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归档/v6/Rule:感知

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听觉是通过声响和音量感知的方法. 听觉会受到[[障碍]]和其他生物的干扰, 降低有效感知距离.
 
听觉是通过声响和音量感知的方法. 听觉会受到[[障碍]]和其他生物的干扰, 降低有效感知距离.
*若未特别说明, 听觉的[[#锁定距离|锁定距离]]为30[[步]], [[#察觉距离|察觉距离]]为100[[步]].
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*若未特别说明, 听觉的[[#锁定距离|锁定距离]]为30[[步]], [[#察觉距离|察觉距离]]为90[[步]].
 
*'''[[#死角|死角]]''': 通常, 听觉并没有严格的死角. 但静止的目标难以被听觉感知到 -- 若在1[[轮]]中某个目标未曾做出过任何[[行动]], 那么无法被听觉感知到.
 
*'''[[#死角|死角]]''': 通常, 听觉并没有严格的死角. 但静止的目标难以被听觉感知到 -- 若在1[[轮]]中某个目标未曾做出过任何[[行动]], 那么无法被听觉感知到.
 
*任何目标只要在1[[轮]]中做出过[[行动]], 那么就会被听觉捕捉到位置. 在检查1个目标是否可被感知到时, 你与目标之间每隔1[[步]]厚(不足1[[步]]视同1[[步]])的[[障碍]], [[#锁定距离|锁定距离]]和[[#察觉距离|察觉距离]]就会降低一半; 同样地, 你与目标之间每有1个[[体型]]与目标相仿(相同, 大1级或小1级)的生物,  [[#锁定距离|锁定距离]]和[[#察觉距离|察觉距离]]也会降低一半. 如果经此降低后目标仍在你的[[#察觉距离|察觉距离]]内, 那么你就能[[#察觉|察觉]]到该目标; 同理, 若目标依旧在降低后的[[#锁定距离|锁定距离]]内, 你就能[[#锁定|锁定]]该目标.
 
*任何目标只要在1[[轮]]中做出过[[行动]], 那么就会被听觉捕捉到位置. 在检查1个目标是否可被感知到时, 你与目标之间每隔1[[步]]厚(不足1[[步]]视同1[[步]])的[[障碍]], [[#锁定距离|锁定距离]]和[[#察觉距离|察觉距离]]就会降低一半; 同样地, 你与目标之间每有1个[[体型]]与目标相仿(相同, 大1级或小1级)的生物,  [[#锁定距离|锁定距离]]和[[#察觉距离|察觉距离]]也会降低一半. 如果经此降低后目标仍在你的[[#察觉距离|察觉距离]]内, 那么你就能[[#察觉|察觉]]到该目标; 同理, 若目标依旧在降低后的[[#锁定距离|锁定距离]]内, 你就能[[#锁定|锁定]]该目标.
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嗅觉是通过空气流动和气味感知的方法. 嗅觉会受到[[障碍]]和其他生物的干扰, 降低有效感知的距离.
 
嗅觉是通过空气流动和气味感知的方法. 嗅觉会受到[[障碍]]和其他生物的干扰, 降低有效感知的距离.
*若未特别说明, 嗅觉的[[#锁定距离|锁定距离]]为30[[步]], [[#察觉距离|察觉距离]]为100[[步]].
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*若未特别说明, 嗅觉的[[#锁定距离|锁定距离]]为30[[步]], [[#察觉距离|察觉距离]]为90[[步]].
 
*'''[[#死角|死角]]''': 通常, 嗅觉并没有严格的死角.
 
*'''[[#死角|死角]]''': 通常, 嗅觉并没有严格的死角.
 
*嗅觉会受到[[障碍]]和其他生物的气味干扰: 你与目标之间每隔1处[[障碍]](无论厚薄), [[#锁定距离|锁定距离]]和[[#察觉距离|察觉距离]]就会降低一半; 将你与目标的距离作为半径, 在此范围之内每有1个生物, 你的[[#锁定距离|锁定距离]]就减少1[[步]], [[#察觉距离|察觉距离]]则减少10[[步]]. 如果经此降低后目标仍在你的[[#察觉距离|察觉距离]]内, 那么你就能[[#察觉|察觉]]到该目标; 同理, 若目标依旧在降低后的[[#锁定距离|锁定距离]]内, 你就能[[#锁定|锁定]]该目标.
 
*嗅觉会受到[[障碍]]和其他生物的气味干扰: 你与目标之间每隔1处[[障碍]](无论厚薄), [[#锁定距离|锁定距离]]和[[#察觉距离|察觉距离]]就会降低一半; 将你与目标的距离作为半径, 在此范围之内每有1个生物, 你的[[#锁定距离|锁定距离]]就减少1[[步]], [[#察觉距离|察觉距离]]则减少10[[步]]. 如果经此降低后目标仍在你的[[#察觉距离|察觉距离]]内, 那么你就能[[#察觉|察觉]]到该目标; 同理, 若目标依旧在降低后的[[#锁定距离|锁定距离]]内, 你就能[[#锁定|锁定]]该目标.
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震感是通过物体振动感知的方法. 震感会受到[[障碍]]和其他生物的干扰, 降低有效感知的距离.
 
震感是通过物体振动感知的方法. 震感会受到[[障碍]]和其他生物的干扰, 降低有效感知的距离.
*若未特别说明, 震感的[[#锁定距离|锁定距离]]为30[[步]], [[#察觉距离|察觉距离]]为100[[步]].
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*若未特别说明, 震感的[[#锁定距离|锁定距离]]为30[[步]], [[#察觉距离|察觉距离]]为90[[步]].
 
*'''[[#死角|死角]]''': 通常, 震感并没有严格的死角, 但若你或目标没有接触传递振动的介质(比如悬浮在空中), 或目标在1[[轮]]内未作出过任何[[行动]], 那么就无法被震感感知到.
 
*'''[[#死角|死角]]''': 通常, 震感并没有严格的死角, 但若你或目标没有接触传递振动的介质(比如悬浮在空中), 或目标在1[[轮]]内未作出过任何[[行动]], 那么就无法被震感感知到.
 
*若你与目标之间有传递振动的介质(比如立于同一块地面, 或处于同一片水域), 只要目标在1[[轮]]中做出过[[行动]], 那么就会被震感捕捉到位置. 在检查1个目标可否感知到时, 你与目标之间每有1个[[体型]]与目标相仿(相同, 大1级或小1级)的生物,  [[#锁定距离|锁定距离]]和[[#察觉距离|察觉距离]]也会降低一半. 如果经此降低后目标仍在你的[[#察觉距离|察觉距离]]内, 那么你就能[[#察觉|察觉]]到该目标; 同理, 若目标仍在降低后的[[#锁定距离|锁定距离]]内, 你就能[[#锁定|锁定]]该目标.
 
*若你与目标之间有传递振动的介质(比如立于同一块地面, 或处于同一片水域), 只要目标在1[[轮]]中做出过[[行动]], 那么就会被震感捕捉到位置. 在检查1个目标可否感知到时, 你与目标之间每有1个[[体型]]与目标相仿(相同, 大1级或小1级)的生物,  [[#锁定距离|锁定距离]]和[[#察觉距离|察觉距离]]也会降低一半. 如果经此降低后目标仍在你的[[#察觉距离|察觉距离]]内, 那么你就能[[#察觉|察觉]]到该目标; 同理, 若目标仍在降低后的[[#锁定距离|锁定距离]]内, 你就能[[#锁定|锁定]]该目标.

在2015年10月18日 (日) 13:39所做的修订版本