归档/v6/Rule:感知
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震感是通过物体振动感知的方法. 震感会受到[[障碍]]和其他生物的干扰, 降低有效感知的距离. | 震感是通过物体振动感知的方法. 震感会受到[[障碍]]和其他生物的干扰, 降低有效感知的距离. | ||
*若未特别说明, 震感的[[#锁定距离|锁定距离]]为30[[步]], [[#察觉距离|察觉距离]]为100[[步]]. | *若未特别说明, 震感的[[#锁定距离|锁定距离]]为30[[步]], [[#察觉距离|察觉距离]]为100[[步]]. | ||
− | *[[#死角|死角]]: 通常, 震感并没有严格的死角, 但若你或目标没有接触传递振动的介质(比如悬浮在空中), 或目标在1[[轮]]内未作出过任何[[行动]], 那么就无法被震感感知到. | + | *'''[[#死角|死角]]''': 通常, 震感并没有严格的死角, 但若你或目标没有接触传递振动的介质(比如悬浮在空中), 或目标在1[[轮]]内未作出过任何[[行动]], 那么就无法被震感感知到. |
*若你与目标之间有传递振动的介质(比如立于同一块地面, 或处于同一片水域), 只要目标在1[[轮]]中做出过[[行动]], 那么就会被震感捕捉到位置. 在检查1个目标可否感知到时, 你与目标之间每有1个[[体型]]与目标相仿(相同, 大1级或小1级)的生物, [[#锁定距离|锁定距离]]和[[#察觉距离|察觉距离]]也会降低一半. 如果经此降低后目标仍在你的[[#察觉距离|察觉距离]]内, 那么你就能[[#察觉|察觉]]到该目标; 同理, 若目标仍在降低后的[[#锁定距离|锁定距离]]内, 你就能[[#锁定|锁定]]该目标. | *若你与目标之间有传递振动的介质(比如立于同一块地面, 或处于同一片水域), 只要目标在1[[轮]]中做出过[[行动]], 那么就会被震感捕捉到位置. 在检查1个目标可否感知到时, 你与目标之间每有1个[[体型]]与目标相仿(相同, 大1级或小1级)的生物, [[#锁定距离|锁定距离]]和[[#察觉距离|察觉距离]]也会降低一半. 如果经此降低后目标仍在你的[[#察觉距离|察觉距离]]内, 那么你就能[[#察觉|察觉]]到该目标; 同理, 若目标仍在降低后的[[#锁定距离|锁定距离]]内, 你就能[[#锁定|锁定]]该目标. | ||
*震感往往会受到不同地形的影响. 如果你或目标任意一方位于这类地形中, 或是你与目标之间有此类地形存在, 那么就会受到这些地形对震感的影响. | *震感往往会受到不同地形的影响. 如果你或目标任意一方位于这类地形中, 或是你与目标之间有此类地形存在, 那么就会受到这些地形对震感的影响. | ||
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超感是通过超自然力量, 预知力或心电感应等感知的方法. | 超感是通过超自然力量, 预知力或心电感应等感知的方法. | ||
*若未特别说明, 超感的[[#锁定距离|锁定距离]]为100[[步]], [[#察觉距离|察觉距离]]为300[[步]]. | *若未特别说明, 超感的[[#锁定距离|锁定距离]]为100[[步]], [[#察觉距离|察觉距离]]为300[[步]]. | ||
− | *[[#死角|死角]]: 通常, 超感并没有死角, 也不会受到其他因素的干扰. | + | *'''[[#死角|死角]]''': 通常, 超感并没有死角, 也不会受到其他因素的干扰. |
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