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归档/v6/Rule:攻击与防御

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在冒险中, 你时刻会遭受攻击. 攻击会使你增加[[伤势]], 并最终致人死命. 在进行1次攻击时, 你需要[[投骰]]来决定攻击的结果, 攻击的投骰通常会受到攻击者的[[素质]]和受击者的[[防护]]属性影响, 受击者也可以对1次攻击做出[[防御]]来减免遭受的攻击.
 
在冒险中, 你时刻会遭受攻击. 攻击会使你增加[[伤势]], 并最终致人死命. 在进行1次攻击时, 你需要[[投骰]]来决定攻击的结果, 攻击的投骰通常会受到攻击者的[[素质]]和受击者的[[防护]]属性影响, 受击者也可以对1次攻击做出[[防御]]来减免遭受的攻击.
 
* 通常1次攻击的说明会写作如"{{vs|{{r|[[强壮]]}}[[物质攻击]]|[[格挡]]/[[闪避]]}}", 它表示你需要投出等于自己[[强壮]]-受击者[[物质防护]]的骰子, 得到这次攻击的结果, 受击者则可以你投骰后, 决定是否要进行[[格挡]]或[[闪避]]来减免攻击造成的[[伤势]].
 
* 通常1次攻击的说明会写作如"{{vs|{{r|[[强壮]]}}[[物质攻击]]|[[格挡]]/[[闪避]]}}", 它表示你需要投出等于自己[[强壮]]-受击者[[物质防护]]的骰子, 得到这次攻击的结果, 受击者则可以你投骰后, 决定是否要进行[[格挡]]或[[闪避]]来减免攻击造成的[[伤势]].
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*{{anchor|攻击类型}}: 攻击类型决定了1次攻击用何种形式造成杀伤, 也决定了你该用什么[[防护]]属性来减免它.
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** {{anchor|物质攻击}} {{cap|Physical Attack}}: 钝击, 切割, 凿刺, 劈砍等造成的物质形式攻击. 这类攻击会由受击者的[[物质防护]]带来[[劣势]].
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** {{anchor|能量攻击}} {{cap|Energetic Attack}}: 热能, 光能, 声能, 辐射等造成的能量形式攻击. 这类攻击会由受击者的[[能量防护]]带来[[劣势]].
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** {{anchor|灵毒攻击}} {{cap|Spectral Attack}}: 疫病, 毒素, 诅咒等造成的微观或超自然形式攻击. 这类攻击会由受击者的[[灵毒防护]]带来[[劣势]].
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** {{anchor|真实攻击}} {{cap|Raw Attack}}: 真实攻击是一种特殊的攻击类型, 它直接作用于受击者的存在本质, 譬如原子瓦解, 力场坍塌, 灵魂抹除, 时空破坏等. 受击者的[[防护]]不会为真实攻击带来[[劣势]].
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** {{anchor|复合攻击}} {{cap|Multi-type Attack}}: 这类攻击具备多种攻击类型, 比如"[[#物质攻击|物质]]/[[#灵毒攻击|灵毒攻击]]"就表示这次攻击同属于物质和灵毒类型. 在为复合攻击投骰时, 由受击者最低的那项[[防御]]决定[[劣势]].
  
 
== 防御 ==
 
== 防御 ==

在2016年5月8日 (日) 06:55所做的修订版本