归档/v6/Rule:攻击与防御
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*计算定额攻击时, 受击者需要根据此次攻击的[[#攻击类型|类型]], 投出颗数为对应[[防护]]加上[[#掩蔽|掩蔽]]的[[骰子]], 得到[[点数]]来减少此次攻击造成的[[伤势]]. 和所有其他[[投骰]]一样, 如果[[防护]]和[[#掩护|掩护]]相加的结果<0, 受击者最少也能投出1颗[[骰子]]用于减少此次攻击. | *计算定额攻击时, 受击者需要根据此次攻击的[[#攻击类型|类型]], 投出颗数为对应[[防护]]加上[[#掩蔽|掩蔽]]的[[骰子]], 得到[[点数]]来减少此次攻击造成的[[伤势]]. 和所有其他[[投骰]]一样, 如果[[防护]]和[[#掩护|掩护]]相加的结果<0, 受击者最少也能投出1颗[[骰子]]用于减少此次攻击. | ||
*如果1次定额攻击会[[#忽略防护|忽略防护]], 那么受击者在计算[[骰子]]颗数时, 也应当减少等量的[[防护]](最多降至0). | *如果1次定额攻击会[[#忽略防护|忽略防护]], 那么受击者在计算[[骰子]]颗数时, 也应当减少等量的[[防护]](最多降至0). | ||
− | *请注意: '''在做出定额攻击时, 你不会受到[[ | + | *请注意: '''在做出定额攻击时, 你不会受到[[优劣势]]影响. 定额攻击的结果也不会被受击者的[[防护]][[投骰]]减少至0以下.''' |
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