归档/v6/Rule:攻击与防御
出自Meshal Lite
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(→攻击说明) |
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*'''弱点''': 如果受击者对应的[[防护]]<0, 那么在计算攻击时, 你反而会获得等于负数[[防护]]部分的[[优势]]. | *'''弱点''': 如果受击者对应的[[防护]]<0, 那么在计算攻击时, 你反而会获得等于负数[[防护]]部分的[[优势]]. | ||
*请注意: 与所有[[投骰]]一样, '''无论1次攻击有多少[[劣势]], 你总是能投出至少1颗[[骰子]]用于计算攻击.''' | *请注意: 与所有[[投骰]]一样, '''无论1次攻击有多少[[劣势]], 你总是能投出至少1颗[[骰子]]用于计算攻击.''' | ||
− | *[[感知]]会影响你的攻击投骰: 若你只能[[察觉]]但无法[[锁定]]能力的目标, | + | *[[感知]]会影响你的攻击投骰: 若你只能[[察觉]]但无法[[锁定]]能力的目标, 那么此次攻击有2[[劣势]]. |
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第35行: | 第35行: | ||
*如果1次定额攻击会[[#忽略防护|忽略防护]], 那么受击者在计算[[骰子]]颗数时, 也应当减少等量的[[防护]](最多降至0). | *如果1次定额攻击会[[#忽略防护|忽略防护]], 那么受击者在计算[[骰子]]颗数时, 也应当减少等量的[[防护]](最多降至0). | ||
*请注意: '''在做出定额攻击时, 你不会受到[[劣势]]影响. 定额攻击的结果也不会被受击者的[[防护]][[投骰]]减少至0以下.''' | *请注意: '''在做出定额攻击时, 你不会受到[[劣势]]影响. 定额攻击的结果也不会被受击者的[[防护]][[投骰]]减少至0以下.''' | ||
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