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归档/v6/Rule:属性

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(其他属性)
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== 其他属性 ==
 
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另外还有一些属性记录了你在其他方面的数据, 这些属性记录了你的成长, 或是使游戏更加拟真. [[主持者]]可以有选择地禁用这些属性, 以便加快游戏的节奏.
 
另外还有一些属性记录了你在其他方面的数据, 这些属性记录了你的成长, 或是使游戏更加拟真. [[主持者]]可以有选择地禁用这些属性, 以便加快游戏的节奏.
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潜能是你在历练过程中得到的积累, 这些积累最终会完成量变到质变的进化, 激发你的力量, 使你变得更加强大.
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*潜能由[[主持者]]决定在恰当的时机给出. 当你经历困难挫折, 解决难题, 或证明了自己的虔诚, 就可能增加潜能.
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*{{anchor|购买素质}}: 你可以花费潜能来购买更多[[#素质|素质]]属性, 每次购买所需的花费等于该[[#素质|素质]]x3 -- 在计算花费时, '''只有初始和用潜能购买来的素质'''会决定你的潜能花费. 举例来说: 你的[[#强壮|强壮]]为9, 其中3点是初始获得, 4点是过去购买的素质, 另外2点由[[特征]]和[[装备]]带来. 在购买更多[[#强壮|强壮]]时, 由特征和装备增加的强壮并不计算在内, 所以提升下1点[[#强壮|强壮]]所需花费的潜能为(3+4)x3=21点.
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*{{anchor|购买能力}}: 你可以花费潜能来购买[[能力]]. 在多数能力的[[获得能力|获得]]说明中, 都会注明该能力所需的潜能数量.
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*步幅的单位是[[步]], 通常你的步幅取决于你的[[体型]]. 常见体型的步幅分别是: {{f|中型}}3[[步]], {{f|小型}}2[[步]], {{f|大型}}4[[步]]. 某些[[能力]]或[[效果]]会改变你的步幅, 使你移动得更快或更慢.
 
*步幅的单位是[[步]], 通常你的步幅取决于你的[[体型]]. 常见体型的步幅分别是: {{f|中型}}3[[步]], {{f|小型}}2[[步]], {{f|大型}}4[[步]]. 某些[[能力]]或[[效果]]会改变你的步幅, 使你移动得更快或更慢.
 
*每当你[[移动]]时, 你每增加1[[#疲劳|疲劳]]可移动的最远[[步]]数就等于你的步幅.  
 
*每当你[[移动]]时, 你每增加1[[#疲劳|疲劳]]可移动的最远[[步]]数就等于你的步幅.  
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{{anchor|潜能}}<br>{{cap|Potential}}
 
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潜能是你在历练过程中得到的积累, 这些积累最终会完成量变到质变的进化, 激发你的力量, 使你变得更加强大.
 
*潜能由[[主持者]]决定在恰当的时机给出. 当你经历困难挫折, 解决难题, 或证明了自己的虔诚, 就可能增加潜能.
 
*{{anchor|购买素质}}: 你可以花费潜能来购买更多[[#素质|素质]]属性, 每次购买所需的花费等于该[[#素质|素质]]x3 -- 在计算花费时, '''只有初始和用潜能购买来的素质'''会决定你的潜能花费. 举例来说: 你的[[#强壮|强壮]]为9, 其中3点是初始获得, 4点是过去购买的素质, 另外2点由[[特征]]和[[装备]]带来. 在购买更多[[#强壮|强壮]]时, 由特征和装备增加的强壮并不计算在内, 所以提升下1点[[#强壮|强壮]]所需花费的潜能为(3+4)x3=21点.
 
*{{anchor|购买能力}}: 你可以花费潜能来购买[[能力]]. 在多数能力的[[获得能力|获得]]说明中, 都会注明该能力所需的潜能数量.
 
 
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在2015年5月5日 (二) 09:31所做的修订版本