</span> <div> {| |'''[[最大透支]]''': [[直觉]]{{#var: sense}}{{#ifeq: |||+}} |}</div></div> </div> <div class="sheetCol" style="background-color: #f9eaed;"> '''[[防御投骰]]''' <div class="sheetScore" style="border-top: none;">{{img|icon_parrysheet.png}} <span>{{#var: parry}}{{img|icon_dicelarge.png}}</span> <div> {| |'''[[格挡]][[投骰]]''': [[强壮]]{{#var: muscle}}{{#ifeq: |||+}} |}</div></div> <div class="sheetScore">{{img|icon_dodgesheet.png}} <span>{{#var: dodge}}{{img|icon_dicelarge.png}}</span> <div> {| |'''[[闪避]][[投骰]]''': [[灵巧]]{{#var: elastane}}{{#ifeq: |||+}} |}</div></div> <div class="sheetScore">{{img|icon_resistsheet.png}} <span>{{#var: resist}}{{img|icon_dicelarge.png}}</span> <div> {| |'''[[抵抗]][[投骰]]''': [[直觉]]{{#var: sense}}{{#ifeq: |||+}} |}</div></div> </div> <div class="sheetCol" style="margin-right: 4px; border-radius: 0 24px 24px 0; background-color: #f2f5f5;"> '''[[防护]]属性''' <div class="sheetScore" style="border-top: none;">{{img|icon_savephysical.png}} <span>{{#ifeq: |y|{{img|icon_immune.png}}|{{#var: psave}}}}</span><div> {| |'''[[物质防护]]''': {{#ifeq: |y|[[免疫]]|装备1}} |}</div></div> <div class="sheetScore">{{img|icon_saveenergetic.png}} <span>{{#ifeq: |y|{{img|icon_immune.png}}|{{#var: esave}}}}</span><div> {| |'''[[能量防护]]''': {{#ifeq: |y|[[免疫]]|装备2}} |}</div></div> <div class="sheetScore">{{img|icon_savespectral.png}} <span>{{#ifeq: |y|{{img|icon_immune.png}}|{{#var: ssave}}}}</span><div> {| |'''[[灵毒防护]]''': {{#ifeq: |y|[[免疫]]|装备0}} |}</div></div> </div> <div class="sheetCol" style="margin-left:4px; border-radius: 24px 0 0 24px; background-color: #e7e6e7; text-align: right;"> <font style="margin-right:-4px;">'''其他'''</font> <div class="sheetScore" style="border-top: none;">{{img|icon_reach.png}} <span>{{#var: reach}}<font style="font-size: 12px;">[[步]]</font></span><div> {| |'''[[触及]]''': 中型1 [[步]] |}</div></div> <div class="sheetScore">{{img|icon_pace.png}} <span>{{#var: pace}}<font style="font-size: 12px;">[[步]]</font></span><div> {| |'''[[步幅]]''': 中型3 [[步]] |}</div></div> <div class="sheetScore">{{img|icon_perception.png}} <span> {|style="width: 100%;" |style="font-size: 16px; line-height:16px; text-align: right;"|{{img|icon_perception{{#var: perception}}small.png}} {{#var: perceptdist}}<font style="font-size: 12px;"> [[步]]</font> |}</span> <div>'''主要[[感知]]''': [[视觉]] 100 [[步]]</div></div> </div> <div class="sheetCol" style="margin-right: 4px; border-radius: 0 24px 24px 0; background-color: #e7e6e7; text-align: left;"> <font style="margin-left:-4px;">'''属性'''</font> <div class="sheetScore" style="border-top: none;">{{#ifeq: npc|char|{{img|icon_potential.png}}|{{img|icon_potentialnpc.png}}}} <span style="text-align:right;">{{#var: potentialused}}</span> <div> {| |{{#ifeq: npc|char|'''现有[[潜能]]''': {{#var: potential}}<br>'''[[潜能等级]]''': {{#var:potentialused}}|'''[[潜能等级]]''': {{#var: potentialused}}}} |}</div></div> <div class="sheetScore">{{img|icon_capacity.png}} <span> {|style="width:100%;" |style="font-size: 16px; line-height:16px; text-align: right;"|{{#var: cubage}}<font style="font-size: 12px;"> dl</font><br>{{#var: carryweight}}<font style="font-size: 12px;"> kg</font> |}</span> <div> {|style="width:280px; height: 100%;" |valign=middle align=left|'''最大[[容量]]''': 中型600 dl<br>'''最大[[载重]]''': [[强壮]]{{#var: muscle}}*9{{#ifeq: |||+}} kg |}</div></div> <div class="sheetScore">{{img|icon_heightnweight.png}}<span> {|style="width: 100%" |style="font-size: 16px; line-height:16px; text-align: right;"|{{#var: bodyheight}}<font style="font-size: 12px;"> m</font><br>{{#var: bodyweight}}<font style="font-size: 12px;"> kg</font> |}</span> <div> {|style="width:280px; height: 100%;" |valign=middle align=left|'''[[身长]]''': m<br>'''[[体重]]''': kg |}</div></div> </div> <div style="float: left; height: 12px; width: 100%;"></div> {{tab_collapse|{{img|icon_featuresmall.png}}[[特征]]|width=100%}} | <div style="width:970px; float:left;"> <div class="cardList" style="width:100%; {{#ifeq: {{:feature:人类}} {{:feature:中型}} {{:feature:人形}}||height: auto;|}}"> {{#ifeq: {{:feature:人类}} {{:feature:中型}} {{:feature:人形}}||不具任何[[特征]]|{{:feature:人类}} {{:feature:中型}} {{:feature:人形}}}} </div> </div> |} {{tab_collapse|{{img|icon_abilitysmall.png}}[[能力]] <font style<nowiki>=</nowiki>"color: #999999; font-weight:normal; font-size: smaller;">([[:category:强壮能力|强壮占用]]: {{#var: muscleoccupy}} [[:category:灵巧能力|灵巧占用]]: {{#var:elastaneoccupy}} [[:category:直觉能力|直觉占用]]: {{#var:senseoccupy}})</font>|width=100%}} | <div style="width:970px; float:left;"> <div class="cardList" style="width:100%; {{#ifeq: {{:ability:自由意愿}} {{:ability:视死如归}}{{:ability:英勇打击}} {{:ability:战斗之舞}}{{:ability:快闪之击}} {{:ability:料敌先机}}||height: auto;|}}"> {{#ifeq: {{:ability:自由意愿}} {{:ability:视死如归}}{{:ability:英勇打击}} {{:ability:战斗之舞}}{{:ability:快闪之击}} {{:ability:料敌先机}}||没有任何[[能力]]|{{:ability:自由意愿}} {{:ability:视死如归}}{{:ability:英勇打击}} {{:ability:战斗之舞}}{{:ability:快闪之击}} {{:ability:料敌先机}}}} </div> </div> |} {{tab_collapse|{{img|icon_equipsmall.png}}[[装备]]|width=100%}} | <div style="width:970px; float:left;"> <div class="cardList" style="width:100%; {{#ifeq: {{:item:拳脚|2}}{{:item:直背砍刀|1}}{{:item:反曲弯刀|1}} {{:item:布兜帽|1}}{{:item:轻质皮甲|1}}{{:item:皮靴|1}}||height: auto;|}}"> {{#ifeq: {{:item:拳脚|2}}{{:item:直背砍刀|1}}{{:item:反曲弯刀|1}} {{:item:布兜帽|1}}{{:item:轻质皮甲|1}}{{:item:皮靴|1}}||没有[[装备]]任何[[物品]]|{{:item:拳脚|2}}{{:item:直背砍刀|1}}{{:item:反曲弯刀|1}} {{:item:布兜帽|1}}{{:item:轻质皮甲|1}}{{:item:皮靴|1}}}} </div> </div> |} {{tab_collapse|{{img|icon_mountsmall.png}}[[骑乘]]|width=100%|customstyle={{#ifeq:|y|display:none;|}}}} | <div style="width:970px; float:left;"> <div class="cardList" style="width:100%; {{#ifeq: ||height: auto;|}}"> {{#ifeq: ||没有[[骑乘]]任何[[坐骑]]|}} </div> </div> |} {{tab_collapse|{{img|icon_backpacksmall.png}}[[携带]]|width=100%}} | <div style="width:970px; float:left;"> <div class="cardList" style="width:100%; {{#ifeq: {{:item:治疗药剂|2}}||height: auto;|}}"> {{#ifeq: {{:item:治疗药剂|2}}||没有[[携带]]任何[[物品]]|{{:item:治疗药剂|2}}}} </div> </div> |} {{#ifeq: ||<div style="float: left; height: 12px; width: 100%;"></div>| <div style="float: left; height: 12px; width: 100%;"></div>}} <div class="sheetCol" style="float: left; width: 472px; height: 318px; border-radius: 24px; background-color: #f7f8f8; margin: 0 4px 0 4px; text-align: center; overflow: hidden;"> :;传记 <div class="sheetNote"> {{#ifeq: ||关于{{#ifeq: 狩猎者||无名氏|狩猎者}}的来历始终是个谜...|}} </div></div> <div class="sheetCol" style="float: left; width: 472px; height: 318px; border-radius: 24px; background-color: #f2f5ce; margin: 0 4px 0 4px; text-align: center; overflow: hidden;"> :;速记 <div class="sheetNote"> {{#ifeq: ;效果 • 布兜帽: 如果1次灵毒攻击能使你死亡, 布兜帽将保护你免于死亡. 这会将你的伤势设为最大伤势, 同时布兜帽将被摧毁. ;攻击 • 直背砍刀 <br>- 近战攻击(主攻): 战术3, 8d物质 <br>- 近战攻击(主攻)/反曲弯刀(助攻): 战术5, 10d物质 • 反曲弯刀 <br>- 近战攻击(主攻): 战术3, 8d物质 <br>- 近战攻击(主攻)/直背砍刀(助攻): 战术5, 10d物质 ;策略 • 判断威胁: 施法者>射手>近战者 <br>• 狩猎者会试图快速接近最高威胁的敌人并全力解决该目标. 如果无法做到这点(疲劳不足以移动后攻击), 那么狩猎者就会挑选相对较近的次要威胁目标. <br>• 在决定位置时, 若非必要, 狩猎者不会将自己处于多个敌人的攻击范围内. 若陷入此类情形中, 狩猎者会首先施展战斗之舞, 如不能施展, 则会先试图离开包围, 或先解决伤势最严重的敌人. <br>• 当伤势≥5时, 会立即施展视死如归(瞬间0); 若不能施展, 则会使用治疗药剂.||暂时没有任何速记内容|;效果 • 布兜帽: 如果1次灵毒攻击能使你死亡, 布兜帽将保护你免于死亡. 这会将你的伤势设为最大伤势, 同时布兜帽将被摧毁. ;攻击 • 直背砍刀 <br>- 近战攻击(主攻): 战术3, 8d物质 <br>- 近战攻击(主攻)/反曲弯刀(助攻): 战术5, 10d物质 • 反曲弯刀 <br>- 近战攻击(主攻): 战术3, 8d物质 <br>- 近战攻击(主攻)/直背砍刀(助攻): 战术5, 10d物质 ;策略 • 判断威胁: 施法者>射手>近战者 <br>• 狩猎者会试图快速接近最高威胁的敌人并全力解决该目标. 如果无法做到这点(疲劳不足以移动后攻击), 那么狩猎者就会挑选相对较近的次要威胁目标. <br>• 在决定位置时, 若非必要, 狩猎者不会将自己处于多个敌人的攻击范围内. 若陷入此类情形中, 狩猎者会首先施展战斗之舞, 如不能施展, 则会先试图离开包围, 或先解决伤势最严重的敌人. <br>• 当伤势≥5时, 会立即施展视死如归(瞬间0); 若不能施展, 则会使用治疗药剂.}} </div></div> </div>{{#ifeq: {{FULLPAGENAME}}|Char:最后防线狩猎者|{{#replaceset:|/(\S+)/i=[[category:\1]]|}}{{#replaceset:v6|/(\S+)/i=[[category:\1]]|}}{{#replaceset:{{#var:charcampaignset}}|/(\S+)/i=[[category:世界设定-\1]]|}}{{#switch: npc|char=[[category:玩家角色]]|npc=[[category:非玩家角色]]|#default=}}{{#ifeq: |y|[[category:坐骑]]|}}{{#var:charcontributor}}|}}
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