归档/v6/Rule:攻击与防御
出自Meshal Lite
(→武器攻击) |
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*{{anchor|凭空}}: 某些武器具备"所见即所得"的攻击能力, 这类攻击无需考虑弹道, 只要你能[[锁定]]目标, 就能直接对目标造成杀伤. | *{{anchor|凭空}}: 某些武器具备"所见即所得"的攻击能力, 这类攻击无需考虑弹道, 只要你能[[锁定]]目标, 就能直接对目标造成杀伤. | ||
*{{anchor|射击}}: 某些武器通过触发机括, 装置或魔法效果来发射飞弹和射线. 利用这种方式做出的攻击被称作射击 -- 你与受击者之间必须有一条清晰的弹道才能做出此类攻击. | *{{anchor|射击}}: 某些武器通过触发机括, 装置或魔法效果来发射飞弹和射线. 利用这种方式做出的攻击被称作射击 -- 你与受击者之间必须有一条清晰的弹道才能做出此类攻击. | ||
− | *{{anchor|丢掷}}: 你可以将手中的武器掷出 -- | + | *{{anchor|丢掷}}: 你可以将手中的武器掷出 -- 这往往会使你失去该武器. 1件为丢掷用途定制的武器会在攻击方式中注明"远程攻击(丢掷)", 同时也会规定这次攻击的[[#射程|射程]]. 所有丢掷攻击都需要考虑弹道. |
**在紧急时刻, 你也能将1把只有[[#近战攻击|近战攻击]]说明的武器丢掷出去: 这类武器应当是你能[[#单手|单手]][[装备]]的. 在丢掷这类武器时, '''[[#射程|射程]]等于你的[[强壮]]x3''', 在[[#计算攻击|计算攻击]]时, 依照该武器第1种[[#近战攻击|近战攻击]]的[[#主攻|主攻]]说明处理, 且此次攻击有2个[[劣势]]. 请注意: '''这种方式不能用于[[#助攻|助攻]].''' | **在紧急时刻, 你也能将1把只有[[#近战攻击|近战攻击]]说明的武器丢掷出去: 这类武器应当是你能[[#单手|单手]][[装备]]的. 在丢掷这类武器时, '''[[#射程|射程]]等于你的[[强壮]]x3''', 在[[#计算攻击|计算攻击]]时, 依照该武器第1种[[#近战攻击|近战攻击]]的[[#主攻|主攻]]说明处理, 且此次攻击有2个[[劣势]]. 请注意: '''这种方式不能用于[[#助攻|助攻]].''' | ||
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