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归档/v6/Rule:攻击与防御

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[[category:规则]][[category:v7]]
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== 攻击 ==
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== 攻击说明 ==
在冒险中, 你时刻会遭受攻击. 攻击会使你增加[[伤势]], 并最终致人死命. 在进行1次攻击时, 你需要[[投骰]]来决定攻击的结果, 攻击的投骰通常会受到攻击者的[[素质]]和受击者的[[防护]]属性影响, 受击者也可以对1次攻击做出[[#防御|防御]]来减免遭受的攻击.
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在危险的冒险中, 你时刻会遭受攻击, 也随时可能对敌人发动攻击. 攻击会增加[[伤势]], 最终致人死命. 攻击总是以特定的格式来描述, 比如{{atk|{{d|4}}|[[物质攻击]]}}, {{atk|3|[[能量攻击]]}}或{{atk|{{d|[[灵巧]]||sum}}|[[物质]]+[[灵毒攻击]]}}. 这段描述的前半段说明你要怎么[[计算攻击]], 后半段则表示这次攻击会受到哪种[[防护]]的减免.
* 在计算1次攻击时, 你需要根据攻击的说明[[投骰]], 并且根据[[#攻击类型|攻击类型]]算上由受击者对应[[防护]]带来的[[劣势]]. 某些攻击还允许受击者在你投骰后, 决定是否要做出[[防御]]来减免攻击造成的[[伤势]]. 举例来说: "{{vs|{{r|[[强壮]]}}[[#物质攻击|物质攻击]]|[[格挡]]/[[闪避]]}}", 表示在攻击时你需要投出等于你[[强壮]]的[[骰子]](并算上受击者[[物质防护]][[劣势]]), 在得到投骰结果后, 受击者可以选择是否要用[[格挡]][[闪避]]来减少这次攻击造成的[[伤势]].
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* 如果受击者的[[防护]]<0, 那么在为攻击[[投骰]]时, 反而会得到等于负数[[防护]]部分的[[优势]].
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=== 计算攻击 ===
*{{anchor|攻击类型}}: 攻击类型决定了1次攻击用何种形式造成杀伤, 也决定了你该用什么[[防护]]属性来减免它.
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攻击的计算方法分为3种: 根据[[投骰]]得到的[[点数]], 根据[[投骰]]得到的[[骰面]]总和, 以及[[#定额攻击|定额攻击]]. 在计算攻击时, 你会获得来自各种[[效果]]的[[优劣势]], 也会被受击者的[[防护]]或[[#防御|防御]]减免.
** {{anchor|物质攻击}} {{cap|Physical Attack}}: 钝击, 切割, 凿刺, 劈砍等造成的物质形式攻击. 这类攻击会由受击者的[[物质防护]]带来[[劣势]].
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*{{anchor|命中}}或{{anchor|击中}}: 如果1次攻击的计算结果>0, 这次攻击就击中了目标. 某些[[效果]]会在1次攻击击中目标后产生作用.
** {{anchor|能量攻击}} {{cap|Energetic Attack}}: 热能, 光能, 声能, 辐射等造成的能量形式攻击. 这类攻击会由受击者的[[能量防护]]带来[[劣势]].
+
*{{anchor|忽略防护}}: 某些攻击会提及如"忽略1点[[物质防护]]"的说明, 这表示在计算攻击时, 受击者的防护会临时减少. 注意: '''你只能忽略高于0的[[防护]]属性, 因此当受击者的[[防护]]≤0时, 忽略防护并不能为1次攻击带来帮助.'''
** {{anchor|灵毒攻击}} {{cap|Spectral Attack}}: 疫病, 毒素, 诅咒等造成的微观或超自然形式攻击. 这类攻击会由受击者的[[灵毒防护]]带来[[劣势]].
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*如果你[[免疫]]1次攻击中的所有[[#攻击类型|攻击类型]], 那么这次攻击对你完全无效 -- 即便有再高的[[#忽略防护|忽略防护]], 也不会[[#击中|击中]].
** {{anchor|真实攻击}} {{cap|Raw Attack}}: 真实攻击是一种特殊的攻击类型, 它直接作用于受击者的存在本质, 譬如原子瓦解, 力场坍塌, 灵魂抹除, 时空破坏等. 受击者的[[防护]]不会为真实攻击带来[[劣势]].
+
 
** {{anchor|复合攻击}} {{cap|Multi-type Attack}}: 这类攻击具备多种攻击类型, 比如"[[#物质攻击|物质]]/[[#灵毒攻击|灵毒攻击]]"就表示这次攻击同属于物质和灵毒类型. 在为复合攻击投骰时, 由受击者最低的那项[[防御]]决定[[劣势]].
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*{{anchor|忽略防护}}: 某些攻击会无视或穿透受击者的[[防护]], 减少防护为攻击带来的[[劣势]]. 请注意: 忽略防护只对高于0的防护起效, 因此如果受击者的[[防护]]≤0, 忽略防护并不能为这次攻击带来帮助.
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*{{anchor|掩护}}: [[环境]], [[地形]], [[载具]]甚至某些[[物品]](比如{{i|塔盾}})都可以减少你的受击面, 为对你的攻击增加[[劣势]].
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{{img|icon_attackroll.png}}
*{{anchor|命中}}{{anchor|击中}}: 如果1次攻击得到的结果>0, 这次攻击就命中了受击者.
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{{anchor|攻击投骰}}
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*多数攻击都需要你用[[投骰]]来计算攻击结果. 比如: {{atk|{{d|3}}|[[物质攻击]]}}, 表示你需要投3颗[[骰子]]来计算攻击; {{atk|{{d|[[直觉]]||sum}}|[[能量攻击]]}}表示你需要投颗数等于[[直觉]]的[[骰子]], 并将[[骰面]]总和作为攻击结果.
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*在做攻击投骰时, 根据[[#攻击类型|攻击类型]], 你会获得与受击者对应[[防护]]相等的[[劣势]]. 但和所有其他[[投骰]]一样, 即使[[劣势]]再多, 你也最少能投出1颗[[骰子]]用于计算攻击.
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*'''弱点''': 如果受击者对应的[[防护]]<0, 那么在计算攻击时, 你反而会获得等于负数[[防护]]部分的[[优势]].
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*请注意: '''无论1次攻击有多少[[劣势]], 你总是能投出至少1颗[[骰子]]用于计算攻击.'''
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{{img|icon_attackstatic.png}}
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{{anchor|定额攻击}}
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*定额攻击的杀伤力是恒定的, 但根据[[#攻击类型|攻击类型]], 受击者可以投颗数等于对应[[防护]]的[[骰子]], 用[[投骰]]得到的[[点数]]减少此次攻击造成的[[伤势]]. 比如: 遭受{{atk|5|[[灵毒攻击]]}}时, 你可以投颗数等于[[灵毒防护]][[骰子]], 用5减去所得[[点数]], 计算出你会增加的[[伤势]].
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*注意: '''任何需要[[投骰]]的攻击都不是定额攻击'''. 比如: {{atk|{{d|[[强壮]]}}+3|[[物质攻击]]}}, 尽管在这次攻击中有固定的+3部分, 但它仍需1次[[#攻击投骰|攻击投骰]]来决定结果, 所以这次攻击并非定额攻击.
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*如果1次定额攻击会[[#忽略防护|忽略防护]], 那么受击者在[[投骰]]时会获得与忽略防护相等的[[劣势]]. 不过, 就和所有投骰一样, 你最少总是能投出1颗骰子.
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*'''弱点''': 如果受击者对应的[[防护]]<0, 那么在遭受定额攻击时, 受击者反而要投出等于负数[[防护]]部分的[[骰子]], 将得到的[[点数]]增加在此次攻击上.
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*请注意: '''在做出定额攻击时, 你不会受到[[劣势]]影响. 定额攻击的结果也不会被受击者的[[防护]][[投骰]]减少至0以下.'''
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=== 攻击类型 ===
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攻击类型决定了1次攻击用何种形式对你造成伤势: 不论是刀削斧劈, 还是灼烧冰冻, 亦或毒素诅咒. 攻击的类型决定了你该用什么[[防护]]属性来减免它.
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{{img|icon_attackphysical.png}}
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{{anchor|物质攻击}}<br>{{cap|(PAtk) Physical Attack}}
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物质攻击是由切割, 凿刺, 劈砍等方式造成的物理性攻击. 诸如拳脚, 刀枪, 棍棒等传统武器造成的攻击, 多属于物质攻击.
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*在计算物质攻击的[[#攻击投骰|攻击投骰]]时, 会获得等于受击者[[物质防护]][[劣势]].
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*在计算物质类型的[[#定额攻击|定额攻击]]时, 受击者需投{{d|[[物质防护]]}}, 用得到的[[点数]]减少此次攻击的结果.
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*如果你[[免疫]]物质攻击, 那么任何[[物质攻击]]都无法[[#击中|击中]]你, 但[[#复合攻击|复合攻击]]仍可能对你造成威胁.
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{{img|icon_attackenergetic.png}}
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{{anchor|能量攻击}}<br>{{cap|(EAtk) Energetic Attack}}
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能量攻击是由热能, 光能, 声能, 辐射等能量形成的攻击. 诸如冷冻, 火焰, 电击, 射线和震波的攻击, 多属于能量攻击.
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*在计算能量攻击的[[#攻击投骰|攻击投骰]]时, 会获得等于受击者[[能量防护]][[劣势]].
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*在计算能量类型的[[#定额攻击|定额攻击]]时, 受击者需投{{d|[[能量防护]]}}, 用得到的[[点数]]减少此次攻击的结果.
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*如果你[[免疫]]能量攻击, 那么任何[[能量攻击]]都无法[[#击中|击中]]你, 但[[#复合攻击|复合攻击]]仍可能对你造成威胁.
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{{img|icon_attackspectral.png}}
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{{anchor|灵毒攻击}}<br>{{cap|(SAtk) Spectral Attack}}
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灵毒攻击是由疫病, 毒素, 巫毒诅咒等造成的心灵或超自然攻击. 如生化武器和毒素, 诅咒和降头, 催眠和意念攻击等, 多属于灵毒攻击.
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*在计算灵毒攻击的[[#攻击投骰|攻击投骰]]时, 会获得等于受击者[[灵毒防护]][[劣势]].
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*在计算灵毒类型的[[#定额攻击|定额攻击]]时, 受击者需投{{d|[[灵毒防护]]}}, 用得到的[[点数]]减少此次攻击的结果.
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*如果你[[免疫]]灵毒攻击, 那么任何[[灵毒攻击]]都无法[[#击中|击中]]你, 但[[#复合攻击|复合攻击]]仍可能对你造成威胁.
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{{img|icon_attacktrue.png}}
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{{anchor|真实攻击}}<br>{{cap|(TAtk) True Attack}}
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真实攻击是一种特殊的攻击类型, 它直接作用于受击者的存在本质, 譬如原子瓦解, 力场坍塌, 灵魂抹除, 时空破坏等.
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*在计算真实攻击的[[#攻击投骰|攻击投骰]]时, 受击者的[[防护]]无法为此次攻击造成[[劣势]].
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*在计算真实类型的[[#定额攻击|定额攻击]]时, 受击者无法用[[投骰]]减少此次攻击的结果 -- 因此将直接增加攻击说明中的[[伤势]].
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*通常来说, 只有非常罕见的[[效果]]会使你[[免疫]]真实攻击. 在多数情况下, 真实攻击是无法抵御的攻击类型.
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{{img|icon_attackmultitype.png}}
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{{anchor|复合攻击}}<br>{{cap|(MAtk) Multitype Attack}}
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复合攻击是指具备多种攻击类型的攻击, 比如"[[#物质攻击|物质]]+[[#能量攻击|能量攻击]]", 就表示这次攻击既属于[[#物质攻击|物质攻击]], 也属于[[#能量攻击|能量攻击]].
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*在计算复合攻击的[[#攻击投骰|攻击投骰]]时, 根据受击者对应[[防护]]中最低的那项来决定[[劣势]]. 比如: 假定对[[能量防护]]为1, [[灵毒防护]]为5的目标发起1次{{atk|{{d|3}}|[[#能量攻击|能量]]+[[#灵毒攻击|灵毒攻击]]}}, 那么这次攻击将获得1[[劣势]]而非5[[劣势]].
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*在计算符合类型的[[#定额攻击|定额攻击]]时, 受击者需要投{{d|对应[[防护]][[取孰低]]}}来减免此次攻击. 若最低的[[防护]]为负数, 那么受击者反而要投出等于负数[[防护]]部分的[[骰子]], 将得到的[[点数]]增加在此次攻击上.
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*在受到复合攻击时, 你只有在[[免疫]]所有对应攻击类型时才能真正意义上地免疫它. 比如: 若你[[免疫]][[物质攻击]], 但[[灵毒防护]]为2, 那么在受到{{atk|{{d|6}}|[[#物质攻击|物质]]+[[#灵毒攻击|灵毒攻击]]}}时, 你并不能免疫这次攻击, 而只能为此次攻击增加2个[[劣势]].
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== 攻击手段 ==
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在冒险和战斗中, 造成攻击的方式有许多种. 比如最常见的[[#武器攻击|武器攻击]], 施展[[能力]]和使用物品形成攻击, [[陷阱]]或[[环境]]造成的攻击等. 无论哪种攻击都是危险的, 虽然手段不一, 但结果都是使你增加[[伤势]].
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*{{anchor|效果攻击}}: [[能力]], [[物品]], [[陷阱]]和[[环境]]的[[效果]]常会对指定的目标造成攻击. 这些攻击在特定的条件满足时发动, 并根据效果的说明计算攻击.
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*{{anchor|武器攻击}}: 使用[[武器]]进行攻击是最常用也是最基本的攻击手段. 攻击并不是单纯地舞动一下手中的武器, 而是包括接敌, 佯攻, 杀伤的一系列动作组合.
  
 
=== 武器攻击 ===
 
=== 武器攻击 ===
使用武器进行攻击是最常见也是最基本的攻击手段. 每件武器的说明中都会规定你该如何用之进行攻击, 和如何进行攻击的[[投骰]].
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使用武器攻击时, 需要遵循武器的说明. 每件武器的攻击说明中都会包括: 攻击方式([[#近战攻击|近战攻击]]或[[#远程攻击|远程攻击]]), [[#主攻|主攻]]或[[#助攻|主攻]]所需的[[疲劳]], 以及每种攻击的具体作用.
* {{anchor|主攻}} {{cap|Major Attack}}: 在每次使用[[武器]]进行攻击时, 你都需指定1把武器进行主攻, 这把主攻用的武器是攻击的主力. 你只能指定1把武器进行主攻, 在为攻击投骰时, 你必须依照这把武器的主攻说明.
+
*{{anchor|弹药攻击}}: 某些武器凭借[[弹药]]进行攻击, 在这类攻击说明中, 会写有如"{{atk|{{d|n}}+{{ammoAttack}}|}}"的说明, 这表示在[[弹药]]攻击说明的基础上额外投指定的[[骰子]]来计算攻击, '''若未作特别说明, [[#攻击类型|攻击类型]]总是由[[弹药]]决定, 且这次攻击会获得来自弹药攻击的所有效果,''' 比如[[#忽略防护|忽略防护]], 对该攻击的[[#防御|防御]]有[[劣势]]或是[[#击中|击中]]后产生的效果.
* {{anchor|助攻}} {{cap|Secondary Attack}}: 在做出1次[[#主攻|主攻]]的同时, 你还可以指定更多件[[装备]]中的武器进行助攻, 助攻总是[[附加]]主攻一起做出.
+
*{{anchor|过近}}: 并非所有武器都是"一寸长一寸强"的, 某些武器因为太长, 从而使你在攻击近距离的敌人时难以施展. 通常这类武器的[[触及]]或[[#射程|射程]]说明中, 都会标注用之攻击时的最近距离. 比如"[[触及]]+3[[步]], 最近2[[步]]", 或是"[[#射程|射程]]6~30[[步]]". 使用这类武器攻击过近的目标时, 你的攻击将有2个[[劣势]].
** 每件[[装备]]中的武器只能为同1次[[主攻]]助攻1次.
+
*通常在进行武器攻击时, 你需要[[锁定]]你的目标. '''若你只能[[察觉]]该目标却无法[[锁定]], 那么这次攻击有2[[劣势]]'''.
** 助攻的攻击方式必须与主攻一致. 比如[[#近战攻击|近战攻击]]必须以近战攻击的方式助攻, [[#远程攻击|远程攻击]]必须以远程攻击助攻.
+
*{{anchor|盲目攻击}}: 若你无法[[察觉]]目标, 那么只能盲目地做出攻击 -- 你需要指定1个位置, 由[[主持者]]判断此处是否有受击者 -- 无论是否有受击者, 你都会做出相应的[[行动]], 增加[[疲劳]]和付出其他代价, 请注意: '''盲目攻击时你的[[#攻击投骰|攻击投骰]](或[[#定额攻击|定额攻击]]数量)总是减半'''.
** 助攻时, 受击者也必须位于助攻武器的攻击距离内, 且你不能以[[#过近|过近]][[#超射程|超射程]]的方式进行助攻 -- 即使[[#主攻|主攻]]本就是以此类方式攻击.
+
*通常来说, 武器攻击都能被[[#格挡|格挡]]或[[#闪避|闪避]].
* {{anchor|近战攻击}} {{cap|Melee Attack}}: 多数近战攻击都是接触式的攻击, 你需要借助武器(包括你的[[天生武器]]在内)接触到受击者才能造成杀伤. 近战攻击的目标必须在你的[[触及]]范围内. 多数情况下, [[武器]]会沿用你的[[触及]]距离, 不过[[长柄]]和[[挥甩]]武器往往会使你攻击到更远的目标.
+
 
** {{anchor|过近}}: 某些武器如{{i|长鞭}}会限定它的最近攻击距离, 写作"3~5步". 当你用之攻击过近的目标时, 将有2[[劣势]].
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* {{anchor|远程攻击}} {{cap|Ranged Attack}}: 远程攻击通常以发射飞弹, 射线, 或是激发力场等方式对远处的敌人造成杀伤.
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** {{anchor|射程}}: 可用作远程攻击的武器会注明它的射程.  
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{{img|icon_majorattack.png}}
** {{anchor|超射程}}: 你可以勉强攻击射程外的敌人, 但每超出1倍射程, 这次攻击就会增加2[[劣势]].
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** [[#近战攻击|近战攻击]]一样, 若对[[#过近|过近]]的目标进行攻击, 将有2[[劣势]].
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{{anchor|主攻}}<br>{{cap|Major Attack}}
* {{anchor|弹药攻击}}: 某些武器需要借助[[弹药]]才能造成杀伤. 在使用弹药攻击时, 将累加弹药提供的[[优势]][[#攻击类型|攻击类型]], 同时获得该弹药说明中的攻击[[效果]].
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在每次使用[[武器]]进行攻击时, 你都需指定1把武器进行主攻, 这把主攻用的武器是攻击的主力, 所有杀招尽藏其中.
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*'''任何1次主攻都是[[战术行动]]''', 同时你需要增加武器中"主攻"说明所要求的[[疲劳]].
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*'''每次武器攻击都只能指定1把[[武器]]进行主攻''', 并且你需要依照这把武器的"主攻"说明计算攻击. 但你总是可以追加更多的武器对1次主攻进行[[#助攻|助攻]], 详见下文的规则.
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{{img|icon_secondaryattack.png}}
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{{anchor|助攻}}<br>{{cap|Secondary Attack}}
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尽管1次攻击只能有1把武器进行[[#主攻|主攻]], 但你所[[装备]]的更多武器也可以发挥它们的作用. 你甚至可以将每把武器都用于助攻, 使1次武器攻击造成更强的杀伤力.
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*多数武器的说明中都包含"助攻"的说明. 在进行助攻时, 你需要付出助攻说明所要求的代价(通常是增加更多[[疲劳]]). 助攻总是随[[#主攻|主攻]]一起进行, 因此'''所有助攻和主攻被视作是1个完整的[[战术行动]]'''.
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*'''你[[装备]]的每把武器只能为1次[[#主攻|主攻]]各做1次助攻, 且只能对相同形式的主攻进行助攻'''. 比如: 你只可对[[#近战攻击|近战攻击]]做出同为近战攻击的助攻, 也只能对[[#远程攻击|远程攻击]]([[#射击|射击]])做出同为[[#远程攻击|远程攻击]]([[#射击|射击]])的助攻.
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*'''助攻同样受限于距离''': [[#近战攻击|近战攻击]]的目标必须位于助攻武器的[[#触及范围|触及范围]]内; 同理, [[#远程攻击|远程攻击]]的目标也必须位于助攻武器的[[#射程|射程]]内. 需要注意的是: '''你不能用[[#超射程|超射程]]或[[#过近|过近]]攻击的方式进行助攻''' -- 即使你的[[#主攻|主攻]]本身就是[[#超射程|超射程]]或[[#过近|过近]]攻击.
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{{img|icon_meleeattack.png}}
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{{anchor|近战攻击}}<br>{{cap|Melee Attack}}
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<div style="float:right; clear:left; margin-top: 32px; margin-left: 12px;">{{img|sample_reach.png}}</div>
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近战攻击是对附近敌人发起的攻击. 这是很纯粹的搏斗方式, 暴力且直接. 多数近战攻击都是接触式的攻击, 你需要借助武器(包括你的[[天生武器]]在内)接触到受击者才能造成杀伤.
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*在近战攻击时, 你的目标必须在你的[[触及]]范围内, 若未作特别说明, 所有武器都会沿用你的[[触及]]距离, 不过[[长柄]]和[[挥甩]]武器往往会使你攻击到更远的目标. 在这类武器的攻击说明中, 你会看到如"[[触及]]+2[[步]]"的说明, 它表示你可以用这把武器攻击距自己[[触及]]+2[[步]]的敌人({{f|中型}}生物可以用它攻击3[[步]]内的敌人, {{f|大型}}生物则能用它攻击4[[步]]内的敌人).
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*某些武器(比如{{i|长鞭}})的攻击说明中, 会规定最短距离. 如果用之攻击[[#过近|过近]]的目标, 这次攻击将有2个[[劣势]].
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{{img|icon_rangedattack.png}}
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{{anchor|远程攻击}}<br>{{cap|Ranged Attack}}
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<div style="float:right; clear:left; margin-top:32px; margin-left: 12px;">{{img|sample_range.png}}</div>
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远程攻击通常以发射飞弹, 射线, 或是激发力场等隔空方式, 对远处的敌人造成杀伤. 远程攻击也因此分为3种方法: [[#隔空|隔空]], [[#射击|射击]]或是[[#丢掷|丢掷]] -- 通常它们会在武器的远程攻击条目后以括号注明, 比如"远程攻击(丢掷)"或"远程攻击(隔空)".
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*'''只有攻击方法完全相同的远程攻击才能进行[[#助攻|助攻]]'''. 比如"远程攻击(射击)"只能为同为"远程攻击(射击)"的[[#主攻|主攻]]助攻.
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*{{anchor|射程}}: 射程决定了远程攻击的有效杀伤距离. 符合空气动力学设计, 或是精良做工的武器往往能攻击到更远的敌人.
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**{{anchor|超射程}}: 你可以勉强攻击射程外的敌人, 但'''每超出1倍射程, 这次攻击就会增加2个[[劣势]]'''. 比如: {{i|短弓}}的射程是6~18[[步]], 在攻击18[[步]]内的目标时, 你不会因此获得[[劣势]], 但在攻击19~36[[步]]内的目标时, 这次攻击有2个[[劣势]], 在攻击37~54[[步]]内的目标时, 将有4个[[劣势]], 以此类推. 同时请注意: '''你不能以超射程的方式进行[[#助攻|助攻]].'''
 +
**同样在对[[#过近|过近]]的目标进行远程攻击时, 也会获得2个[[劣势]]. 比如{{i|短弓}}的射程是6~18[[步]], 因此在攻击6[[步]]内(不包括6[[步]])的目标时, 你就会获得此[[劣势]].
 +
*{{anchor|凭空}}: 某些武器具备"所见即所得"的攻击能力, 这类攻击无需考虑弹道, 只要你能[[锁定]]目标, 就能直接对目标造成杀伤.
 +
*{{anchor|射击}}: 某些武器通过触发机括, 装置或魔法效果来发射飞弹和射线. 利用这种方式做出的攻击被称作射击 -- 你与受击者之间必须有一条清晰的弹道才能做出此类攻击.
 +
*{{anchor|丢掷}}: 你可以将手中的武器掷出 -- 这往往会使你失去该武器. 1件为丢掷用途定制的武器会在攻击方式中注明"远程攻击(丢掷)", 同时也会规定这次攻击的[[#射程|射程]]. 所有丢掷攻击都需要考虑弹道.
 +
**在紧急时刻, 你也能将1把只有[[#近战攻击|近战攻击]]说明的武器丢掷出去: 这类武器应当是你能[[#单手|单手]][[装备]]的. 在丢掷这类武器时, '''[[#射程|射程]]等于你的[[强壮]]x3''', 在[[#计算攻击|计算攻击]]时, 依照该武器第1种[[#近战攻击|近战攻击]]的[[#主攻|主攻]]说明处理, 且此次攻击有2个[[劣势]]. 请注意: '''这种方式不能用于[[#助攻|助攻]].'''
 +
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== 防御 ==
 
== 防御 ==
在受到攻击时, 你可以进行防御来减少攻击造成的威胁. 你一共有3种防御手段: [[#格挡|格挡]], [[#闪避|闪避]]和[[#抵抗|抵抗]]. 每次攻击的说明中都会说明受击者可用的防御手段, 比如"{{vs|{{r|3}}[[能量攻击]]|[[#闪避|闪避]]/[[#抵抗|抵抗]]}}"就表示受击者可以从闪避或抵抗中选择1种手段进行防御.
+
没有人会在遭受攻击时呆立着挨打 -- 你能用手中的武器架住来势汹汹的攻击, 挪腾避开飞矢, 或是呼唤超自然力量干扰临身的魔法能量. 这些防御的手段可以有效地保护你自己, 降低攻击带来的危害.
*每次防御都是{{sec||1}}的行动.
+
*在受到攻击时, 你可以用{{action|ia|2}}对这次攻击做出防御. '''你只能对1次攻击做出1次防御''', 比如在你决定[[#闪避|闪避]]敌人的战斧猛劈后, 你就无法再举起武器[[#格挡|格挡]]这次攻击了.
*你只能对1次攻击做出1次防御, 一旦你选择了1种防御手段, 就无法再用其他手段防御同1次攻击了.
+
*防御的手段一共有3种: [[#格挡|格挡]], [[#闪避|闪避]]和[[#抵抗|抵抗]]. 并不是所有攻击都能用这3种手段进行防御. 除了[[#武器攻击|武器攻击]](你通常能[[#格挡|格挡]][[#闪避|闪避]]这类攻击), '''如果1次攻击没有防御说明, 那么你无法对之进行防御.'''
*你无法对1次[[不察]]的攻击进行防御. 对于多数用[[视觉]]感知的生物而言, 往往无法防御来自[[背面]]的攻击.
+
*'''如果1次攻击来自你无法[[锁定]]的攻击者, 你就无法对之做出防御'''. 对于多数用[[视觉]]感知的生物而言, 通常无法防御来自[[背面]]的攻击.
*在防御时, 根据采用的防御手段, 受击者需要[[投骰]]得到[[点数]]. 将攻击的[[投骰]]结果减去防御的投骰结果, 得到的结果就是实际增加的[[伤势]](最低为0).
+
 
*{{anchor|完全防御}}: 若1次防御使攻击的[[投骰]]结果降至0, 这次防御就被称作完全防御. 请注意: 如果攻击[[投骰]]的结果本就为0, 并不算完全防御.
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*{{anchor|格挡}}: 利用[[装备]]中的[[武器]]抵挡攻击, 你需要投{{r|[[强壮]]}}.
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|valign=top width=64px align=center|
*{{anchor|闪避}}: 用灵巧的动作, 小步挪腾来躲避攻击, 你需要投{{r|[[灵巧]]}}.
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{{img|icon_defendroll.png}}
*{{anchor|抵抗}}: 调集内在的能量, 或是凭借坚定的意志力来瓦解攻击, 你需要投{{r|[[直觉]]}}.
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|valgin=top style="padding-top: 8px;"|
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{{anchor|防御投骰}}
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*在进行防御时, 你需要[[投骰]]来决定这次的防御结果. 受击者投出颗数等于对应[[素质]]的[[骰子]], 将1次攻击的[[#计算攻击|计算]]结果减去防御投骰的[[点数]], 得到这次攻击实际造成的[[伤势]]. 不论你防御的是[[#攻击投骰|攻击投骰]]还是[[#定额攻击|定额攻击]], 这个计算步骤都是相同的. 请注意: '''防御投骰最多能将攻击的结果降低到0, 而不会变成负数.'''
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*不同的防御方法在做防御投骰时参考的[[素质]]属性也不同.
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*{{anchor|完全防御}}: 若1次防御使攻击结果降至0, 就造成了完全防御, 某些[[效果]]会在你完全防御时生效. 请注意: 如果攻击本身的结果为0, 或是防御投骰得到的[[点数]]为0时, 并不会形成完全防御.
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|}
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=== 防御手段 ===
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{|width=100%|
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|valign=top width=64px align=center|
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{{img|icon_defendparry.png}}
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|valgin=top style="padding-top: 8px;"|
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{{anchor|格挡}}<br>{{cap|Parry}}
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你可以利用手中的武器挡下攻击. 你总是会本能地用所有[[装备]][[武器]]进行格挡, 因此在[[#防御投骰|防御投骰]]时, 你会获得每把武器带来的格挡[[优劣势]].
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*在格挡时, 你需要投{{d|[[强壮]]}}作为[[#防御投骰|防御投骰]].
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*若未特别注明, 你总是能应对[[#武器攻击|武器攻击]]做出格挡.
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|}
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{|width=100%|
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|valign=top width=64px align=center|
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{{img|icon_defenddodge.png}}
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|valgin=top style="padding-top: 8px;"|
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{{anchor|闪避}}<br>{{cap|Dodge}}
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你可以用灵巧的动作, 小步挪腾来躲避攻击. 你所[[装备]]的[[防具]]在为你提供更多[[防护]]的同时, 往往也会为你的闪避带来[[劣势]].
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*在闪避时, 你需要投{{d|[[灵巧]]}}作为[[#防御投骰|防御投骰]].
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*若未特别注明, 你总是能应对[[#武器攻击|武器攻击]]做出闪避.
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|}
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{|width=100%|
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|valign=top width=64px align=center|
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{{img|icon_defendresist.png}}
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|valgin=top style="padding-top: 8px;"|
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{{anchor|抵抗}}<br>{{cap|Resist}}
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你可以调集内在的能量, 或是凭借坚定的意志力来瓦解攻击. 在遭受[[魔法]]和射线类的效果攻击时, 进行抵抗会是不错的主意.
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*在抵抗时, 你需要投{{d|[[直觉]]}}作为[[#防御投骰|防御投骰]].
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在2016年5月31日 (二) 09:06所做的修订版本