个人工具

归档/v6/Rule:攻击与防御

出自Meshal Lite

跳转到: 导航, 搜索
(防御手段)
(攻击说明)
第21行: 第21行:
 
*'''弱点''': 如果受击者对应的[[防护]]<0, 那么在计算攻击时, 你反而会获得等于负数[[防护]]部分的[[优势]].
 
*'''弱点''': 如果受击者对应的[[防护]]<0, 那么在计算攻击时, 你反而会获得等于负数[[防护]]部分的[[优势]].
 
*请注意: 与所有[[投骰]]一样, '''无论1次攻击有多少[[劣势]], 你总是能投出至少1颗[[骰子]]用于计算攻击.'''
 
*请注意: 与所有[[投骰]]一样, '''无论1次攻击有多少[[劣势]], 你总是能投出至少1颗[[骰子]]用于计算攻击.'''
*[[感知]]会影响你的攻击投骰: 若你只能[[察觉]]但无法[[锁定]]能力的目标, 那么此次攻击投骰的[[骰子]]颗数减半.
+
*[[感知]]会影响你的攻击投骰: 若你只能[[察觉]]但无法[[锁定]]能力的目标, 那么此次攻击有2[[劣势]].
 
|}
 
|}
  
第35行: 第35行:
 
*如果1次定额攻击会[[#忽略防护|忽略防护]], 那么受击者在计算[[骰子]]颗数时, 也应当减少等量的[[防护]](最多降至0).
 
*如果1次定额攻击会[[#忽略防护|忽略防护]], 那么受击者在计算[[骰子]]颗数时, 也应当减少等量的[[防护]](最多降至0).
 
*请注意: '''在做出定额攻击时, 你不会受到[[劣势]]影响. 定额攻击的结果也不会被受击者的[[防护]][[投骰]]减少至0以下.'''
 
*请注意: '''在做出定额攻击时, 你不会受到[[劣势]]影响. 定额攻击的结果也不会被受击者的[[防护]][[投骰]]减少至0以下.'''
*[[感知]]会影响你的定额攻击: 若你只能[[察觉]]但无法[[锁定]]能力的目标, 那么此次定额攻击的数量减半.
 
 
|}
 
|}
  

在2016年2月5日 (五) 19:17所做的修订版本