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{{#vardefine: attr.neutralize.all|{{#expr: {{#var:attr.L.all}}+{{#var:attr.neutralize.base}}+{{#var:attr.neutralize.mod}}}}}}
 
{{#vardefine: attr.neutralize.all|{{#expr: {{#var:attr.L.all}}+{{#var:attr.neutralize.base}}+{{#var:attr.neutralize.mod}}}}}}
 
<!--战斗属性-->
 
<!--战斗属性-->
{{#vardefine: attr.fatigue.base|{{{天生疲劳修正|{{{attr.fatigue.base|0}}}}}}}}
+
{{#vardefine: attr.fatigue.base|{{{天生疲劳|{{{attr.fatigue.base|0}}}}}}}}
{{#vardefine: attr.wounds.base|{{{天生伤势修正|{{{attr.wounds.base|0}}}}}}}}
+
{{#vardefine: attr.wounds.base|{{{天生伤势|{{{attr.wounds.base|0}}}}}}}}
 
{{#vardefine: attr.fatigue.mod|{{{疲劳|{{{attr.fatigue.mod|0}}}}}}}}
 
{{#vardefine: attr.fatigue.mod|{{{疲劳|{{{attr.fatigue.mod|0}}}}}}}}
 
{{#vardefine: attr.wounds.mod|{{{伤势|{{{attr.wounds.mod|0}}}}}}}}
 
{{#vardefine: attr.wounds.mod|{{{伤势|{{{attr.wounds.mod|0}}}}}}}}
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{{#vardefine: misc.sensedistant.base|{{{misc.sensedistant.base|{{{天生感知距离|100}}}}}}}}
 
{{#vardefine: misc.sensedistant.base|{{{misc.sensedistant.base|{{{天生感知距离|100}}}}}}}}
 
{{#vardefine: misc.sensedistant.mod|{{{misc.sensedistant.mod|{{{感知距离|0}}}}}}}}
 
{{#vardefine: misc.sensedistant.mod|{{{misc.sensedistant.mod|{{{感知距离|0}}}}}}}}
{{#vardefine: misc.reach.base|{{{misc.reach.base|{{{天生触及距离|1}}}}}}}}
+
{{#vardefine: misc.reach.base|{{{misc.reach.base|{{{天生触及范围|1}}}}}}}}
{{#vardefine: misc.reach.mod|{{{misc.reach.mod|{{{触及距离|0}}}}}}}}
+
{{#vardefine: misc.reach.mod|{{{misc.reach.mod|{{{触及范围|0}}}}}}}}
 
{{#vardefine: misc.throw.base|{{{misc.throw.base|{{{天生丢掷距离|0}}}}}}}}
 
{{#vardefine: misc.throw.base|{{{misc.throw.base|{{{天生丢掷距离|0}}}}}}}}
 
{{#vardefine: misc.throw.mod|{{{misc.throw.mod|{{{丢掷距离|0}}}}}}}}
 
{{#vardefine: misc.throw.mod|{{{misc.throw.mod|{{{丢掷距离|0}}}}}}}}
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=== 参数 ===
 
=== 参数 ===
 
{{!}}
 
{{!}}
*基本属性(来源于成长点数购买): '''潜能''' / '''baseL'''; '''灵感''' / '''baseI'''; '''强壮''' / '''baseT'''; '''协调''' / '''baseE'''
+
====体征====
*额外属性(外界因素带来的调整): '''额外潜能''' / '''modL'''; '''额外灵感''' / '''mobI'''; '''额外强壮''' / '''mobT'''; '''额外协调''' / '''modE'''
+
:{{kw|身高/body.height.base}}: 角色的身高, 单位是米, 可以有小数. 默认1.70
*成长属性: '''经验点数''' / '''exp'''; '''成长点数''' / '''pa'''
+
:{{kw|身高修正/body.height.mod}}: 除特征外其他效果导致的身高变化, 单位是米, 可以有小数. 默认0
*伤势: '''最大伤势''' / '''baseWS''' 通常不用填写(默认3, 受强壮影响); '''额外最大伤势''' / '''modWS'''
+
 
*阶段: '''移动阶段''' / '''baseMP'''; '''战术阶段''' / '''baseTP'''; '''应变阶段''' / '''baseEP'''. 通常应变阶段不用填写(默认1).
+
====主要属性====
*额外阶段: '''额外移动阶段''' / '''modMP'''; '''额外战术阶段''' / '''modTP'''; '''额外应变阶段''' / '''modEP'''.
+
*计算主要属性时, 是"属性+属性修正"
*天生保护(通常不用填写, 主要用于定制特殊生物, 默认0): '''天生护甲等级''' / '''baseAS'''; '''天生物质免伤''' / '''baseDRMat'''; '''天生疾病免伤''' / '''baseDRDis'''; '''天生能量免伤''' / '''baseDREne'''; '''天生灵能免伤''' / '''baseDRSpe'''.
+
这个部分的属性是指利用成长点数购买来的属性(以及初始的3点基础属性)
*保护(外界因素带来的调整, 通常都填写这里): '''护甲等级''' / '''modAS'''; '''物质免伤''' / '''modDRMat'''; '''疾病免伤''' / '''modDRDis'''; '''能量免伤''' / '''modDREne'''; '''灵能免伤''' / '''modDRSpe'''.
+
:{{kw|活力/attr.M.base}}: 活力, 默认3
*天生移动部分(只为定制特殊生物): '''天生全力奔跑距离''' / '''baseFullSpeed'''(默认20); '''天生策略移动距离''' / '''baseStrategyMove'''(默认5); '''天生快步距离''' / '''baseQuickStep'''(默认2); '''天生攀爬距离''' / '''baseClimb'''(默认2); '''天生推移距离''' / '''basePushDrag'''.
+
:{{kw|耐力/attr.E.base}}: 耐力, 默认3
*额外移动部分: '''全力奔跑距离''' / '''modFullSpeed'''; '''策略移动距离''' / '''modStrategyMove'''; '''快步距离''' / '''modQuickStep'''; '''攀爬距离''' / '''modClimb'''; '''推移距离''' / '''modPushDrag'''.
+
:{{kw|强壮/attr.S.base}}: 强壮, 默认3
*其他距离: '''天生感知距离''' / '''baseSight'''(默认100); '''感知距离''' / '''modSight'''; '''触及范围''' / '''baseReach'''(默认1); '''额外触及范围''' / '''modReach'''; '''射程''' / '''baseRange'''(默认10); '''额外射程''' / '''modRange'''; '''额外丢掷距离''' / '''modThrow'''(天生丢掷距离为强壮+5); 
+
:{{kw|知觉/attr.H.base}}: 知觉, 默认3
*其他: '''感知手段''' / '''sense'''(默认为视觉)
+
:{{kw|协调/attr.A.base}}: 协调, 默认3
*'''附加说明''' / '''misc''': 其他附加的说明.
+
:{{kw|灵性/attr.L.base}}: 灵性, 默认3
 +
下述部分的属性是指其他方面对属性的修正, 包括特征, 物品, 临时效果等. 当这些效果被移除时, 也应当相应地修改此部分属性的数值
 +
:{{kw|活力修正/attr.M.mod}}: 活力, 默认0
 +
:{{kw|耐力修正/attr.E.mod}}: 耐力, 默认0
 +
:{{kw|强壮修正/attr.S.mod}}: 强壮, 默认0
 +
:{{kw|知觉修正/attr.H.mod}}: 知觉, 默认0
 +
:{{kw|协调修正/attr.A.mod}}: 协调, 默认0
 +
:{{kw|灵性修正/attr.L.mod}}: 灵性, 默认0
 +
 
 +
====成长属性====
 +
:{{kw|潜能模板/attr.pa.template}}: 创建角色时所用的潜能点数模板, 默认6.
 +
:{{kw|经验模板/attr.xp.template}}: 创建角色时所用的经验点数模板. 默认12.
 +
:{{kw|潜能点数/attr.pa.now}}: 角色目前剩余的潜能点数, 当潜能点数发生变化时, 应当修改这里. 默认0
 +
:{{kw|经验点数/attr.xp.now}}: 角色目前剩余的经验点数, 当经验点数发生变化时, 应当修改这里. 默认0
 +
 
 +
====战斗属性====
 +
*计算战斗属性时, 是"主要属性+天生战斗属性+战斗属性"
 +
天生战斗属性主要用于为特殊的生物赋予与生俱来的战斗属性, 一般角色不使用这些属性.
 +
:{{kw|天生疲劳/attr.fatigue.base}}: 疲劳, 默认0. 这是在活力基础上额外作用的部分.
 +
:{{kw|天生伤势/attr.wounds.base}}: 伤势, 默认0. 这是在耐力基础上额外作用的部分.
 +
下述部分的属性是其他方面对战斗属性的修正, 包括特征, 物品, 临时效果等. 当这些效果被移除时, 也应当相应地修改此部分属性的数值
 +
:{{kw|疲劳/attr.fatigue.mod}}: 疲劳, 默认0
 +
:{{kw|伤势/attr.wounds.mod}}: 伤势, 默认0
 +
 
 +
====防护属性====
 +
*计算防护属性时, 是"天生防护属性+防护属性"
 +
天生防护属性主要用于为特殊的生物赋予与生俱来的防护属性, 一般角色不使用这些属性.
 +
:{{kw|天生物质防护/attr.physave.base}}: 物质防护, 默认0
 +
:{{kw|天生疾病防护/attr.dissave.base}}: 疾病防护, 默认0
 +
:{{kw|天生能量防护/attr.enesave.base}}: 能量防护, 默认0
 +
:{{kw|天生灵能防护/attr.spesave.base}}: 灵能防护, 默认0
 +
下述部分的属性是其他方面对防护的修正, 包括特征, 物品, 临时效果等. 当这些效果被移除时, 也应当相应地修改此部分属性的数值
 +
:{{kw|物质防护/attr.physave.mod}}: 物质防护, 默认0
 +
:{{kw|疾病防护/attr.dissave.mod}}: 疾病防护, 默认0
 +
:{{kw|能量防护/attr.enesave.mod}}: 能量防护, 默认0
 +
:{{kw|灵能防护/attr.spesave.mod}}: 灵能防护, 默认0
 +
 
 +
====防御优势====
 +
*计算防御优势时, 是"主要属性+天生防御优势+防御优势"
 +
天生防御优势主要用于为特殊的生物赋予与生俱来的防御优势, 一般角色不使用这些属性.
 +
:{{kw|天生格挡优势/attr.parry.base}}: 格挡优势, 默认0
 +
:{{kw|天生抵抗优势/attr.resist.base}}: 抵抗优势, 默认0
 +
:{{kw|天生闪避优势/attr.dodge.base}}: 闪避优势, 默认0
 +
:{{kw|天生消解优势/attr.neutralize.base}}: 消解优势, 默认0
 +
下述部分的属性是其他方面对防御的修正, 包括特征, 物品, 临时效果等. 当这些效果被移除时, 也应当相应地修改此部分属性的数值
 +
:{{kw|格挡优势/attr.parry.mod}}: 格挡优势, 默认0
 +
:{{kw|抵抗优势/attr.resist.mod}}: 抵抗优势, 默认0
 +
:{{kw|闪避优势/attr.dodge.mod}}: 闪避优势, 默认0
 +
:{{kw|消解优势/attr.neutralize.mod}}: 消解优势, 默认0
 +
 
 +
====移动====
 +
*计算移动数据时, 是"天生移动+移动"
 +
天生移动数据主要用于为特殊的生物赋予与生俱来的移动特性, 一般角色都使用它们的默认值.
 +
:{{kw|天生战术移动/move.tactical.base}}: 战术移动距离, 默认5
 +
:{{kw|天生攀爬/move.climb.base}}: 攀爬距离, 默认2
 +
:{{kw|天生跳跃距离/move.jumpdistant.base}}: 跳跃水平距离, 默认2
 +
:{{kw|天生跳跃高度/move.jumpheight.base}}: 跳跃垂直高度, 默认0. 这是在1/2身高基础上额外作用的部分.
 +
:{{kw|天生跳下高度/move.jumpoff.base}}: 跳下高度(每超过1倍受1伤势), 默认0. 这是在1/2身高基础上额外作用的部分.
 +
:{{kw|天生游泳/move.swim.base}}: 游泳距离, 默认5.
 +
下述部分的属性是其他方面对移动的修正, 包括特征, 物品, 临时效果等. 当这些效果被移除时, 也应当相应地修改此部分属性的数值
 +
:{{kw|战术移动/move.tactical.mod}}: 战术移动修正, 默认0
 +
:{{kw|攀爬/move.climb.mod}}: 攀爬, 默认0
 +
:{{kw|跳跃距离/move.jumpdistant.mod}}: 跳跃距离, 默认0
 +
:{{kw|跳跃高度/move.jumpheight.mod}}: 跳跃高度, 默认0
 +
:{{kw|跳下高度/move.jumpdoff.mod}}: 跳下高度, 默认0
 +
:{{kw|游泳/move.swim.mod}}: 游泳距离, 默认0
 +
 
 +
====其他====
 +
:{{kw|感知方法/misc.sensemethod}}: 主要感知手段, 默认视觉. 此参数无需使用<nowiki>"[[]]"</nowiki>
 +
*计算其他数据时, 是"天生其他数据+其他"
 +
天生其他数据主要用于为特殊的生物赋予与生俱来的其他特性, 一般角色都使用它们的默认值.
 +
:{{kw|天生感知距离/misc.sensedistant.base}}: 感知距离, 默认100
 +
:{{kw|天生触及范围/misc.reach.base}}: 触及范围, 默认1
 +
:{{kw|天生丢掷距离/misc.throw.base}}: 丢掷距离, 默认0. 这是在强壮基础上额外作用的部分.
 +
下述部分的属性是其他方面对其他方面的修正, 包括特征, 物品, 临时效果等. 当这些效果被移除时, 也应当相应地修改此部分属性的数值
 +
:{{kw|感知距离/misc.sensedistant.mod}}: 感知距离, 默认0
 +
:{{kw|触及范围/misc.reach.mod}}: 触及范围, 默认0
 +
:{{kw|丢掷距离/misc.throw.mod}}: 丢掷距离, 默认0
 
|}
 
|}
  
 
=== 使用 ===
 
=== 使用 ===
 
{{!}}
 
{{!}}
  <nowiki>{{data_attributes</nowiki><font color=red>|l=1|i=0|t=1|e=2|lm=0|im=2|tm=0|em=-1...</font><nowiki>}}</nowiki>
+
  <nowiki>{{data_attributes</nowiki><font color=red>
 +
<nowiki>|身高=</nowiki>
 +
<nowiki>|经验点数=</nowiki>
 +
<nowiki>|潜能点数=</nowiki>
 +
<nowiki>|活力=</nowiki>
 +
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<nowiki>|知觉=</nowiki>
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 +
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 +
<nowiki>|耐力修正=</nowiki>
 +
<nowiki>|强壮修正=</nowiki>
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
<nowiki>|misc=</nowiki>
 +
...</font><nowiki>}}</nowiki>
 
|}
 
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|}
 
|}
 
</noinclude>
 
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在2013年11月24日 (日) 19:27所做的修订版本