归档/v6/Rule:移动和姿势
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*通常来说, '''随[[战术行动]]做出的移动总是在[[战术行动]]之前''', 举例来说: 你可以移动接近敌人, 然后对之开展[[攻击]], 但你不能在对敌人做出攻击后再跑开. | *通常来说, '''随[[战术行动]]做出的移动总是在[[战术行动]]之前''', 举例来说: 你可以移动接近敌人, 然后对之开展[[攻击]], 但你不能在对敌人做出攻击后再跑开. | ||
*你也可以在每个[[回合]]轮到自己行动时进行单纯地移动, 此时这次移动被视作1个完整的[[战术行动]], 你仍然需要为此次移动增加[[疲劳]], 也依然根据增加的[[疲劳]]和你的[[步幅]]决定此次移动的距离. | *你也可以在每个[[回合]]轮到自己行动时进行单纯地移动, 此时这次移动被视作1个完整的[[战术行动]], 你仍然需要为此次移动增加[[疲劳]], 也依然根据增加的[[疲劳]]和你的[[步幅]]决定此次移动的距离. | ||
− | *'''移动方式''': 在冒险时你可能遇到各种复杂的地形环境, 受这些地形和环境影响, 你的移动方式和距离都会有不同的变化. 另外, 某些生物还擅长以其他方式移动, 如飞行或游泳(详见这些生物的具体说明). 某些[[效果]]也会使你做出特殊的移动(比如{{a|相位穿梭}}). 除了这些移动方式外, [[主持者]]还可能根据不同的情况做出特殊的处理. | + | *'''移动方式''': 在冒险时你可能遇到各种复杂的地形环境, 受这些地形和环境影响, 你的移动方式和距离都会有不同的变化. 另外, 某些生物还擅长以其他方式移动, 如飞行或游泳(详见这些生物的具体说明). 某些[[效果]]也会使你做出特殊的移动(比如{{a|相位穿梭(妖灵)|call=y}}). 除了这些移动方式外, [[主持者]]还可能根据不同的情况做出特殊的处理. |
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<div style="float:right; clear:left; margin-top: 20px; margin-left: 32px;">{{img|sample_crossover.png}}</div> | <div style="float:right; clear:left; margin-top: 20px; margin-left: 32px;">{{img|sample_crossover.png}}</div> |