归档/v6/Rule:属性
出自Meshal Lite
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伤势体现了你离死亡有多近 -- 越多伤势也就越易[[死亡]]. 在遭受[[攻击]]后, 最常见的结果就是增加伤势, 越是强大的攻击造成的伤势也就越多. | 伤势体现了你离死亡有多近 -- 越多伤势也就越易[[死亡]]. 在遭受[[攻击]]后, 最常见的结果就是增加伤势, 越是强大的攻击造成的伤势也就越多. | ||
− | *{{anchor|最大伤势}}: 你最多可累加的伤势取决于你的[[#强壮|强壮]]. 一旦你承受的的伤势>[[#强壮|强壮]], 你就[[死亡]]了. | + | *{{anchor|最大伤势}}: 你最多可累加的伤势取决于你的[[#强壮|强壮]], 你'''最少有1点最大伤势'''. 一旦你承受的的伤势>[[#强壮|强壮]], 你就[[死亡]]了. |
*{{anchor|濒死}}: 当你的伤势=[[#强壮|强壮]]时, 你处于濒死, 这很危险, 需要赶紧接受治疗! 有些[[能力]]或[[效果]]会在你濒死时产生作用. | *{{anchor|濒死}}: 当你的伤势=[[#强壮|强壮]]时, 你处于濒死, 这很危险, 需要赶紧接受治疗! 有些[[能力]]或[[效果]]会在你濒死时产生作用. | ||
*在受到[[攻击]]时, 你必须根据[[攻击]]的[[#计算攻击|计算结果]]增加伤势. | *在受到[[攻击]]时, 你必须根据[[攻击]]的[[#计算攻击|计算结果]]增加伤势. | ||
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你在战斗中做出各种[[行动]]时, 就会使你流失体力, 这些流失的体力被记作疲劳, 表示你在每[[轮]]中累计做出的行动总数. | 你在战斗中做出各种[[行动]]时, 就会使你流失体力, 这些流失的体力被记作疲劳, 表示你在每[[轮]]中累计做出的行动总数. | ||
− | *{{anchor|最大疲劳}}: 你最多可累加的疲劳取决于你的[[#灵巧|灵巧]]. 你在每[[轮]]中最多可累加不大于[[#灵巧|灵巧]]的疲劳. | + | *{{anchor|最大疲劳}}: 你最多可累加的疲劳取决于你的[[#灵巧|灵巧]], 你'''最少有1点最大疲劳'''. 你在每[[轮]]中最多可累加不大于[[#灵巧|灵巧]]的疲劳. |
*{{anchor|力竭}}: 当你的疲劳≥[[#灵巧|灵巧]]时, 你处于力竭, 这意味着你已经无力再去做些什么改变当前境况. 有些[[能力]]或[[效果]]会在你力竭时作用. | *{{anchor|力竭}}: 当你的疲劳≥[[#灵巧|灵巧]]时, 你处于力竭, 这意味着你已经无力再去做些什么改变当前境况. 有些[[能力]]或[[效果]]会在你力竭时作用. | ||
*多数[[行动]]都会增加疲劳, 每做出1个行动, 你就需增加该行动要求的疲劳. | *多数[[行动]]都会增加疲劳, 每做出1个行动, 你就需增加该行动要求的疲劳. | ||
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当你使用超自然力量或[[爆发]]你的潜力时, 就会增加你的透支. 在一场势均力敌的战斗中, 合理地运用透支, 往往能倾斜胜利的天平, 改变胶着的战况. | 当你使用超自然力量或[[爆发]]你的潜力时, 就会增加你的透支. 在一场势均力敌的战斗中, 合理地运用透支, 往往能倾斜胜利的天平, 改变胶着的战况. | ||
− | *{{anchor|最大透支}}: 你最多可累加的透支取决于你的[[#直觉|直觉]], 你在每场[[战斗]]中最多可累加不大于[[#直觉|直觉]]的透支. | + | *{{anchor|最大透支}}: 你最多可累加的透支取决于你的[[#直觉|直觉]], 你'''最少有1点最大透支'''. 你在每场[[战斗]]中最多可累加不大于[[#直觉|直觉]]的透支. |
*{{anchor|恍惚}}: 当你的透支≥[[#直觉|直觉]]时, 你处于恍惚, 这意味着你已过度使用了自己的机运和潜力. 有些[[能力]]或[[效果]]会在你恍惚时作用. | *{{anchor|恍惚}}: 当你的透支≥[[#直觉|直觉]]时, 你处于恍惚, 这意味着你已过度使用了自己的机运和潜力. 有些[[能力]]或[[效果]]会在你恍惚时作用. | ||
*你可以用[[爆发]]增加透支来获得[[投骰]][[优势]] -- 详见[[特殊行动]]规则. [[施展]]某些[[能力]]也会增加你的透支. | *你可以用[[爆发]]增加透支来获得[[投骰]][[优势]] -- 详见[[特殊行动]]规则. [[施展]]某些[[能力]]也会增加你的透支. | ||
*在每场战斗的[[战斗开始|开始]]和[[战斗结束|结束]]时, 你的透支归0. | *在每场战斗的[[战斗开始|开始]]和[[战斗结束|结束]]时, 你的透支归0. | ||
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== 防护 == | == 防护 == |