个人工具

归档/v6/Rule:攻击与防御

出自Meshal Lite

跳转到: 导航, 搜索
(计算攻击)
(计算攻击)
第19行: 第19行:
 
*在做攻击投骰时, 根据[[#攻击类型|攻击类型]], 你会获得与受击者对应[[防护]]相等的[[劣势]]. 但和所有其他[[投骰]]一样, 即使[[劣势]]再多, 你也最少能投出1颗[[骰子]]用于计算攻击.
 
*在做攻击投骰时, 根据[[#攻击类型|攻击类型]], 你会获得与受击者对应[[防护]]相等的[[劣势]]. 但和所有其他[[投骰]]一样, 即使[[劣势]]再多, 你也最少能投出1颗[[骰子]]用于计算攻击.
 
*'''弱点''': 如果受击者对应的[[防护]]<0, 那么在计算攻击时, 你反而会获得等于负数[[防护]]部分的[[优势]].
 
*'''弱点''': 如果受击者对应的[[防护]]<0, 那么在计算攻击时, 你反而会获得等于负数[[防护]]部分的[[优势]].
*请注意: '''无论1次攻击有多少[[劣势]], 你总是能投出至少1颗[[骰子]]用于计算攻击.'''
+
*请注意: 与所有[[投骰]]一样, '''无论1次攻击有多少[[劣势]], 你总是能投出至少1颗[[骰子]]用于计算攻击.'''
 
|}
 
|}
  

在2015年12月9日 (三) 07:39所做的修订版本