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归档/v6/Rule:攻击与防御

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(计算攻击)
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*定额攻击的杀伤力是恒定的, 但根据[[#攻击类型|攻击类型]], 受击者可以投颗数等于对应[[防护]][[骰子]], [[投骰]]得到的[[点数]]减少此次攻击造成的[[伤势]]. 比如: 遭受{{atk|5|[[灵毒攻击]]}}时, 你可以投颗数等于[[灵毒防护]]的[[骰子]], 用5减去所得[[点数]], 计算出你会增加的[[伤势]].
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*定额攻击的杀伤力是恒定的, 根据[[#攻击类型|攻击类型]], 受击者需要将对应的[[防护]][[#掩蔽|掩蔽]]相加, 投出等于该结果的[[骰子]], 得到[[点数]]来减少此次攻击造成的[[伤势]]. 比如: 遭受{{atk|5|[[灵毒攻击]]}}时, 你可以投颗数等于[[灵毒防护]]的[[骰子]], 用5减去所得[[点数]], 计算出你会增加的[[伤势]].
 
*注意: '''任何需要[[投骰]]的攻击都不是定额攻击'''. 比如: {{atk|{{d|[[强壮]]}}+3|[[物质攻击]]}}, 尽管在这次攻击中有固定的+3部分, 但它仍需1次[[#攻击投骰|攻击投骰]]来决定结果, 所以这次攻击并非定额攻击.
 
*注意: '''任何需要[[投骰]]的攻击都不是定额攻击'''. 比如: {{atk|{{d|[[强壮]]}}+3|[[物质攻击]]}}, 尽管在这次攻击中有固定的+3部分, 但它仍需1次[[#攻击投骰|攻击投骰]]来决定结果, 所以这次攻击并非定额攻击.
 
*如果1次定额攻击会[[#忽略防护|忽略防护]], 那么受击者在[[投骰]]时会获得与忽略防护相等的[[劣势]]. 不过, 就和所有投骰一样, 你最少总是能投出1颗骰子.
 
*如果1次定额攻击会[[#忽略防护|忽略防护]], 那么受击者在[[投骰]]时会获得与忽略防护相等的[[劣势]]. 不过, 就和所有投骰一样, 你最少总是能投出1颗骰子.

在2015年12月30日 (三) 11:18所做的修订版本