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MeshalBot 是一个用于聊天室桌面游戏的机器人。你可以用它进行游戏数据的追踪、进行[[掷骰]]等。要使用MeshalBot,可以从QQ中查找并添加它,将其加入群中或直接与之聊天。在聊天中输入命令,即可使用MeshalBot进行游戏。 == 基础信息 == {{block|MeshalBot的QQ号| <font style<nowiki>=</nowiki>"font-size:32px; font-weight:900; line-height:48px;">2912148033</font> }} {{block|基础命令格式| MeshalBot的基础命令格式为:<code>.命令 [参数]</code> *命令前的“<code>.</code>”(半角点)可以替换为“<code><nowiki>=</nowiki></code>”(半角等号),其命令效用是相同的。 *某些命令需要指定参数。命令与参数之间用空格分隔,多个参数之间也同样以空格分隔。 |info}} == 常用命令 == {{block|{{anchor|获取帮助}}| <code>.help [命令]</code> ---- 你可以使用help命令获取帮助信息。 ---- ;命令 如果输入<code>.help 命令名称</code>,你将获得与此命令相关的帮助信息。 }} {{block|{{anchor|掷骰}}| <code>.r 算式 [掷骰理由]</code> 或 <code>rr 算式 [掷骰理由]</code> ---- 你可以用这个命令进行掷骰,MeshalBot会进行掷骰并输出结果。 *如果掷骰过多(>1000),则会取消掷骰。 *如果掷骰数量≤0,则会自动放弃掷骰。 ---- ;算式 算式支持四则运算、括号内优先计算、引用你的属性作为算式的一部分等。MeshalBot可识别以下形式的算式: *<code>.r 3</code>:掷出{{r|3}}。 *<code>.r 强壮</code>:掷出{{r|[[强壮骰]]}}。 *<code>.r 强壮+活力</code>:掷出{{r|[[强壮骰]]+[[精神骰]]}}。 *<code>.r (2+2)*3</code>:掷出{{r|(2+2)×3<nowiki>=</nowiki>12}}。 *<code>.r h(强壮,活力)</code>:从你的[[强壮骰]]与[[活力骰]]中取较多的那项进行掷骰。 *<code>.r l(活力,精神)</code>:从你的[[活力骰]]与[[精神骰]]中取较少的那项进行掷骰。 *<code>.r 3装备+某些修正2</code>:掷出{{r|3+2<nowiki>=</nowiki>5}}。MeshalBot会忽略无关属性的文字描述。 在算式中引用属性时,可填写以下属性名 *<code>强壮</code>:[[强壮骰]] *<code>活力</code>:[[活力骰]] *<code>精神</code>:[[精神骰]] *<code>物理防护</code>、<code>物理</code>:等于[[物理防护]]的骰子 *<code>侵蚀防护</code>、<code>侵蚀</code>:等于[[侵蚀防护]]的骰子 *<code>灵异防护</code>、<code>灵异</code>:等于[[灵异防护]]的骰子 *<code>机动</code>:等于[[机动]]的骰子 *<code>先手</code>:等于[[先手]]的骰子 *<code>移速</code>:等于[[移动速度]]的骰子 *<code>感知</code>:等于[[感知范围]]的骰子 在算式中,支持标准运算符,也支持非标准的运算符: *<code>+</code>、<code>+</code>:加号 *<code>-</code>、<code>-</code>:减号 *<code>*</code>、<code>×</code>、<code>x</code>:乘号 *<code>/</code>、<code>÷</code>:除号 *<code>( )</code>、<code>( )</code>:括号 在算式中,支持在多个数字中取[[孰高]]/[[孰低]]: *<code>l(数字1, 数字2……)</code>:在多个数字中取孰低。比如:<code>.r l(2,3)</code>将掷出{{r|2与3[[孰低]]<nowiki>=</nowiki>2}}。 *<code>h(数字1, 数字2……)</code>:在多个数字中取孰高。比如:<code>.r h(1,3)</code>将掷出{{r|1与3[[孰高]]<nowiki>=</nowiki>3}}。 孰高与孰低的算式可以在算式中混用,如:<code>.r ( h(2,3)+l(3,4,5) )*h(强壮,活力)</code>。 ---- ;掷骰理由 你可以在这里填写任意文本,用于描述为这次掷骰的理由。 *可以省略。 }} {{block|查看与修改你自己的属性数据| <code>.my [[属性+数量] [属性-数量] [属性<nowiki>=</nowiki>数量]]</code> ---- 你可以使用此命令查看自己的属性数据,或是对自己的一项(或多项)属性进行修改。 ---- ;查看属性数据 如果只输入<code>.my</code>,MeshalBot将显示你的所有属性数据。 ---- ;修改属性数据 *如果输入<code>.my 属性+数量</code>,使你指定的属性增加指定的数量。 *如果输入<code>.my 属性-数量</code>,使你指定的属性减少指定的数量。 *如果输入<code>.my 属性<nowiki>=</nowiki>数量</code>,将你指定的属性设为指定的数量。 你也可以连续输入多项属性改动,从而一次性修改多个属性,每项属性改动之间用空格分隔。比如:<code>.my 强壮+2 活力-1 精神<nowiki>=</nowiki>3</code>。 ---- ;可用的属性参数 *<code>强壮</code>、<code>m</code>:[[强壮]] *<code>活力</code>、<code>a</code>:[[活力]] *<code>精神</code>、<code>s</code>:[[精神]] *<code>物理防护</code>、<code>物理</code>、<code>t</code>:[[物理防护]] *<code>侵蚀防护</code>、<code>侵蚀</code>、<code>e</code>:[[侵蚀防护]] *<code>灵异防护</code>、<code>灵异</code>、<code>r</code>:[[灵异防护]] *<code>先手</code>、<code>order</code>、<code>init</code>:[[先手]] *<code>机动</code>、<code>ap</code>:[[机动]] *<code>移速</code>、<code>ms</code>、<code>speed</code>:[[移动速度]] *<code>感知</code>、<code>pr</code>、<code>range</code>:[[感知范围]] }} {{block|重置你的所有属性数据| <code>.myreset</code> ---- 你可以使用此命令,将自己的属性数据重置为默认值。 }} {{block|查看与修改某个玩家的属性数据| <code>.my @某个玩家 [[属性+数量] [属性-数量] [属性<nowiki>=</nowiki>数量]]</code> ---- 你可以使用此命令查看某个玩家的属性数据,或是对该玩家的一项(或多项)属性进行修改。 ---- ;查看属性数据 如果只输入<code>.m @某个玩家</code>,MeshalBot将显示该玩家的所有属性数据。 ---- ;修改属性数据 *如果输入<code>.m @某个玩家 属性+数量</code>,使你指定的属性增加指定的数量。 *如果输入<code>.m @某个玩家 属性-数量</code>,使你指定的属性减少指定的数量。 *如果输入<code>.m @某个玩家 属性<nowiki>=</nowiki>数量</code>,将你指定的属性设为指定的数量。 你也可以连续输入多项属性改动,从而一次性修改多个属性,每项属性改动之间用空格分隔。比如:<code>.m @某个玩家 强壮+2 活力-1 精神<nowiki>=</nowiki>3</code>。 ---- ;可用的属性参数 *<code>强壮</code>、<code>m</code>:[[强壮]] *<code>活力</code>、<code>a</code>:[[活力]] *<code>精神</code>、<code>s</code>:[[精神]] *<code>物理防护</code>、<code>物理</code>、<code>t</code>:[[物理防护]] *<code>侵蚀防护</code>、<code>侵蚀</code>、<code>e</code>:[[侵蚀防护]] *<code>灵异防护</code>、<code>灵异</code>、<code>r</code>:[[灵异防护]] *<code>先手</code>、<code>order</code>、<code>init</code>:[[先手]] *<code>机动</code>、<code>ap</code>:[[机动]] *<code>移速</code>、<code>ms</code>、<code>speed</code>:[[移动速度]] *<code>感知</code>、<code>pr</code>、<code>range</code>:[[感知范围]] }} {{block|重置某个玩家的所有属性数据| <code>.mreset @某个玩家</code> ---- 你可以使用此命令,将某个玩家的属性数据重置为默认值。 }}
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