归档/v6/Rule:攻击与防御
出自Meshal Lite
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*'''弱点''': 如果受击者对应的[[防护]]<0, 那么在计算攻击时, 你反而会获得等于负数[[防护]]部分的[[优势]]. | *'''弱点''': 如果受击者对应的[[防护]]<0, 那么在计算攻击时, 你反而会获得等于负数[[防护]]部分的[[优势]]. | ||
*请注意: 与所有[[投骰]]一样, '''无论1次攻击有多少[[劣势]], 你总是能投出至少1颗[[骰子]]用于计算攻击.''' | *请注意: 与所有[[投骰]]一样, '''无论1次攻击有多少[[劣势]], 你总是能投出至少1颗[[骰子]]用于计算攻击.''' | ||
+ | *[[感知]]会影响你的攻击投骰: 若你只能[[察觉]]但无法[[锁定]]能力的目标, 那么此次攻击投骰的[[骰子]]颗数减半. | ||
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*'''弱点''': 如果受击者对应的[[防护]]<0, 那么在遭受定额攻击时, 受击者反而要投出等于负数[[防护]]部分的[[骰子]], 将得到的[[点数]]增加在此次攻击上. | *'''弱点''': 如果受击者对应的[[防护]]<0, 那么在遭受定额攻击时, 受击者反而要投出等于负数[[防护]]部分的[[骰子]], 将得到的[[点数]]增加在此次攻击上. | ||
*请注意: '''在做出定额攻击时, 你不会受到[[劣势]]影响. 定额攻击的结果也不会被受击者的[[防护]][[投骰]]减少至0以下.''' | *请注意: '''在做出定额攻击时, 你不会受到[[劣势]]影响. 定额攻击的结果也不会被受击者的[[防护]][[投骰]]减少至0以下.''' | ||
+ | *[[感知]]会影响你的定额攻击: 若你只能[[察觉]]但无法[[锁定]]能力的目标, 那么此次定额攻击的数量减半. | ||
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