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模板:Data attributes

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这个模板被用来生成属性表
 
这个模板被用来生成属性表
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{{tbd}}
  
 
=== 参数 ===
 
=== 参数 ===
 
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====体征====
 
:{{anchor|身高/body.height.base}}: 角色的身高, 单位是米, 可以有小数. 默认1.70
 
:{{anchor|身高修正/body.height.mod}}: 除特征外其他效果导致的身高变化, 单位是米, 可以有小数. 默认0
 
  
====主要属性====
 
*计算主要属性时, 是"属性+属性修正"
 
这个部分的属性是指利用成长点数购买来的属性(以及初始的3点基础属性)
 
:{{anchor|活力/attr.M.base}}: 活力, 默认3
 
:{{anchor|耐力/attr.E.base}}: 耐力, 默认3
 
:{{anchor|强壮/attr.S.base}}: 强壮, 默认3
 
:{{anchor|知觉/attr.H.base}}: 知觉, 默认3
 
:{{anchor|协调/attr.A.base}}: 协调, 默认3
 
:{{anchor|灵性/attr.L.base}}: 灵性, 默认3
 
下述部分的属性是指其他方面对属性的修正, 包括特征, 物品, 临时效果等. 当这些效果被移除时, 也应当相应地修改此部分属性的数值
 
:{{anchor|活力修正/attr.M.mod}}: 活力, 默认0
 
:{{anchor|耐力修正/attr.E.mod}}: 耐力, 默认0
 
:{{anchor|强壮修正/attr.S.mod}}: 强壮, 默认0
 
:{{anchor|知觉修正/attr.H.mod}}: 知觉, 默认0
 
:{{anchor|协调修正/attr.A.mod}}: 协调, 默认0
 
:{{anchor|灵性修正/attr.L.mod}}: 灵性, 默认0
 
 
====成长属性====
 
:{{anchor|潜能模板/attr.pa.template}}: 创建角色时所用的潜能点数模板, 默认6.
 
:{{anchor|经验模板/attr.xp.template}}: 创建角色时所用的经验点数模板. 默认12.
 
:{{anchor|潜能点数/attr.pa.now}}: 角色目前剩余的潜能点数, 当潜能点数发生变化时, 应当修改这里. 默认0
 
:{{anchor|经验点数/attr.xp.now}}: 角色目前剩余的经验点数, 当经验点数发生变化时, 应当修改这里. 默认0
 
 
====战斗属性====
 
*计算战斗属性时, 是"主要属性+天生战斗属性+战斗属性"
 
天生战斗属性主要用于为特殊的生物赋予与生俱来的战斗属性, 一般角色不使用这些属性.
 
:{{anchor|天生疲劳/attr.fatigue.base}}: 疲劳, 默认0. 这是在活力基础上额外作用的部分.
 
:{{anchor|天生伤势/attr.wounds.base}}: 伤势, 默认0. 这是在耐力基础上额外作用的部分.
 
下述部分的属性是其他方面对战斗属性的修正, 包括特征, 物品, 临时效果等. 当这些效果被移除时, 也应当相应地修改此部分属性的数值
 
:{{anchor|疲劳/attr.fatigue.mod}}: 疲劳, 默认0
 
:{{anchor|伤势/attr.wounds.mod}}: 伤势, 默认0
 
 
====防护属性====
 
*计算防护属性时, 是"天生防护属性+防护属性"
 
天生防护属性主要用于为特殊的生物赋予与生俱来的防护属性, 一般角色不使用这些属性.
 
:{{anchor|天生物质防护/attr.physave.base}}: 物质防护, 默认0
 
:{{anchor|天生疾病防护/attr.dissave.base}}: 疾病防护, 默认0
 
:{{anchor|天生能量防护/attr.enesave.base}}: 能量防护, 默认0
 
:{{anchor|天生灵能防护/attr.spesave.base}}: 灵能防护, 默认0
 
下述部分的属性是其他方面对防护的修正, 包括特征, 物品, 临时效果等. 当这些效果被移除时, 也应当相应地修改此部分属性的数值
 
:{{anchor|物质防护/attr.physave.mod}}: 物质防护, 默认0
 
:{{anchor|疾病防护/attr.dissave.mod}}: 疾病防护, 默认0
 
:{{anchor|能量防护/attr.enesave.mod}}: 能量防护, 默认0
 
:{{anchor|灵能防护/attr.spesave.mod}}: 灵能防护, 默认0
 
 
====防御优势====
 
*计算防御优势时, 是"主要属性+天生防御优势+防御优势"
 
天生防御优势主要用于为特殊的生物赋予与生俱来的防御优势, 一般角色不使用这些属性.
 
:{{anchor|天生格挡优势/attr.parry.base}}: 格挡优势, 默认0
 
:{{anchor|天生抵抗优势/attr.resist.base}}: 抵抗优势, 默认0
 
:{{anchor|天生闪避优势/attr.dodge.base}}: 闪避优势, 默认0
 
:{{anchor|天生消解优势/attr.neutralize.base}}: 消解优势, 默认0
 
下述部分的属性是其他方面对防御的修正, 包括特征, 物品, 临时效果等. 当这些效果被移除时, 也应当相应地修改此部分属性的数值
 
:{{anchor|格挡优势/attr.parry.mod}}: 格挡优势, 默认0
 
:{{anchor|抵抗优势/attr.resist.mod}}: 抵抗优势, 默认0
 
:{{anchor|闪避优势/attr.dodge.mod}}: 闪避优势, 默认0
 
:{{anchor|消解优势/attr.neutralize.mod}}: 消解优势, 默认0
 
 
====移动====
 
*计算移动数据时, 是"天生移动+移动"
 
天生移动数据主要用于为特殊的生物赋予与生俱来的移动特性, 一般角色都使用它们的默认值.
 
:{{anchor|天生战术移动/move.tactical.base}}: 战术移动距离, 默认5
 
:{{anchor|天生快步/move.quickstep.base}}: 快步距离, 默认1
 
:{{anchor|天生攀爬/move.climb.base}}: 攀爬距离, 默认2
 
:{{anchor|天生跳跃距离/move.jumpdistant.base}}: 跳跃水平距离, 默认2
 
:{{anchor|天生跳跃高度/move.jumpheight.base}}: 跳跃垂直高度, 默认0. 这是在1/2身高基础上额外作用的部分.
 
:{{anchor|天生跳下高度/move.jumpoff.base}}: 跳下高度(每超过1倍受1伤势), 默认0. 这是在1/2身高基础上额外作用的部分.
 
:{{anchor|天生游泳/move.swim.base}}: 游泳距离, 默认5.
 
下述部分的属性是其他方面对移动的修正, 包括特征, 物品, 临时效果等. 当这些效果被移除时, 也应当相应地修改此部分属性的数值
 
:{{anchor|战术移动/move.tactical.mod}}: 战术移动修正, 默认0
 
:{{anchor|快步/move.quickstep.mod}}: 快步修正, 默认0
 
:{{anchor|攀爬/move.climb.mod}}: 攀爬, 默认0
 
:{{anchor|跳跃距离/move.jumpdistant.mod}}: 跳跃距离, 默认0
 
:{{anchor|跳跃高度/move.jumpheight.mod}}: 跳跃高度, 默认0
 
:{{anchor|跳下高度/move.jumpdoff.mod}}: 跳下高度, 默认0
 
:{{anchor|游泳/move.swim.mod}}: 游泳距离, 默认0
 
 
====其他====
 
:{{anchor|感知方法/misc.sensemethod}}: 主要感知手段, 默认视觉. 此参数无需使用<nowiki>"[[]]"</nowiki>
 
*计算其他数据时, 是"天生其他数据+其他"
 
天生其他数据主要用于为特殊的生物赋予与生俱来的其他特性, 一般角色都使用它们的默认值.
 
:{{anchor|天生感知距离/misc.sensedistant.base}}: 感知距离, 默认100
 
:{{anchor|天生触及范围/misc.reach.base}}: 触及范围, 默认1
 
:{{anchor|天生丢掷距离/misc.throw.base}}: 丢掷距离, 默认0. 这是在强壮基础上额外作用的部分.
 
下述部分的属性是其他方面对其他方面的修正, 包括特征, 物品, 临时效果等. 当这些效果被移除时, 也应当相应地修改此部分属性的数值
 
:{{anchor|感知距离/misc.sensedistant.mod}}: 感知距离, 默认0
 
:{{anchor|触及范围/misc.reach.mod}}: 触及范围, 默认0
 
:{{anchor|丢掷距离/misc.throw.mod}}: 丢掷距离, 默认0
 
 
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在2014年6月22日 (日) 10:28所做的修订版本