归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:总则
出自Meshal Lite
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效果是各类在你(或其他物体/生物)身上产生的作用统称. [[行动]], [[能力]], [[物品]], [[特征]], [[陷阱]], [[环境]], [[地形]]...等等, 都具有各自不同的效果. | 效果是各类在你(或其他物体/生物)身上产生的作用统称. [[行动]], [[能力]], [[物品]], [[特征]], [[陷阱]], [[环境]], [[地形]]...等等, 都具有各自不同的效果. | ||
*相同的效果通常会被后来者替代: 如果1个效果还在你身上发挥着作用, 当你再次获得相同效果时, 后获得的效果就会顶替前者 -- 它的持续时间将会重置, 作用的数额也以后者为准. [[施展]]同名的[[能力]], [[使用]]同名的[[物品]]等, 都视为造成相同的效果 -- 即便施展者或使用者不同也视为相同. | *相同的效果通常会被后来者替代: 如果1个效果还在你身上发挥着作用, 当你再次获得相同效果时, 后获得的效果就会顶替前者 -- 它的持续时间将会重置, 作用的数额也以后者为准. [[施展]]同名的[[能力]], [[使用]]同名的[[物品]]等, 都视为造成相同的效果 -- 即便施展者或使用者不同也视为相同. | ||
− | *某些效果会规定它的作用时间. 也就是说, 这个效果会持续作用数[[秒]](甚至更久)后消失. 在效果的作用期间, 它会持续或周期性地生效, 直至时间结束. | + | *某些效果会规定它的作用时间. 也就是说, 这个效果会持续作用数[[秒]](甚至更久)后消失. 在效果的作用期间, 它会持续或周期性地生效, 直至时间结束. 你在某1秒中获得的效果, 在下1秒再次轮到你时就算持续了1秒: 举例来说: 若你在第1秒获得了1个持续3秒的效果, 那么在第4秒轮到你时这个效果就会消失. |
== 投骰 == | == 投骰 == |