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{{old}} __TOC__ == 定位 == {|width=100%| |valign=top width=64px align=center| <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/icon_base.png<nowiki></nowiki> |valgin=top style="padding-top: 8px;"| <div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='底盘'></span>'''底盘'''</div>或<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='底座'></span>'''底座'''</div><br>'''Base''' ---- <div style="float:right; clear:left; margin-top: 32px; margin-left: 32px;"><nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/sample_base.png<nowiki></nowiki></div> 底盘是你在游戏中的指示物基座, 底盘的尺寸表示你的体积, 底盘的方向表示你的[[#朝向|朝向]]. 在精致的底盘上, 可能还有模型和其他装饰物来表示每个生物. *通常底盘是1个正圆形, [[Feature:中型|中型]]生物的底盘直径约为0.5米(也就是1[[#步|步]]), [[Feature:大型|大型]]生物的底盘直径约为0.7米, [[Feature:巨型|巨型]]生物的底盘约为1.2米. *[[Feature:微型|微型]]或[[Feature:超巨型|超巨型]]生物使用的底盘各有不同, 这会在这些生物的具体说明中体现. 某些生物使用非正圆形的底盘, 比如: 马(使用长条形的底盘)或是蛇(使用不规则的底盘). *'''底盘阻挡''': 通常来说, '''你的底盘不能与其他生物的底盘重合'''. 所以请注意: 在你[[#移动|移动]]时, 如果路线上有其他生物, 你必须绕开而不是穿过该生物; 通常你也不能与其他生物重合(某些效果如[[Feature:虚体|虚体]]生物会改变这项限制). *[[骑乘]][[坐骑]]或[[驾驶]][[载具]]时, 你的底盘将与坐骑或载具绑定在一起. *你甚至可以用硬币来代替底盘: 5角硬币用来表示[[Feature:中型|中型]]生物, 1角硬币用来表示[[Feature:小型|小型]]生物, 1元硬币用来表示[[Feature:大型|大型]]生物 -- 事实上, 它们的尺寸比例也正好近似. |} {|width=100%| |valign=top width=64px align=center| <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/icon_gradus.png<nowiki></nowiki> |valgin=top style="padding-top: 8px;"| <div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='步'></span>'''步'''</div><br>'''Gradus''' ---- <div style="float:left; clear:right; margin: 12px 32px 32px -20px;"><nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/sample_distant.png<nowiki></nowiki></div> "步"是衡量距离的基本单位, 它的起源可以追溯至古罗马时期. 1步的长度约为0.5米, 也就是1个[[Feature:中型|中型]]生物底盘的直径. *'''测距''': 你可能需要借助尺(最好是卷尺)来测量距离 -- 用尺测量两点间的最近距离(通常是直线), 这个距离可以放置几个[[Feature:中型|中型]]底盘, 就表示有多少步. 若直线距离上有[[障碍]]阻隔, 那么测距时可能需要将直线拆成数段来衡量两点间的距离 -- 总之, 测距时总是以两点间最近的距离为准. *你与目的地之间的距离往往并非恰好是整数, 比如"相距2步多一点". 此类情况下, '''小于1步的距离忽略不计'''. *'''距你n步内''': 很多时候你会遇到如"距你3步内"或"与你相距6步内"的说明. 这表示目的地与你的距离不得超出要求的步数, 当然, 小于1步的距离仍然可以忽略不计. 某些距离要求则写作如"'''距你3~6步内'''", 这表示目的地与你的距离最近不得近于3步, 最远不得超过6步. *<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='相邻'></span>'''相邻'''</div>: 距你1步内的位置被称作相邻位置. 请注意: '''若你与某个位置之间有[[障碍]]阻隔, 该位置与你并不相邻'''. |} {|width=100%| |valign=top width=64px align=center| <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/icon_direction.png<nowiki></nowiki> |valgin=top style="padding-top: 8px;"| <div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='方位'></span>'''方位'''</div>和<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='朝向'></span>'''朝向'''</div><br>'''Direction''' ---- 方位是指事物对于你而言所处的位置, 而朝向则是指你面朝的方向. *不同的生物对于方位的定界有些许区别. 比如: [[Feature:人形|人形]]生物的[[#正面|正面]]是前方120°扇区, 食草动物的正面则是前方240°扇区, 而对于某些生物(比如用[[震感]]来[[感知]]的[[Creature:毒尸鬼|毒尸鬼]])而言所有方位都是正面. *你的朝向有时候是致命的 -- 通常来说, '''你不能[[防御]]来自[[#背面|背面]]的[[攻击]]''', 因此不要轻易将后背暴露给你的敌人! *在每个[[回合]]轮到你行动时, 你可以任意改变朝向, 详情请参考下文的[[#转向|转向]]规则. <hr style="border: none;"> <div style="float:right; clear:left; margin-top: 0px; margin-left: 32px;"><nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/sample_direction.png<nowiki></nowiki></div> *<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='正面'></span>'''正面'''</div>或<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='前方'></span>'''前方'''</div>: 你所面向的方向, 通常正面是1个120度扇区. *<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='侧面'></span>'''侧面'''</div>, <div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='左侧'></span>'''左侧'''</div>和<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='右侧'></span>'''右侧'''</div>: 由正面向两侧延展各60度扇区就是你的侧面, 在你左边的扇区就是你的左侧, 在你右边的扇区就是你的右侧. *<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='背面'></span>'''背面'''</div>或<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='后方'></span>'''后方'''</div>: 与正面相反的120度扇区就是你的背面. ---- *<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='上方'></span>'''上方'''</div>: 在你头顶之上的空间就是你的上方. *<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='同平面'></span>'''同平面'''</div>: 在你头顶与脚底之间的空间, 就是与你同平面的空间. *<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='下方'></span>'''下方'''</div>: 在你脚底之下的空间就是你的下方. |} == 转向和移动 == {|width=100%| |valign=top width=64px align=center| <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/icon_rotate.png<nowiki></nowiki> |valgin=top style="padding-top: 8px;"| <div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='转向'></span>'''转向'''</div><br>'''Rotate''' ---- 在你做出[[准备行动]]或[[战术行动]]时, 你可以任意决定自己的[[#朝向|朝向]], 以便面向敌人或是将自己的[[#背面|背面]]交给战友. *通常, '''你只能在轮到自己行动时转向''', 你不能在其他参战者行动时转向. *每次转向你都能重新决定自己的[[#朝向|朝向]], 但每次转向都需以你的中心位置为圆心. *通常来说, 转向无需增加任何[[疲劳]]. |} {|width=100%| |valign=top width=64px align=center| <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/icon_activemove.png<nowiki></nowiki> |valgin=top style="padding-top: 8px;"| <div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='主动移动'></span>'''主动移动'''</div><br>'''Active Move''' ---- 主动移动是指受你支配的移动: 由你指定目的地, 向之接近并最终抵达. 主动移动的方式有很多种: 跑动, 谨慎接近, [[#翻越|翻越]]或[[#跃过|跃过]]障碍, [[#攀爬|攀爬]]垂直地形等, 某些[[效果]]也允许你做出不同的移动. *通常, 移动都是[[准备行动]] -- 你必须在[[准备阶段]]中进行移动. 某些[[效果]]会允许你以[[战术行动]]或[[瞬间行动]]做出移动. *你总是可以缩短自己的移动距离. 举例来说: 如果你的[[步幅]]为3[[#步|步]], 那么你可以增加1[[疲劳]]来[[#平移|平移]]1~3步. *'''移动方式''': 在冒险时你可能遇到各种复杂的地形环境, 受这些地形和环境影响, 你的移动方式和距离都会有不同的变化. 另外, 某些生物还擅长以其他方式移动, 如飞行或游泳(详见这些生物的具体说明). 某些[[效果]]也会使你做出特殊的移动(比如[[Ability:相位穿梭|相位穿梭]]). 除了这些移动方式外, [[主持者]]还可能根据不同的情况做出特殊的处理. <hr style="border: none;"> <div style="float:right; clear:left; margin-top: 20px; margin-left: 32px; margin-bottom: 32px;"><nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/sample_crossover.png<nowiki></nowiki></div> :*<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='平移'></span>'''平移'''</div>: 你可以在平整地面上移动, 每增加1[[疲劳]]可移动的[[#步|步]]数等于你的[[步幅]]. :*<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='攀爬'></span>'''攀爬'''</div>: 你也可以在垂直地形上移动, 此时你每增加1[[疲劳]]可移动的[[#步|步]]数等于你的[[灵巧]]÷2或[[步幅]](取[[孰低]]). 在攀爬时, 若你停留在垂直地形上, 那么你'''无法使用[[双手]][[武器]]进行[[攻击]], 不能[[施展]][[法术]]或[[仪式]], 也不能对1次攻击进行[[防御]]. 同时, 你所做的任何[[行动]]都有2[[劣势]].''' :*<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='翻越'></span>'''翻越'''</div>: 在移动时, 如果遇到高度低于你[[灵巧]]÷2的[[障碍]](以[[#步|步]]为单位),你就能翻越它 -- 不过障碍的高度同样会计入移动距离. 比如: 翻上1[[#步|步]]高的障碍等于移动1[[#步|步]], 从该障碍上翻下也等于移动1[[#步|步]], 因此翻越该障碍等于移动2[[#步|步]]. 请注意: 在计算障碍高度时, 不足1[[#步|步]]的高度忽略不计. :*<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='跃过'></span>'''跃过'''</div>: 你可以在移动时跃过宽度≤[[强壮]]÷2的沟壑(以[[#步|步]]为单位) -- 当然, 这段距离仍会被计入你的移动步数中. <hr style="border: none;"> :*<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='飞行'></span>'''飞行'''</div>或<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='游泳'></span>'''游泳'''</div>: 某些生物在空中或水中也可以进行移动甚至悬停, 某些[[效果]]也能赋予你在这些环境下的移动能力, 详见该生物或效果的说明. :*<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='拖拽'></span>'''拖拽'''</div>或<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='推移'></span>'''推移'''</div>: 你可以拖曳或推移物体(以及失去知觉的生物)在平整地面上移动. 通常来说, 你只能拖曳或推移与自己[[体型]]和[[重量]]相等或更小的物体, 在这么做时你的移动距离为[[步幅]]÷2. 拖曳或推移时你无法[[#跃过|跃过]]沟壑, 但你仍能[[#翻越|翻越]][[障碍]] -- 每[[#翻越|翻越]]1[[#步|步]]高的障碍, 等于移动2[[#步|步]]. :*<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='搀扶'></span>'''搀扶'''</div>: 与你[[#相邻|相邻]]的生物若不便于移动, 你可以选择搀扶该生物助其移动(必须征得该生物的同意). 在这么做时, '''你会在[[准备阶段]]中与被搀扶者一同移动, 并且双方在该[[准备阶段]]中不能做出任何移动以外的行动. 在搀扶移动之后, 你的[[先手]]顺序将恢复正常.''' 通常来说, 你只能搀扶与自己[[体型]]和[[重量]]相等或更小的生物, 你们的移动距离为两者的[[步幅]][[取孰高]]÷2, 同时在[[#翻越|翻越]]或[[#跃过|跃过]][[障碍]]和沟壑时, 1[[#步|步]]高的障碍(或1[[#步|步]]宽的沟壑)需要用2[[#步|步]]来跨过. |} {|width=100%| |valign=top width=64px align=center| <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/icon_forcedmove.png<nowiki></nowiki> |valgin=top style="padding-top: 8px;"| <div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='被迫移动'></span>'''被迫移动'''</div><br>'''Forced Move''' ---- 某些时候你可能受到外力迫使而被迫移动, 当遇到这类情况时, 你无法依自己的意愿决定位置 -- 你将由[[主持者]]代为移动. *通常来说, 如果被迫移动时遇到[[障碍]], 你将会停留在障碍前. *<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='击退'></span>'''击退'''</div>: 无论你当前[[#朝向|朝向]]哪里, 击退效果都会迫使你朝着效果来源的反方向直线移动. 若未做特别说明, 被击退不会使你增加[[疲劳]]. *<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='牵引'></span>'''牵引'''</div>: 无论你现在朝向哪里, 牵引效果都会迫使你朝着牵引者以直线移动. 若未做特别说明, 被牵引不会使你增加[[疲劳]]. *<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='逃离'></span>'''逃离'''</div>: 某些时候, 恐惧会使你失去勇气, 从而本能地想要远离敌人 -- 你总是试图将所有[[疲劳]]用于移动来远离敌人. 在逃离时, 你可以[[#翻越|翻越]]或[[#跃过|跃过]][[障碍]], 或是[[#攀爬|攀爬]]垂直地形. |} == 姿势 == 在纷飞炮火中卧倒, 半蹲着发射武器, 骑坐在战马上或是跌落摔成四仰八叉, 这些都是你的姿势. 姿势影响你的[[#转向和移动|移动]]和[[rule:攻击与防御|攻防]], 在不同的战局和环境下选择合适的姿势, 可以为你营造更佳的作战优势. *你的姿势只影响你自己, 而不会影响你[[搭乘]]的[[坐骑]]或[[载具]]. *在这里所说的姿势通常指[[Feature:人形|人形]]生物常见的姿势, 不同生物能够做出的姿势(以及姿势带来的影响)也各有不同, 详见这些生物的说明. {|width=100%| |valign=top width=64px align=center| <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/icon_stand.png<nowiki></nowiki> |valgin=top style="padding-top: 8px;"| <div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='站立'></span>'''站立'''</div><br>'''Stand''' ---- 站立是你在战斗中惯常使用的姿势. 通常而言, 你总是以站立姿势[[参战]]. 站立并不仅仅局限于直立, 弯腰鞠躬, 跨步蓄势或是奔跑走动时, 都属于站立姿势. *站立姿势不会给你带来任何[[优劣势]]. *处于站立姿势时, 你可以用<font class="actiondesc">ia[[机动|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>]]2</font>改变至[[#蹲伏|蹲伏]]或[[#骑坐|骑坐]]; 也可以用<font class="actiondesc">ia[[机动|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>]]3</font>改变至[[#匍匐|匍匐]], [[#卧倒|卧倒]], [[#躺倒|躺倒]]或[[#倒地|倒地]]. |} {|width=100%| |valign=top width=64px align=center| <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/icon_crouch.png<nowiki></nowiki> |valgin=top style="padding-top: 8px;"| <div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='蹲伏'></span>'''蹲伏'''</div><br>'''Crouch''' ---- 诸如半蹲, 矮身低伏, 蹲坐或是跪下的姿势, 被称作蹲伏姿势. 蹲伏时, 你的身形更小, 但行动更不灵便. *对蹲伏的目标进行[[远程攻击]]时, 有2[[劣势]]. *你的[[步幅]]为原先的1/2(若你原先的[[步幅]]>0, 那么你的[[步幅]]最少为1). *除[[直射]]武器的[[远程攻击]]([[射击]]或[[隔空]])外, 任何[[武器攻击]]都有2[[劣势]]. *处于蹲伏姿势时, 你可以用<font class="actiondesc">ra[[机动|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>]]2</font>改变至[[#站立|站立]]; 或用<font class="actiondesc">ia[[机动|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>]]1</font>改变至[[#骑坐|骑坐]]; 也可以用<font class="actiondesc">ia[[机动|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>]]2</font>改变至[[#匍匐|匍匐]], [[#卧倒|卧倒]], [[#躺倒|躺倒]]或[[#倒地|倒地]]. |} {|width=100%| |valign=top width=64px align=center| <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/icon_sit.png<nowiki></nowiki> |valgin=top style="padding-top: 8px;"| <div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='骑坐'></span>'''骑坐'''</div><br>'''Sit''' ---- 骑坐与[[#蹲伏|蹲伏]]姿势相似, 但骑坐时你往往会获得来自身下事物的支撑, 比如座椅或是坐骑. *通常骑坐时你无法[[#移动|移动]], 而是依托身下的事物移动, 比如[[坐骑]]或[[载具]]. *除[[直射]]武器的[[远程攻击]]([[射击]]或[[隔空]])外, 任何[[武器攻击]]都有2[[劣势]]. *处于骑坐姿势时, 你可以用<font class="actiondesc">ra[[机动|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>]]2</font>改变至[[#站立|站立]]; 或用<font class="actiondesc">ia[[机动|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>]]1</font>改变至[[#蹲伏|蹲伏]]; 也可以用<font class="actiondesc">ia[[机动|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>]]2</font>改变至[[#匍匐|匍匐]], [[#卧倒|卧倒]], [[#躺倒|躺倒]]或[[#倒地|倒地]]. |} {|width=100%| |valign=top width=64px align=center| <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/icon_crawl.png<nowiki></nowiki> |valgin=top style="padding-top: 8px;"| <div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='匍匐'></span>'''匍匐'''</div>或<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='卧倒'></span>'''卧倒'''</div><br>'''Crawl''' ---- 当你用正面贴附在地面上时, 被称作匍匐. 匍匐也有一种通俗的说法称作"趴". *对匍匐的目标进行[[远程攻击]]时, 都有3[[劣势]]. *匍匐时, 你所做的任何[[行动]]都有2[[劣势]]. *你的[[步幅]]为原先的1/3(若你原先的[[步幅]]>0, 那么你的[[步幅]]最少为1). *你只能使用[[直射]]武器进行[[远程攻击]]([[射击]]或[[隔空]]), 除此以外的任何[[武器攻击]]都不能在匍匐时做出. *处于匍匐或卧倒姿势时, 你可以用<font class="actiondesc">ra[[机动|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>]]3</font>改变至[[#站立|站立]]; 或用<font class="actiondesc">ra[[机动|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>]]2</font>改变至[[#蹲伏|蹲伏]]或[[#骑坐|骑坐]]; 也可以用<font class="actiondesc">ia[[机动|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>]]1</font>改变至[[#躺倒|躺倒]]或[[#倒地|倒地]]. |} {|width=100%| |valign=top width=64px align=center| <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/icon_lie.png<nowiki></nowiki> |valgin=top style="padding-top: 8px;"| <div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='躺倒'></span>'''躺倒'''</div>或<div class="anchor"><span class="anchorLocator" id='倒地'></span>'''倒地'''</div><br>'''Lie''' ---- 不同于[[#匍匐|匍匐]], 躺倒时通常是背部(或侧后方)接触地面 -- 这会使正面的弱点暴露给敌人. 多数生物在[[休息]]时采取的是躺倒姿势, 而某些[[效果]]则会使你倒地. 总之, 躺倒和倒地并非理想的战斗姿势. *对躺倒或倒地的目标进行[[远程攻击]]时, 都有3[[劣势]]. *匍匐时, 你所做的任何[[行动]]都有2[[劣势]]. *你只能用<font class="actiondesc">ra[[机动|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>]]1</font>通过翻滚的方式向[[#相邻|相邻]]位置移动1[[步]], 除此以外你不能进行任何其他[[移动]]. *处于躺倒或倒地姿势时, 你可以用<font class="actiondesc">ra[[机动|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>]]3</font>改变至[[#站立|站立]]; 或用<font class="actiondesc">ra[[机动|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>]]2</font>改变至[[#蹲伏|蹲伏]]或[[#骑坐|骑坐]]; 也可以用<font class="actiondesc">ia[[机动|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>]]1</font>改变至[[#匍匐|匍匐]]或[[#卧倒|卧倒]]. |}
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归档/v6/Rule:移动和姿势
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