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归档/v6/Rule:攻击与防御

出自Meshal Lite

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(武器攻击)
(防御)
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*在进行防御时, 你需要[[投骰]]来决定这次的防御结果. 受击者投出颗数等于对应[[素质]]的[[骰子]], 将1次攻击的[[#计算攻击|计算]]结果减去防御投骰的[[点数]], 得到这次攻击实际造成的[[伤势]]. 不论你防御的是[[#攻击投骰|攻击投骰]]还是[[#定额攻击|定额攻击]], 这个计算步骤都是相同的. 请注意: '''防御投骰最多能将攻击的结果降低到0, 而不会变成负数.'''
 
*在进行防御时, 你需要[[投骰]]来决定这次的防御结果. 受击者投出颗数等于对应[[素质]]的[[骰子]], 将1次攻击的[[#计算攻击|计算]]结果减去防御投骰的[[点数]], 得到这次攻击实际造成的[[伤势]]. 不论你防御的是[[#攻击投骰|攻击投骰]]还是[[#定额攻击|定额攻击]], 这个计算步骤都是相同的. 请注意: '''防御投骰最多能将攻击的结果降低到0, 而不会变成负数.'''
 
*不同的防御方法在做防御投骰时参考的[[素质]]属性也不同.
 
*不同的防御方法在做防御投骰时参考的[[素质]]属性也不同.
*{{anchor|完全防御}}: 如果攻击结果因为你的防御而降至0, 这次攻击就被称作完全防御, 某些[[效果]]会在你达成完全防御时生效. 请注意: 如果攻击本身的结果为0, 或是防御投骰得到的[[点数]]为0时, 并不会形成完全防御.
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*{{anchor|完全防御}}: 若1次防御使攻击结果降至0, 就造成了完全防御, 某些[[效果]]会在你完全防御时生效. 请注意: 如果攻击本身的结果为0, 或是防御投骰得到的[[点数]]为0时, 并不会形成完全防御.
 
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在2015年6月24日 (三) 11:31所做的修订版本