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归档/v6/Rule:投骰与计算

出自Meshal Lite

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[[category:规则]]
 
[[category:规则]]
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{{rule:基础/骰子}}
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== 骰子 ==
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{{cap|(d) Dice}}
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{{rule:基础/计算}}
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骰子用来计算概率和随机数字, 进行对抗比拼等. 一切涉及到随机可能性的计算都需要用到骰子. 所有的投骰都需要用到6面骰(也就是许多桌面游戏玩家熟知的"d6"). 投骰时你需要根据相关规则投出1个或者多个骰子. 在这些投出的骰子静止以后, 每个骰子向上一面的数字就是它的结果(也就是[[#骰面|骰面]]).
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<div style="float:right; clear:left; margin-top: 0; margin-left: 32px;">{{img|sample_dice.png}}</div>
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__TOC__
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*在Meshal Lite中, 所有骰子都使用6面骰, 也就是俗称的d6. 在每颗骰子的每个面上分别有1~6的数字.
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*在骰子上, 数字5和6有特殊的含义, 请详见下文中的[[#点数|点数]]规则.
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{{rule:基础/投骰}}
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{{anchor|投骰}}<br>{{cap|(r) Roll}}
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在游戏中, 你经常会看到诸如{{d|3}}或{{d|2||sum}}的说明. 这表示需要你投出相应数量的骰子来, 并得到结果.
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*'''[[属性]]投骰''': 很多时候, 骰子的颗数取决于你的某项[[属性]]. 比如{{d|[[强壮]]}}就表示投出颗数等于[[强壮]]的骰子. 而如{{d|[[灵巧]]+1}}的投骰说明, 则表示需要投出等于你[[灵巧]]+1颗的骰子.
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*'''有所保留''': 你随时能减少自己投出的骰子颗数, 但最少总需投出1颗骰子来.
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{{img|icon_diceface.png}}
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{{anchor|骰面}}<br>{{cap|(n) Number}}
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骰子落定后, 骰子向上面所显示的数字就是骰面.
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*{{anchor|{{img|icon_dicesum.png}}|id=symbol_diceface}}: 遇到这个符号时, 就表示你需要在1次投骰时将骰面作为结果. 比如: {{d|2||sum}}就表示投出2颗骰子取骰面.
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*在计算骰面时, 你需要将所有骰子表面的数字相加得到此次投骰的结果.
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|}
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{{img|icon_dicepoint.png}}
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{{anchor|点数}}<br>{{cap|(p) Point}}
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每颗[[#骰面|骰面]]为5或6的骰子被记作1点, 其他骰面的骰子为0点.
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*{{anchor|{{img|icon_dice.png}}|id=symbol_dicepoint}}: 遇到这个符号时, 就表示你需要在1次投骰时统计骰子的点数作为结果. 比如: {{d|3}}就表示投出3颗骰子取点数.
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*在计算点数时, 你需要统计所有代表1点的骰子颗数作为投骰的结果.
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{{img|icon_reroll.png}}
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{{anchor|重投}}<br>{{cap|Re-Roll}}
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在某些情况下, 你需要重新[[#投骰|投骰]]. 这意味着推翻原先的投骰结果, 并以新的投骰结果为准. 重投往往用于处理投骰时的意外情况, 比如在[[攻击投骰]]时受击者的[[防护属性]]发生了变化, 或是投出的骰子掉在地上(或卡在桌缝中). 通常, 是否重投由[[主持者]]根据现场情况决定.
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*某些效果(如{{a|自由意愿}})可使选择一次投骰中的数颗骰子进行重投.
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*无论原先的投骰结果为何, 都以重投后的结果为准.
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|}
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{{img|icon_rolladd.png}}
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{{anchor|补投}}<br>{{cap|Roll Add}}
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有些情况下, 你需要补投骰子来决定究竟谁的点数更高些. 补投常见于[[#对抗|对抗]]所得[[#点数|点数]]相同时, 用于区分多个投骰者之间的高下.
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*每次补投都需投出1颗骰子, 并比较[[#骰面|骰面]]的大小, 较大者胜出.
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*如果补投结果仍相同, 那么补投第2颗骰子, 直至分出大小. 你可以将补投结果看作小数: 第1次补投决定首位小数, 第2次决定第2位, 以此类推.
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|}
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=== 优劣势 ===
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优势和劣势是影响你某次行动表现的因素集合. 优势使你的表现更佳, 而劣势则阻挠你的行动. 在[[#投骰|投骰]]时, 你需要统计自己的优劣势, 并将这些优劣势算入自己的投骰中.
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{{img|icon_advantage.png}}
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|valgin=top style="padding-top: 8px;"|
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{{anchor|优势}}<br>{{cap|(adv) Advantage}}
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优势为你营造更佳的表现机会, 创造更有利的境况, 使你的行动更加顺利. 通常优势会写作"'''在某次[[#投骰|投骰]]时有1优势'''", 该优势仅作用于特定的投骰.
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*每个优势可使你在1次[[#投骰|投骰]]中多投出1颗骰子, 或是抵消1个[[#劣势|劣势]]. 如果遇到如"'''-1优势'''"这样的说明, 就表示你获得了1个[[#劣势|劣势]], 反之亦然.
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*你随时可以在自己[[投骰]]时[[爆发]]: 每增加1[[透支]]即可得到1[[优势]].
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{{img|icon_handicap.png}}
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{{anchor|劣势}}<br>{{cap|(han) Handicap}}
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劣势给你带来妨碍和干扰, 带来糟糕的境况, 使你更难发挥实力. 通常劣势会写作"'''在某次[[#投骰|投骰]]时有1劣势'''", 该劣势仅作用于特定的投骰.
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*每个劣势会使你在1次[[#投骰|投骰]]中少投出1颗骰子, 或是抵消1个[[#优势|优势]]. 如果遇到如"'''-1劣势'''"这样的说明, 就表示你获得了1个[[#优势|优势]], 反之亦然.
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*不论有多少劣势, 在1次[[#投骰|投骰]]中'''你最少总能投出1颗骰子'''.
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=== 挑战和对抗 ===
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有时候你需用[[#投骰|投骰]]来尝试或衡量一项行动的结果. 你可能会面对[[#挑战|挑战]], 或是与对手[[#对抗|对抗]].
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{{anchor|挑战}}<br>{{cap|Test}}
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当你试图达成某个目标, 这就被视作1次挑战. 你需要[[#投骰|投骰]], 根据[[#点数|点数]]来判断这次挑战成功与否, 以及达成的结果水平.
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*通常挑战会写成"做挑战投{{d|[[强壮]]}}, 有1[[#劣势|劣势]]"或"做[[灵巧]]挑战, 有2[[#劣势|劣势]]1". 挑战的[[#劣势|劣势]]是达成这项挑战的难度和阻碍集合. 你需要根据属性投出数颗骰子(同时算上劣势), 得到[[#点数|点数]]决定成败和挑战效果.
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*'''[[#点数|点数]]>0成功''': 挑战投骰的点数只要>0就算成功, 而点数越大越成功.
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*'''[[#点数|点数]]≤0失败''': 如果挑战投骰的点数≤0, 就代表此次挑战失败了.
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{{img|icon_contest.png}}
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{{anchor|对抗}}<br>{{cap|Contest}}
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有时候你需要与对手角力, 比拼技巧或是纯粹地拼运气. 这个时候你们需要各自投出骰子, 并根据[[#点数|点数]]的大小来决出胜负.
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*通常对抗会写成"做[[强壮]]对抗", 这表示你和对手各自投出颗数等于自己[[强壮]]的[[#骰子|骰子]]; 或是"做对抗投{{d|[[灵巧]]}}vs{{d|对手的[[直觉]]}}", 表示你需要投出颗数等于自己[[灵巧]]的骰子, 对手则投出颗数等于自己[[直觉]]的骰子. 不管何种说明, ''' 对抗时[[#点数|点数]]较高者成功, 而点数越大也就越成功.'''
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*'''[[#点数|点数]]相同时, 需要各自[[#补投|补投]]来决出高低''': 相同点数的对抗者需补投(每次补投1颗), [[#骰面|骰面]]较大者为成功一方, 如果依旧相同则继续补投直至分出高低.
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*{{anchor|差值}}: 有时候需要取双方对抗的差值, 这表示'''用较高的[[#点数|点数]]减去较低的点数, 由此得到的数字就是差值'''.
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*有时候, 对抗投骰也用于分出多个对抗者间的顺序. 常见有从高到低顺序取前几位或末几位; 或比某一方点数(或特定数字)高者视作成功.
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== 计算 ==
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在游戏中你会遇到如"{{d|2|+1}}"或"{{d|[[直觉]]+1|÷2}}"的说明. 这表示你需要做一些简单运算来得到最终结果.
  
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{{rule:基础/优势和劣势}}
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{{rule:基础/挑战和对抗}}
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{{anchor|四则运算}}<br>{{cap|Arithmetic}}
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通常在Meshal Lite的游戏中, 你需要用到的计算方式只涉及到四则运算 -- 只需根据你从学校中习得的数学知识进行计算即可 -- 计算的顺序总是'''先乘除, 后加减, 最先计算括号内的部分'''.
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*{{anchor|+}} 表示加法; {{anchor|-}} 表示减法; {{anchor|x}} 表示乘法; {{anchor|÷}} 表示除法.
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*{{anchor|小数}}: 你可能会遇到无法整除的情况,, 比如"3÷2"的结果是1.5, 如果未作特别说明, 小数部分总是在得到最终结果时舍去(即1.5被取整为1).
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{{anchor|孰高}}和{{anchor|孰低}}<br>{{cap|Take Higher/Lower}}
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*你可能会遇到某些说明如"{{d|[[强壮]]或[[灵巧]]孰高}}", 这表示骰子颗数取决于指定[[属性]]中的最高者, 反之"取孰低"则表示取最低者.
 
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在2015年5月24日 (日) 18:39所做的修订版本