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<includeonly><!--定义目标-->{{#vardefine: target|{{#switch: {{{type|{{{1|}}}}}} |self = self |lock = lock |lockon = lock |sense = sense |touch = touch |keeptouch = keeptouch |attack = attack |自己 = self |锁定 = lock |察觉 = sense |触碰 = touch |保持触碰 = keeptouch |持续触碰 = keeptouch |攻击 = attack |#default: {{{type|{{{1|}}}}}} }} }}<!--定义表述方法-->{{#switch: {{#var:target}} |self = 将自己作为{{{order|{{{3|}}}}}}目标 |lock = 必须[[锁定]]{{{target|{{{2|}}}}}}作为{{{order|{{{3|}}}}}}目标 |sense = 必须[[察觉]]到{{{target|{{{2|}}}}}}作为{{{order|{{{3|}}}}}}目标 |touch = 必须[[触碰]]{{{target|{{{2|}}}}}}作为{{{order|{{{3|}}}}}}目标 |keeptouch = 必须[[触碰]]{{{target|{{{2|}}}}}}作为{{{order|{{{3|}}}}}}目标, 在作用期间必须保持触碰, 否则将失败 |attack = 效果作用于上述攻击 |#default: {{{type|{{{1|}}}}}}{{{target|{{{2|}}}}}} }}.</includeonly><noinclude>[[category:模板]][[category:编辑]] == 模板说明 == {{!}} 这个模板用来生成对目标的规定要求. === 参数 === {{!}} *1或type: 定义目标的方式, 可以是下述参数. 如果是其他值, 则显示这个值. :*self或自己: 以自己为目标 :*lock, lockon或锁定: 必须锁定目标 :*sense或察觉: 必须察觉目标 :*touch或触碰: 必须触碰目标 :*keeptouch, 保持触碰或持续触碰: 必须在施展期间保持触碰目标 :*attack或攻击: 效果作用于之前描述的攻击 *2或target: 具体的目标说明. 如果type=self, 则这个参数无效; 如果type为自定义值, 则这个参数也可以自定义. *3或order: 目标的次序说明, 比如"作为首个目标"或"作为A目标". 填写时不用写"作为"和"目标", 只需要写"首个"或"A". 默认为空. |} === 使用 === {{!}} <nowiki>{{target|type|target}}</nowiki> |} |} </noinclude>
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