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归档/v6/Rule:攻击与防御

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(攻击手段)
(攻击手段)
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*{{anchor|效果攻击}}: [[能力]], [[物品]], [[陷阱]]和[[环境]]的[[效果]]常会对指定的目标造成攻击. 这些攻击在特定的条件满足时发动, 并根据效果的说明计算攻击.
 
*{{anchor|效果攻击}}: [[能力]], [[物品]], [[陷阱]]和[[环境]]的[[效果]]常会对指定的目标造成攻击. 这些攻击在特定的条件满足时发动, 并根据效果的说明计算攻击.
 
*{{anchor|武器攻击}}: 使用[[武器]]进行攻击是最常用也是最基本的攻击手段. 攻击并不是单纯地舞动一下手中的武器, 而是包括接敌, 佯攻, 杀伤的一系列动作组合.
 
*{{anchor|武器攻击}}: 使用[[武器]]进行攻击是最常用也是最基本的攻击手段. 攻击并不是单纯地舞动一下手中的武器, 而是包括接敌, 佯攻, 杀伤的一系列动作组合.
*通常在攻击时, 你需要[[锁定]]你的目标. '''若你只能[[察觉]]该目标却无法[[锁定]], 那么这次攻击有2[[劣势]]'''; 若你无法[[察觉]]目标, 那么只能盲目地做出攻击 -- 你需要指定1个位置, 由[[主持者]]判断此处是否有受击者 -- 无论是否有受击者, 你都会做出相应的[[行动]], 增加[[疲劳]]和付出其他代价, 同时'''盲目攻击时有5[[劣势]]'''.
 
  
 
=== 武器攻击 ===
 
=== 武器攻击 ===
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*{{anchor|弹药攻击}}: 某些武器凭借[[弹药]]进行攻击, 在这类攻击说明中, 会写有如"{{atk|{{d|n}}+{{ammoAttack}}|}}"的说明, 这表示在[[弹药]]攻击说明的基础上额外投指定的[[骰子]]来计算攻击, '''若未作特别说明, [[#攻击类型|攻击类型]]总是由[[弹药]]决定, 且这次攻击会获得来自弹药攻击的所有效果,''' 比如[[#忽略防护|忽略防护]], 对该攻击的[[#防御|防御]]有[[劣势]]或是[[#击中|击中]]后产生的效果.
 
*{{anchor|弹药攻击}}: 某些武器凭借[[弹药]]进行攻击, 在这类攻击说明中, 会写有如"{{atk|{{d|n}}+{{ammoAttack}}|}}"的说明, 这表示在[[弹药]]攻击说明的基础上额外投指定的[[骰子]]来计算攻击, '''若未作特别说明, [[#攻击类型|攻击类型]]总是由[[弹药]]决定, 且这次攻击会获得来自弹药攻击的所有效果,''' 比如[[#忽略防护|忽略防护]], 对该攻击的[[#防御|防御]]有[[劣势]]或是[[#击中|击中]]后产生的效果.
 
*{{anchor|过近}}: 并非所有武器都是"一寸长一寸强"的, 某些武器因为太长, 从而使你在攻击近距离的敌人时难以施展. 通常这类武器的[[触及]]或[[#射程|射程]]说明中, 都会标注用之攻击时的最近距离. 比如"[[触及]]+3[[步]], 最近2[[步]]", 或是"[[#射程|射程]]6~30[[步]]". 使用这类武器攻击过近的目标时, 你的攻击将有2个[[劣势]].
 
*{{anchor|过近}}: 并非所有武器都是"一寸长一寸强"的, 某些武器因为太长, 从而使你在攻击近距离的敌人时难以施展. 通常这类武器的[[触及]]或[[#射程|射程]]说明中, 都会标注用之攻击时的最近距离. 比如"[[触及]]+3[[步]], 最近2[[步]]", 或是"[[#射程|射程]]6~30[[步]]". 使用这类武器攻击过近的目标时, 你的攻击将有2个[[劣势]].
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*通常在进行武器攻击时, 你需要[[锁定]]你的目标. '''若你只能[[察觉]]该目标却无法[[锁定]], 那么这次攻击有2[[劣势]]'''; 若你无法[[察觉]]目标, 那么只能盲目地做出攻击 -- 你需要指定1个位置, 由[[主持者]]判断此处是否有受击者 -- 无论是否有受击者, 你都会做出相应的[[行动]], 增加[[疲劳]]和付出其他代价, 同时'''盲目攻击时有5[[劣势]]'''.
 
*通常来说, 武器攻击都能被[[#格挡|格挡]]或[[#闪避|闪避]].
 
*通常来说, 武器攻击都能被[[#格挡|格挡]]或[[#闪避|闪避]].
  

在2015年7月3日 (五) 17:30所做的修订版本