模板:Data attributes
出自Meshal Lite
第61行: | 第61行: | ||
{{#vardefine: attr.neutralize.all|{{#expr: {{#var:attr.L.all}}+{{#var:attr.neutralize.base}}+{{#var:attr.neutralize.mod}}}}}} | {{#vardefine: attr.neutralize.all|{{#expr: {{#var:attr.L.all}}+{{#var:attr.neutralize.base}}+{{#var:attr.neutralize.mod}}}}}} | ||
<!--战斗属性--> | <!--战斗属性--> | ||
− | {{#vardefine: attr.fatigue.base|{{{ | + | {{#vardefine: attr.fatigue.base|{{{天生疲劳|{{{attr.fatigue.base|0}}}}}}}} |
− | {{#vardefine: attr.wounds.base|{{{ | + | {{#vardefine: attr.wounds.base|{{{天生伤势|{{{attr.wounds.base|0}}}}}}}} |
{{#vardefine: attr.fatigue.mod|{{{疲劳|{{{attr.fatigue.mod|0}}}}}}}} | {{#vardefine: attr.fatigue.mod|{{{疲劳|{{{attr.fatigue.mod|0}}}}}}}} | ||
{{#vardefine: attr.wounds.mod|{{{伤势|{{{attr.wounds.mod|0}}}}}}}} | {{#vardefine: attr.wounds.mod|{{{伤势|{{{attr.wounds.mod|0}}}}}}}} | ||
第91行: | 第91行: | ||
{{#vardefine: misc.sensedistant.base|{{{misc.sensedistant.base|{{{天生感知距离|100}}}}}}}} | {{#vardefine: misc.sensedistant.base|{{{misc.sensedistant.base|{{{天生感知距离|100}}}}}}}} | ||
{{#vardefine: misc.sensedistant.mod|{{{misc.sensedistant.mod|{{{感知距离|0}}}}}}}} | {{#vardefine: misc.sensedistant.mod|{{{misc.sensedistant.mod|{{{感知距离|0}}}}}}}} | ||
− | {{#vardefine: misc.reach.base|{{{misc.reach.base|{{{ | + | {{#vardefine: misc.reach.base|{{{misc.reach.base|{{{天生触及范围|1}}}}}}}} |
− | {{#vardefine: misc.reach.mod|{{{misc.reach.mod|{{{ | + | {{#vardefine: misc.reach.mod|{{{misc.reach.mod|{{{触及范围|0}}}}}}}} |
{{#vardefine: misc.throw.base|{{{misc.throw.base|{{{天生丢掷距离|0}}}}}}}} | {{#vardefine: misc.throw.base|{{{misc.throw.base|{{{天生丢掷距离|0}}}}}}}} | ||
{{#vardefine: misc.throw.mod|{{{misc.throw.mod|{{{丢掷距离|0}}}}}}}} | {{#vardefine: misc.throw.mod|{{{misc.throw.mod|{{{丢掷距离|0}}}}}}}} | ||
第164行: | 第164行: | ||
=== 参数 === | === 参数 === | ||
{{!}} | {{!}} | ||
− | * | + | ====体征==== |
− | + | :{{kw|身高/body.height.base}}: 角色的身高, 单位是米, 可以有小数. 默认1.70 | |
− | + | :{{kw|身高修正/body.height.mod}}: 除特征外其他效果导致的身高变化, 单位是米, 可以有小数. 默认0 | |
− | *伤势: | + | |
− | * | + | ====主要属性==== |
− | + | *计算主要属性时, 是"属性+属性修正" | |
− | * | + | 这个部分的属性是指利用成长点数购买来的属性(以及初始的3点基础属性) |
− | * | + | :{{kw|活力/attr.M.base}}: 活力, 默认3 |
− | + | :{{kw|耐力/attr.E.base}}: 耐力, 默认3 | |
− | + | :{{kw|强壮/attr.S.base}}: 强壮, 默认3 | |
− | * | + | :{{kw|知觉/attr.H.base}}: 知觉, 默认3 |
− | + | :{{kw|协调/attr.A.base}}: 协调, 默认3 | |
− | + | :{{kw|灵性/attr.L.base}}: 灵性, 默认3 | |
+ | 下述部分的属性是指其他方面对属性的修正, 包括特征, 物品, 临时效果等. 当这些效果被移除时, 也应当相应地修改此部分属性的数值 | ||
+ | :{{kw|活力修正/attr.M.mod}}: 活力, 默认0 | ||
+ | :{{kw|耐力修正/attr.E.mod}}: 耐力, 默认0 | ||
+ | :{{kw|强壮修正/attr.S.mod}}: 强壮, 默认0 | ||
+ | :{{kw|知觉修正/attr.H.mod}}: 知觉, 默认0 | ||
+ | :{{kw|协调修正/attr.A.mod}}: 协调, 默认0 | ||
+ | :{{kw|灵性修正/attr.L.mod}}: 灵性, 默认0 | ||
+ | |||
+ | ====成长属性==== | ||
+ | :{{kw|潜能模板/attr.pa.template}}: 创建角色时所用的潜能点数模板, 默认6. | ||
+ | :{{kw|经验模板/attr.xp.template}}: 创建角色时所用的经验点数模板. 默认12. | ||
+ | :{{kw|潜能点数/attr.pa.now}}: 角色目前剩余的潜能点数, 当潜能点数发生变化时, 应当修改这里. 默认0 | ||
+ | :{{kw|经验点数/attr.xp.now}}: 角色目前剩余的经验点数, 当经验点数发生变化时, 应当修改这里. 默认0 | ||
+ | |||
+ | ====战斗属性==== | ||
+ | *计算战斗属性时, 是"主要属性+天生战斗属性+战斗属性" | ||
+ | 天生战斗属性主要用于为特殊的生物赋予与生俱来的战斗属性, 一般角色不使用这些属性. | ||
+ | :{{kw|天生疲劳/attr.fatigue.base}}: 疲劳, 默认0. 这是在活力基础上额外作用的部分. | ||
+ | :{{kw|天生伤势/attr.wounds.base}}: 伤势, 默认0. 这是在耐力基础上额外作用的部分. | ||
+ | 下述部分的属性是其他方面对战斗属性的修正, 包括特征, 物品, 临时效果等. 当这些效果被移除时, 也应当相应地修改此部分属性的数值 | ||
+ | :{{kw|疲劳/attr.fatigue.mod}}: 疲劳, 默认0 | ||
+ | :{{kw|伤势/attr.wounds.mod}}: 伤势, 默认0 | ||
+ | |||
+ | ====防护属性==== | ||
+ | *计算防护属性时, 是"天生防护属性+防护属性" | ||
+ | 天生防护属性主要用于为特殊的生物赋予与生俱来的防护属性, 一般角色不使用这些属性. | ||
+ | :{{kw|天生物质防护/attr.physave.base}}: 物质防护, 默认0 | ||
+ | :{{kw|天生疾病防护/attr.dissave.base}}: 疾病防护, 默认0 | ||
+ | :{{kw|天生能量防护/attr.enesave.base}}: 能量防护, 默认0 | ||
+ | :{{kw|天生灵能防护/attr.spesave.base}}: 灵能防护, 默认0 | ||
+ | 下述部分的属性是其他方面对防护的修正, 包括特征, 物品, 临时效果等. 当这些效果被移除时, 也应当相应地修改此部分属性的数值 | ||
+ | :{{kw|物质防护/attr.physave.mod}}: 物质防护, 默认0 | ||
+ | :{{kw|疾病防护/attr.dissave.mod}}: 疾病防护, 默认0 | ||
+ | :{{kw|能量防护/attr.enesave.mod}}: 能量防护, 默认0 | ||
+ | :{{kw|灵能防护/attr.spesave.mod}}: 灵能防护, 默认0 | ||
+ | |||
+ | ====防御优势==== | ||
+ | *计算防御优势时, 是"主要属性+天生防御优势+防御优势" | ||
+ | 天生防御优势主要用于为特殊的生物赋予与生俱来的防御优势, 一般角色不使用这些属性. | ||
+ | :{{kw|天生格挡优势/attr.parry.base}}: 格挡优势, 默认0 | ||
+ | :{{kw|天生抵抗优势/attr.resist.base}}: 抵抗优势, 默认0 | ||
+ | :{{kw|天生闪避优势/attr.dodge.base}}: 闪避优势, 默认0 | ||
+ | :{{kw|天生消解优势/attr.neutralize.base}}: 消解优势, 默认0 | ||
+ | 下述部分的属性是其他方面对防御的修正, 包括特征, 物品, 临时效果等. 当这些效果被移除时, 也应当相应地修改此部分属性的数值 | ||
+ | :{{kw|格挡优势/attr.parry.mod}}: 格挡优势, 默认0 | ||
+ | :{{kw|抵抗优势/attr.resist.mod}}: 抵抗优势, 默认0 | ||
+ | :{{kw|闪避优势/attr.dodge.mod}}: 闪避优势, 默认0 | ||
+ | :{{kw|消解优势/attr.neutralize.mod}}: 消解优势, 默认0 | ||
+ | |||
+ | ====移动==== | ||
+ | *计算移动数据时, 是"天生移动+移动" | ||
+ | 天生移动数据主要用于为特殊的生物赋予与生俱来的移动特性, 一般角色都使用它们的默认值. | ||
+ | :{{kw|天生战术移动/move.tactical.base}}: 战术移动距离, 默认5 | ||
+ | :{{kw|天生攀爬/move.climb.base}}: 攀爬距离, 默认2 | ||
+ | :{{kw|天生跳跃距离/move.jumpdistant.base}}: 跳跃水平距离, 默认2 | ||
+ | :{{kw|天生跳跃高度/move.jumpheight.base}}: 跳跃垂直高度, 默认0. 这是在1/2身高基础上额外作用的部分. | ||
+ | :{{kw|天生跳下高度/move.jumpoff.base}}: 跳下高度(每超过1倍受1伤势), 默认0. 这是在1/2身高基础上额外作用的部分. | ||
+ | :{{kw|天生游泳/move.swim.base}}: 游泳距离, 默认5. | ||
+ | 下述部分的属性是其他方面对移动的修正, 包括特征, 物品, 临时效果等. 当这些效果被移除时, 也应当相应地修改此部分属性的数值 | ||
+ | :{{kw|战术移动/move.tactical.mod}}: 战术移动修正, 默认0 | ||
+ | :{{kw|攀爬/move.climb.mod}}: 攀爬, 默认0 | ||
+ | :{{kw|跳跃距离/move.jumpdistant.mod}}: 跳跃距离, 默认0 | ||
+ | :{{kw|跳跃高度/move.jumpheight.mod}}: 跳跃高度, 默认0 | ||
+ | :{{kw|跳下高度/move.jumpdoff.mod}}: 跳下高度, 默认0 | ||
+ | :{{kw|游泳/move.swim.mod}}: 游泳距离, 默认0 | ||
+ | |||
+ | ====其他==== | ||
+ | :{{kw|感知方法/misc.sensemethod}}: 主要感知手段, 默认视觉. 此参数无需使用<nowiki>"[[]]"</nowiki> | ||
+ | *计算其他数据时, 是"天生其他数据+其他" | ||
+ | 天生其他数据主要用于为特殊的生物赋予与生俱来的其他特性, 一般角色都使用它们的默认值. | ||
+ | :{{kw|天生感知距离/misc.sensedistant.base}}: 感知距离, 默认100 | ||
+ | :{{kw|天生触及范围/misc.reach.base}}: 触及范围, 默认1 | ||
+ | :{{kw|天生丢掷距离/misc.throw.base}}: 丢掷距离, 默认0. 这是在强壮基础上额外作用的部分. | ||
+ | 下述部分的属性是其他方面对其他方面的修正, 包括特征, 物品, 临时效果等. 当这些效果被移除时, 也应当相应地修改此部分属性的数值 | ||
+ | :{{kw|感知距离/misc.sensedistant.mod}}: 感知距离, 默认0 | ||
+ | :{{kw|触及范围/misc.reach.mod}}: 触及范围, 默认0 | ||
+ | :{{kw|丢掷距离/misc.throw.mod}}: 丢掷距离, 默认0 | ||
|} | |} | ||
=== 使用 === | === 使用 === | ||
{{!}} | {{!}} | ||
− | <nowiki>{{data_attributes</nowiki><font color=red>| | + | <nowiki>{{data_attributes</nowiki><font color=red> |
+ | <nowiki>|身高=</nowiki> | ||
+ | <nowiki>|经验点数=</nowiki> | ||
+ | <nowiki>|潜能点数=</nowiki> | ||
+ | <nowiki>|活力=</nowiki> | ||
+ | <nowiki>|耐力=</nowiki> | ||
+ | <nowiki>|强壮=</nowiki> | ||
+ | <nowiki>|知觉=</nowiki> | ||
+ | <nowiki>|协调=</nowiki> | ||
+ | <nowiki>|灵性=</nowiki> | ||
+ | <nowiki>|活力修正=</nowiki> | ||
+ | <nowiki>|耐力修正=</nowiki> | ||
+ | <nowiki>|强壮修正=</nowiki> | ||
+ | <nowiki>|知觉修正=</nowiki> | ||
+ | <nowiki>|协调修正=</nowiki> | ||
+ | <nowiki>|灵性修正=</nowiki> | ||
+ | <nowiki>|疲劳=</nowiki> | ||
+ | <nowiki>|伤势=</nowiki> | ||
+ | <nowiki>|物质防护=</nowiki> | ||
+ | <nowiki>|疾病防护=</nowiki> | ||
+ | <nowiki>|能量防护=</nowiki> | ||
+ | <nowiki>|灵能防护=</nowiki> | ||
+ | <nowiki>|格挡优势=</nowiki> | ||
+ | <nowiki>|抵抗优势=</nowiki> | ||
+ | <nowiki>|闪避优势=</nowiki> | ||
+ | <nowiki>|消解优势=</nowiki> | ||
+ | <nowiki>|战术移动=</nowiki> | ||
+ | <nowiki>|触及范围=</nowiki> | ||
+ | <nowiki>|misc=</nowiki> | ||
+ | ...</font><nowiki>}}</nowiki> | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
</noinclude> | </noinclude> |