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归档/v6/Rule:移动和姿势

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*'''测距''': 你可能需要借助尺(最好是卷尺)来测量距离 -- 用尺测量两点间的最近距离(通常是直线), 这个距离可以放置几个{{f|中型}}底盘, 就表示有多少步. 若直线距离上有[[障碍]]阻隔, 那么测距时可能需要将直线拆成数段来衡量两点间的距离 -- 总之, 测距时总是以两点间最近的距离为准.
 
*'''测距''': 你可能需要借助尺(最好是卷尺)来测量距离 -- 用尺测量两点间的最近距离(通常是直线), 这个距离可以放置几个{{f|中型}}底盘, 就表示有多少步. 若直线距离上有[[障碍]]阻隔, 那么测距时可能需要将直线拆成数段来衡量两点间的距离 -- 总之, 测距时总是以两点间最近的距离为准.
 
*你与目的地之间的距离往往并非恰好是整数, 比如"相距2步多一点". 此类情况下, '''小于1步的距离忽略不计'''.
 
*你与目的地之间的距离往往并非恰好是整数, 比如"相距2步多一点". 此类情况下, '''小于1步的距离忽略不计'''.
*'''距你n步内''': 很多时候你会遇到如"距你3步内"或"与你相距6步内"的说明. 这表示目的地与你的距离不得超出要求的步数, 当然, 小于1步的距离仍然可以忽略不计.
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*'''距你n步内''': 很多时候你会遇到如"距你3步内"或"与你相距6步内"的说明. 这表示目的地与你的距离不得超出要求的步数, 当然, 小于1步的距离仍然可以忽略不计. 某些距离要求则写作如"'''距你3~6步内'''", 这表示目的地与你的距离最近不得近于3步, 最远不得超过6步.
 
*{{anchor|相邻}}: 距你1步内的位置被称作相邻位置. 请注意: '''若你与某个位置之间有[[障碍]]阻隔, 该位置与你并不相邻'''.
 
*{{anchor|相邻}}: 距你1步内的位置被称作相邻位置. 请注意: '''若你与某个位置之间有[[障碍]]阻隔, 该位置与你并不相邻'''.
 
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{{anchor|转向}}<br>{{cap|Rotate}}
 
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在你进行[[战术行动]]时, 你可以同时转动自己的[[#朝向|朝向]], 以便面向敌人或是将自己的[[#背面|背面]]交给战友.
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在你做出[[准备行动]]或[[战术行动]]时, 你可以任意决定自己的[[#朝向|朝向]], 以便面向敌人或是将自己的[[#背面|背面]]交给战友.
*通常, '''你只能在每个[[回合]]轮到自己行动时转向''': 你能在随[[战术行动]]进行的[[#移动|移动]]中转向, 也能在[[战术行动]]中转向, 甚至能在[[战术行动]]完成时转向. 注意: 你不能在其他参战者行动时转向.
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*通常, '''你只能在轮到自己行动时转向''', 你不能在其他参战者行动时转向.
*你也可以在每个[[回合]]轮到自己行动时进行单纯地转向, 此时这次转向被视作1个单独的[[战术行动]].
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*每次转向你都能重新决定自己的[[#朝向|朝向]], 但每次转向都需以你的中心位置为圆心.
 
*每次转向你都能重新决定自己的[[#朝向|朝向]], 但每次转向都需以你的中心位置为圆心.
 
*通常来说, 转向无需增加任何[[疲劳]].
 
*通常来说, 转向无需增加任何[[疲劳]].
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主动移动是指受你支配的移动: 由你指定目的地, 向之接近并最终抵达. 主动移动的方式有很多种: 跑动, 谨慎接近, [[#翻越|翻越]]或[[#跃过|跃过]]障碍, [[#攀爬|攀爬]]垂直地形等, 某些[[效果]]也允许你做出不同的移动.
 
主动移动是指受你支配的移动: 由你指定目的地, 向之接近并最终抵达. 主动移动的方式有很多种: 跑动, 谨慎接近, [[#翻越|翻越]]或[[#跃过|跃过]]障碍, [[#攀爬|攀爬]]垂直地形等, 某些[[效果]]也允许你做出不同的移动.
*'''你可以在进行[[战术行动]]前做出1次移动''': 通常在平整地面上移动时, 最远距离取决于你的[[步幅]]和为之增加的[[疲劳]] -- 你每为这次移动增加1[[疲劳]], 就可以最远移动等于[[步幅]][[#步|步]]. 当然, 你也可以有选择地缩短自己的移动距离, 但这并不会使你为之增加的[[疲劳]]减少, 比如: 假设你的[[步幅]]为3[[#步|步]], 增加1[[疲劳]]可移动的距离是0~3[[#|]], 增加2[[疲劳]]可移动的距离是4~6[[#步|步]], 以此类推.
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*通常, 移动都是[[准备行动]] -- 你必须在[[准备阶段]]中进行移动. 某些[[效果]]会允许你在[[战术阶段]]中做出移动.
*通常来说, '''随[[战术行动]]做出的移动总是在[[战术行动]]之前''', 举例来说: 你可以移动接近敌人, 然后对之开展[[攻击]], 但你不能在对敌人做出攻击后再跑开.
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*你总是可以缩短自己的移动距离. 举例来说: 如果你的[[步幅]]为3[[#步|步]], 那么你可以增加1[[疲劳]][[#平移|平移]]1~3步.
*你也可以在每个[[回合]]轮到自己行动时进行单纯地移动, 此时这次移动被视作1个单独的[[战术行动]], 你仍需为此次移动增加[[疲劳]], 也依然根据增加的[[疲劳]]和你的[[步幅]]决定此次移动的距离.
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*'''移动方式''': 在冒险时你可能遇到各种复杂的地形环境, 受这些地形和环境影响, 你的移动方式和距离都会有不同的变化. 另外, 某些生物还擅长以其他方式移动, 如飞行或游泳(详见这些生物的具体说明). 某些[[效果]]也会使你做出特殊的移动(比如{{a|相位穿梭}}). 除了这些移动方式外, [[主持者]]还可能根据不同的情况做出特殊的处理.
 
*'''移动方式''': 在冒险时你可能遇到各种复杂的地形环境, 受这些地形和环境影响, 你的移动方式和距离都会有不同的变化. 另外, 某些生物还擅长以其他方式移动, 如飞行或游泳(详见这些生物的具体说明). 某些[[效果]]也会使你做出特殊的移动(比如{{a|相位穿梭}}). 除了这些移动方式外, [[主持者]]还可能根据不同的情况做出特殊的处理.
 
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:*{{anchor|平移}}: 你可以在平整地面上移动, 每增加1[[疲劳]]可移动的[[#步|步]]数等于你的[[步幅]].
 
:*{{anchor|攀爬}}: 你可以在垂直地形上进行上下或横向移动, 每增加1[[疲劳]]可移动的[[#步|步]]数等于你的[[灵巧]]÷2.
 
:*{{anchor|攀爬}}: 你可以在垂直地形上进行上下或横向移动, 每增加1[[疲劳]]可移动的[[#步|步]]数等于你的[[灵巧]]÷2.
 
:*{{anchor|翻越}}: 在移动时, 如果遇到高度低于你[[灵巧]]÷2的[[障碍]](以[[#步|步]]为单位),你就能翻越它 -- 不过障碍的高度同样会计入移动距离. 比如: 翻上1[[#步|步]]高的障碍等于移动1[[#步|步]], 从该障碍上翻下也等于移动1[[#步|步]], 因此翻越该障碍等于移动2[[#步|步]]. 请注意: 在计算障碍高度时, 不足1[[#步|步]]的高度忽略不计.  
 
:*{{anchor|翻越}}: 在移动时, 如果遇到高度低于你[[灵巧]]÷2的[[障碍]](以[[#步|步]]为单位),你就能翻越它 -- 不过障碍的高度同样会计入移动距离. 比如: 翻上1[[#步|步]]高的障碍等于移动1[[#步|步]], 从该障碍上翻下也等于移动1[[#步|步]], 因此翻越该障碍等于移动2[[#步|步]]. 请注意: 在计算障碍高度时, 不足1[[#步|步]]的高度忽略不计.  
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:*{{anchor|飞行}}或{{anchor|游泳}}: 某些生物在空中或水中也可以进行移动甚至悬停, 某些[[效果]]也能赋予你在这些环境下的移动能力, 详见该生物或效果的说明.
 
:*{{anchor|飞行}}或{{anchor|游泳}}: 某些生物在空中或水中也可以进行移动甚至悬停, 某些[[效果]]也能赋予你在这些环境下的移动能力, 详见该生物或效果的说明.
 
:*{{anchor|拖拽}}或{{anchor|推移}}: 你可以拖曳或推移物体(以及失去知觉的生物)在平整地面上移动. 通常来说, 你只能拖曳或推移与自己[[体型]]和[[重量]]相等或更小的物体, 在这么做时你的移动距离为[[步幅]]÷2. 拖曳或推移时你无法[[#跃过|跃过]]沟壑, 但你仍能[[#翻越|翻越]][[障碍]] -- 每[[#翻越|翻越]]1[[#步|步]]高的障碍, 等于移动2[[#步|步]].
 
:*{{anchor|拖拽}}或{{anchor|推移}}: 你可以拖曳或推移物体(以及失去知觉的生物)在平整地面上移动. 通常来说, 你只能拖曳或推移与自己[[体型]]和[[重量]]相等或更小的物体, 在这么做时你的移动距离为[[步幅]]÷2. 拖曳或推移时你无法[[#跃过|跃过]]沟壑, 但你仍能[[#翻越|翻越]][[障碍]] -- 每[[#翻越|翻越]]1[[#步|步]]高的障碍, 等于移动2[[#步|步]].
:*{{anchor|搀扶}}: 与你[[#相邻|相邻]]的生物若不便于移动, 你可以选择搀扶该生物助其移动(必须征得该生物的同意). 在这么做时, '''你会自动略过自己的[[回合]], 转而在被搀扶者行动时一同移动, 并且你们双方在该[[回合]]中不能做出任何移动以外的行动. 在搀扶移动之后, 你的[[先手]]仍然恢复正常.''' 通常来说, 你只能搀扶与自己[[体型]]和[[重量]]相等或更小的生物, 你们的移动距离为两者的[[步幅]][[取孰高]]÷2, 同时在[[#翻越|翻越]]或[[#跃过|跃过]][[障碍]]和沟壑时, 1[[#步|步]]高的障碍(或1[[#步|步]]宽的沟壑)需要用2[[#步|步]]来跨过.
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:*{{anchor|搀扶}}: 与你[[#相邻|相邻]]的生物若不便于移动, 你可以选择搀扶该生物助其移动(必须征得该生物的同意). 在这么做时, '''你会在[[准备阶段]]中与被搀扶者一同移动, 并且双方在该[[准备阶段]]中不能做出任何移动以外的行动. 在搀扶移动之后, 你的[[先手]]顺序将恢复正常.''' 通常来说, 你只能搀扶与自己[[体型]]和[[重量]]相等或更小的生物, 你们的移动距离为两者的[[步幅]][[取孰高]]÷2, 同时在[[#翻越|翻越]]或[[#跃过|跃过]][[障碍]]和沟壑时, 1[[#步|步]]高的障碍(或1[[#步|步]]宽的沟壑)需要用2[[#步|步]]来跨过.
 
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站立是你在战斗中惯常使用的姿势. 通常而言, 你总是以站立姿势[[参战]]. 站立并不仅仅局限于直立, 弯腰鞠躬, 跨步蓄势或是奔跑走动时, 都属于站立姿势.
 
站立是你在战斗中惯常使用的姿势. 通常而言, 你总是以站立姿势[[参战]]. 站立并不仅仅局限于直立, 弯腰鞠躬, 跨步蓄势或是奔跑走动时, 都属于站立姿势.
 
*站立姿势不会给你带来任何[[优劣势]].
 
*站立姿势不会给你带来任何[[优劣势]].
*你可以用{{action|ia|1}}从站立改变为[[#蹲伏|蹲伏]]或[[#骑坐|骑坐]]姿势, 也可以用{{action|ta|1}}从站立改变为[[#匍匐|匍匐]]或[[#躺倒|躺倒]]姿势.
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*你可以用{{action|ia|1}}从站立改变为[[#蹲伏|蹲伏]]或[[#骑坐|骑坐]]姿势, 也可以用{{action|ra|1}}从站立改变为[[#匍匐|匍匐]]或[[#躺倒|躺倒]]姿势.
 
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*你的[[步幅]]为原先的1/3(若你原先的[[步幅]]>0, 那么你的[[步幅]]最少为1).
 
*你的[[步幅]]为原先的1/3(若你原先的[[步幅]]>0, 那么你的[[步幅]]最少为1).
 
*你只能使用[[直射]]武器进行[[远程攻击]]([[射击]]或[[隔空]]), 除此以外的任何[[武器攻击]]都不能在匍匐时做出.
 
*你只能使用[[直射]]武器进行[[远程攻击]]([[射击]]或[[隔空]]), 除此以外的任何[[武器攻击]]都不能在匍匐时做出.
*你可以用{{action|ta|1}}从匍匐改变为[[#蹲伏|蹲伏]], [[#骑坐|骑坐]]或[[#躺倒|躺倒]]姿势, 也可以用{{action|ta|2}}从匍匐改变为[[#站立|站立]]姿势.
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*你可以用{{action|ra|1}}从匍匐改变为[[#蹲伏|蹲伏]], [[#骑坐|骑坐]]或[[#躺倒|躺倒]]姿势, 也可以用{{action|ra|2}}从匍匐改变为[[#站立|站立]]姿势.
 
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不同于[[#匍匐|匍匐]], 躺倒时通常是背部(或侧后方)接触地面 -- 这会使正面的弱点暴露给敌人. 多数生物在[[休息]]时采取的是躺倒姿势, 而某些[[效果]]则会使你倒地. 总之, 躺倒和倒地并非理想的战斗姿势.
 
不同于[[#匍匐|匍匐]], 躺倒时通常是背部(或侧后方)接触地面 -- 这会使正面的弱点暴露给敌人. 多数生物在[[休息]]时采取的是躺倒姿势, 而某些[[效果]]则会使你倒地. 总之, 躺倒和倒地并非理想的战斗姿势.
 
*对躺倒或倒地的目标进行任何[[武器攻击]]时, 都有2[[劣势]].
 
*对躺倒或倒地的目标进行任何[[武器攻击]]时, 都有2[[劣势]].
*你只能用{{action|ta|1}}通过翻滚的方式向[[#相邻|相邻]]位置移动1[[步]], 除此以外你不能进行任何其他[[移动]].
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*你只能用{{action|ra|1}}通过翻滚的方式向[[#相邻|相邻]]位置移动1[[步]], 除此以外你不能进行任何其他[[移动]].
 
*你的任何[[武器攻击]]都有2[[劣势]].
 
*你的任何[[武器攻击]]都有2[[劣势]].
*你可以用{{action|ia|1}}从躺倒或倒地改变为[[#匍匐|匍匐]]姿势, 也可以用{{action|ta|2}}从躺倒或倒地改变为[[#骑坐|骑坐]]或[[#蹲伏|蹲伏]]姿势, 或是用{{action|ta|2}}从躺倒或倒地改变为[[#站立|站立]]姿势.
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*你可以用{{action|ia|1}}从躺倒或倒地改变为[[#匍匐|匍匐]]姿势, 也可以用{{action|ra|1}}从躺倒或倒地改变为[[#骑坐|骑坐]]或[[#蹲伏|蹲伏]]姿势, 或是用{{action|ra|2}}从躺倒或倒地改变为[[#站立|站立]]姿势.
 
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在2015年11月11日 (三) 09:12所做的修订版本