归档/v6/Rule:移动和姿势
出自Meshal Lite
第27行: | 第27行: | ||
*'''测距''': 你可能需要借助尺(最好是卷尺)来测量距离 -- 用尺测量两点间的最近距离(通常是直线), 这个距离可以放置几个{{f|中型}}底盘, 就表示有多少步. 若直线距离上有[[障碍]]阻隔, 那么测距时可能需要将直线拆成数段来衡量两点间的距离 -- 总之, 测距时总是以两点间最近的距离为准. | *'''测距''': 你可能需要借助尺(最好是卷尺)来测量距离 -- 用尺测量两点间的最近距离(通常是直线), 这个距离可以放置几个{{f|中型}}底盘, 就表示有多少步. 若直线距离上有[[障碍]]阻隔, 那么测距时可能需要将直线拆成数段来衡量两点间的距离 -- 总之, 测距时总是以两点间最近的距离为准. | ||
*你与目的地之间的距离往往并非恰好是整数, 比如"相距2步多一点". 此类情况下, '''小于1步的距离忽略不计'''. | *你与目的地之间的距离往往并非恰好是整数, 比如"相距2步多一点". 此类情况下, '''小于1步的距离忽略不计'''. | ||
− | *'''距你n步内''': 很多时候你会遇到如"距你3步内"或"与你相距6步内"的说明. 这表示目的地与你的距离不得超出要求的步数, 当然, 小于1步的距离仍然可以忽略不计. | + | *'''距你n步内''': 很多时候你会遇到如"距你3步内"或"与你相距6步内"的说明. 这表示目的地与你的距离不得超出要求的步数, 当然, 小于1步的距离仍然可以忽略不计. 某些距离要求则写作如"'''距你3~6步内'''", 这表示目的地与你的距离最近不得近于3步, 最远不得超过6步. |
*{{anchor|相邻}}: 距你1步内的位置被称作相邻位置. 请注意: '''若你与某个位置之间有[[障碍]]阻隔, 该位置与你并不相邻'''. | *{{anchor|相邻}}: 距你1步内的位置被称作相邻位置. 请注意: '''若你与某个位置之间有[[障碍]]阻隔, 该位置与你并不相邻'''. | ||
|} | |} | ||
第59行: | 第59行: | ||
{{anchor|转向}}<br>{{cap|Rotate}} | {{anchor|转向}}<br>{{cap|Rotate}} | ||
---- | ---- | ||
− | + | 在你做出[[准备行动]]或[[战术行动]]时, 你可以任意决定自己的[[#朝向|朝向]], 以便面向敌人或是将自己的[[#背面|背面]]交给战友. | |
− | *通常, ''' | + | *通常, '''你只能在轮到自己行动时转向''', 你不能在其他参战者行动时转向. |
− | + | ||
*每次转向你都能重新决定自己的[[#朝向|朝向]], 但每次转向都需以你的中心位置为圆心. | *每次转向你都能重新决定自己的[[#朝向|朝向]], 但每次转向都需以你的中心位置为圆心. | ||
*通常来说, 转向无需增加任何[[疲劳]]. | *通常来说, 转向无需增加任何[[疲劳]]. | ||
第73行: | 第72行: | ||
---- | ---- | ||
主动移动是指受你支配的移动: 由你指定目的地, 向之接近并最终抵达. 主动移动的方式有很多种: 跑动, 谨慎接近, [[#翻越|翻越]]或[[#跃过|跃过]]障碍, [[#攀爬|攀爬]]垂直地形等, 某些[[效果]]也允许你做出不同的移动. | 主动移动是指受你支配的移动: 由你指定目的地, 向之接近并最终抵达. 主动移动的方式有很多种: 跑动, 谨慎接近, [[#翻越|翻越]]或[[#跃过|跃过]]障碍, [[#攀爬|攀爬]]垂直地形等, 某些[[效果]]也允许你做出不同的移动. | ||
− | * | + | *通常, 移动都是[[准备行动]] -- 你必须在[[准备阶段]]中进行移动. 某些[[效果]]会允许你在[[战术阶段]]中做出移动. |
− | + | *你总是可以缩短自己的移动距离. 举例来说: 如果你的[[步幅]]为3[[#步|步]], 那么你可以增加1[[疲劳]]来[[#平移|平移]]1~3步. | |
− | + | ||
*'''移动方式''': 在冒险时你可能遇到各种复杂的地形环境, 受这些地形和环境影响, 你的移动方式和距离都会有不同的变化. 另外, 某些生物还擅长以其他方式移动, 如飞行或游泳(详见这些生物的具体说明). 某些[[效果]]也会使你做出特殊的移动(比如{{a|相位穿梭}}). 除了这些移动方式外, [[主持者]]还可能根据不同的情况做出特殊的处理. | *'''移动方式''': 在冒险时你可能遇到各种复杂的地形环境, 受这些地形和环境影响, 你的移动方式和距离都会有不同的变化. 另外, 某些生物还擅长以其他方式移动, 如飞行或游泳(详见这些生物的具体说明). 某些[[效果]]也会使你做出特殊的移动(比如{{a|相位穿梭}}). 除了这些移动方式外, [[主持者]]还可能根据不同的情况做出特殊的处理. | ||
<hr style="border: none;"> | <hr style="border: none;"> | ||
<div style="float:right; clear:left; margin-top: 20px; margin-left: 32px;">{{img|sample_crossover.png}}</div> | <div style="float:right; clear:left; margin-top: 20px; margin-left: 32px;">{{img|sample_crossover.png}}</div> | ||
+ | :*{{anchor|平移}}: 你可以在平整地面上移动, 每增加1[[疲劳]]可移动的[[#步|步]]数等于你的[[步幅]]. | ||
:*{{anchor|攀爬}}: 你可以在垂直地形上进行上下或横向移动, 每增加1[[疲劳]]可移动的[[#步|步]]数等于你的[[灵巧]]÷2. | :*{{anchor|攀爬}}: 你可以在垂直地形上进行上下或横向移动, 每增加1[[疲劳]]可移动的[[#步|步]]数等于你的[[灵巧]]÷2. | ||
:*{{anchor|翻越}}: 在移动时, 如果遇到高度低于你[[灵巧]]÷2的[[障碍]](以[[#步|步]]为单位),你就能翻越它 -- 不过障碍的高度同样会计入移动距离. 比如: 翻上1[[#步|步]]高的障碍等于移动1[[#步|步]], 从该障碍上翻下也等于移动1[[#步|步]], 因此翻越该障碍等于移动2[[#步|步]]. 请注意: 在计算障碍高度时, 不足1[[#步|步]]的高度忽略不计. | :*{{anchor|翻越}}: 在移动时, 如果遇到高度低于你[[灵巧]]÷2的[[障碍]](以[[#步|步]]为单位),你就能翻越它 -- 不过障碍的高度同样会计入移动距离. 比如: 翻上1[[#步|步]]高的障碍等于移动1[[#步|步]], 从该障碍上翻下也等于移动1[[#步|步]], 因此翻越该障碍等于移动2[[#步|步]]. 请注意: 在计算障碍高度时, 不足1[[#步|步]]的高度忽略不计. | ||
第85行: | 第84行: | ||
:*{{anchor|飞行}}或{{anchor|游泳}}: 某些生物在空中或水中也可以进行移动甚至悬停, 某些[[效果]]也能赋予你在这些环境下的移动能力, 详见该生物或效果的说明. | :*{{anchor|飞行}}或{{anchor|游泳}}: 某些生物在空中或水中也可以进行移动甚至悬停, 某些[[效果]]也能赋予你在这些环境下的移动能力, 详见该生物或效果的说明. | ||
:*{{anchor|拖拽}}或{{anchor|推移}}: 你可以拖曳或推移物体(以及失去知觉的生物)在平整地面上移动. 通常来说, 你只能拖曳或推移与自己[[体型]]和[[重量]]相等或更小的物体, 在这么做时你的移动距离为[[步幅]]÷2. 拖曳或推移时你无法[[#跃过|跃过]]沟壑, 但你仍能[[#翻越|翻越]][[障碍]] -- 每[[#翻越|翻越]]1[[#步|步]]高的障碍, 等于移动2[[#步|步]]. | :*{{anchor|拖拽}}或{{anchor|推移}}: 你可以拖曳或推移物体(以及失去知觉的生物)在平整地面上移动. 通常来说, 你只能拖曳或推移与自己[[体型]]和[[重量]]相等或更小的物体, 在这么做时你的移动距离为[[步幅]]÷2. 拖曳或推移时你无法[[#跃过|跃过]]沟壑, 但你仍能[[#翻越|翻越]][[障碍]] -- 每[[#翻越|翻越]]1[[#步|步]]高的障碍, 等于移动2[[#步|步]]. | ||
− | :*{{anchor|搀扶}}: 与你[[#相邻|相邻]]的生物若不便于移动, 你可以选择搀扶该生物助其移动(必须征得该生物的同意). 在这么做时, ''' | + | :*{{anchor|搀扶}}: 与你[[#相邻|相邻]]的生物若不便于移动, 你可以选择搀扶该生物助其移动(必须征得该生物的同意). 在这么做时, '''你会在[[准备阶段]]中与被搀扶者一同移动, 并且双方在该[[准备阶段]]中不能做出任何移动以外的行动. 在搀扶移动之后, 你的[[先手]]顺序将恢复正常.''' 通常来说, 你只能搀扶与自己[[体型]]和[[重量]]相等或更小的生物, 你们的移动距离为两者的[[步幅]][[取孰高]]÷2, 同时在[[#翻越|翻越]]或[[#跃过|跃过]][[障碍]]和沟壑时, 1[[#步|步]]高的障碍(或1[[#步|步]]宽的沟壑)需要用2[[#步|步]]来跨过. |
|} | |} | ||
第114行: | 第113行: | ||
站立是你在战斗中惯常使用的姿势. 通常而言, 你总是以站立姿势[[参战]]. 站立并不仅仅局限于直立, 弯腰鞠躬, 跨步蓄势或是奔跑走动时, 都属于站立姿势. | 站立是你在战斗中惯常使用的姿势. 通常而言, 你总是以站立姿势[[参战]]. 站立并不仅仅局限于直立, 弯腰鞠躬, 跨步蓄势或是奔跑走动时, 都属于站立姿势. | ||
*站立姿势不会给你带来任何[[优劣势]]. | *站立姿势不会给你带来任何[[优劣势]]. | ||
− | *你可以用{{action|ia|1}}从站立改变为[[#蹲伏|蹲伏]]或[[#骑坐|骑坐]]姿势, 也可以用{{action| | + | *你可以用{{action|ia|1}}从站立改变为[[#蹲伏|蹲伏]]或[[#骑坐|骑坐]]姿势, 也可以用{{action|ra|1}}从站立改变为[[#匍匐|匍匐]]或[[#躺倒|躺倒]]姿势. |
|} | |} | ||
第154行: | 第153行: | ||
*你的[[步幅]]为原先的1/3(若你原先的[[步幅]]>0, 那么你的[[步幅]]最少为1). | *你的[[步幅]]为原先的1/3(若你原先的[[步幅]]>0, 那么你的[[步幅]]最少为1). | ||
*你只能使用[[直射]]武器进行[[远程攻击]]([[射击]]或[[隔空]]), 除此以外的任何[[武器攻击]]都不能在匍匐时做出. | *你只能使用[[直射]]武器进行[[远程攻击]]([[射击]]或[[隔空]]), 除此以外的任何[[武器攻击]]都不能在匍匐时做出. | ||
− | *你可以用{{action| | + | *你可以用{{action|ra|1}}从匍匐改变为[[#蹲伏|蹲伏]], [[#骑坐|骑坐]]或[[#躺倒|躺倒]]姿势, 也可以用{{action|ra|2}}从匍匐改变为[[#站立|站立]]姿势. |
|} | |} | ||
第165行: | 第164行: | ||
不同于[[#匍匐|匍匐]], 躺倒时通常是背部(或侧后方)接触地面 -- 这会使正面的弱点暴露给敌人. 多数生物在[[休息]]时采取的是躺倒姿势, 而某些[[效果]]则会使你倒地. 总之, 躺倒和倒地并非理想的战斗姿势. | 不同于[[#匍匐|匍匐]], 躺倒时通常是背部(或侧后方)接触地面 -- 这会使正面的弱点暴露给敌人. 多数生物在[[休息]]时采取的是躺倒姿势, 而某些[[效果]]则会使你倒地. 总之, 躺倒和倒地并非理想的战斗姿势. | ||
*对躺倒或倒地的目标进行任何[[武器攻击]]时, 都有2[[劣势]]. | *对躺倒或倒地的目标进行任何[[武器攻击]]时, 都有2[[劣势]]. | ||
− | *你只能用{{action| | + | *你只能用{{action|ra|1}}通过翻滚的方式向[[#相邻|相邻]]位置移动1[[步]], 除此以外你不能进行任何其他[[移动]]. |
*你的任何[[武器攻击]]都有2[[劣势]]. | *你的任何[[武器攻击]]都有2[[劣势]]. | ||
− | *你可以用{{action|ia|1}}从躺倒或倒地改变为[[#匍匐|匍匐]]姿势, 也可以用{{action| | + | *你可以用{{action|ia|1}}从躺倒或倒地改变为[[#匍匐|匍匐]]姿势, 也可以用{{action|ra|1}}从躺倒或倒地改变为[[#骑坐|骑坐]]或[[#蹲伏|蹲伏]]姿势, 或是用{{action|ra|2}}从躺倒或倒地改变为[[#站立|站立]]姿势. |
|} | |} |