归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:总则
出自Meshal Lite
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**{{anchor|瞬间}} {{cap|Instant}}: 如果1个行动的时间被缩短至1[[#秒|秒]]以下, 就会变成瞬间行动. 你在1秒内可以做出任意个瞬间行动. 即便在其他生物行动时, 你也可以做出瞬间行动(比如在遭到[[攻击]]时进行[[防御]]). 你可以自由决定瞬间行动是在其他行动之前还是之后做出, 如果有多个生物做出瞬间行动, 则较晚决定做出的生物可以最后决定自己行动的顺序. 请注意: 瞬间行动并不能在你做其他行动时做出, 也不能在[[#破绽|破绽]]或[[#维持|维持]]期间做出. | **{{anchor|瞬间}} {{cap|Instant}}: 如果1个行动的时间被缩短至1[[#秒|秒]]以下, 就会变成瞬间行动. 你在1秒内可以做出任意个瞬间行动. 即便在其他生物行动时, 你也可以做出瞬间行动(比如在遭到[[攻击]]时进行[[防御]]). 你可以自由决定瞬间行动是在其他行动之前还是之后做出, 如果有多个生物做出瞬间行动, 则较晚决定做出的生物可以最后决定自己行动的顺序. 请注意: 瞬间行动并不能在你做其他行动时做出, 也不能在[[#破绽|破绽]]或[[#维持|维持]]期间做出. | ||
**{{anchor|附加}} {{cap|With}}: 某些行动依附其他行动一同做出, 比如"[[近战攻击]]+{{sec|1}}". 这类行动的秒数将与指定的行动累加在一起计算. 若有多个行动依附相同的行动, 则可以一起做出, 其耗时也将一并累加. 请注意, 如果1个[[#瞬间|瞬间]]行动因为附加行动而导致行动时间不再是瞬间, 那么这个行动就不能作为瞬间行动做出了. | **{{anchor|附加}} {{cap|With}}: 某些行动依附其他行动一同做出, 比如"[[近战攻击]]+{{sec|1}}". 这类行动的秒数将与指定的行动累加在一起计算. 若有多个行动依附相同的行动, 则可以一起做出, 其耗时也将一并累加. 请注意, 如果1个[[#瞬间|瞬间]]行动因为附加行动而导致行动时间不再是瞬间, 那么这个行动就不能作为瞬间行动做出了. | ||
− | <p style="border: 1px dashed #999999; padding: 8px; border-radius: 4px; background-color: #fafafa; width:99%;">在游戏时, 你可以借助骰子来追踪行动时的秒数: 在做1个行动时, 放置1颗骰子在你的指示物边上, 用骰子上的数字表示这个行动所需的秒数. | + | <p style="border: 1px dashed #999999; padding: 8px; border-radius: 4px; background-color: #fafafa; width:99%;">在游戏时, 你可以借助骰子来追踪行动时的秒数: 在做1个行动时, 放置1颗骰子在你的指示物边上, 用骰子上的数字表示这个行动所需的秒数. 在你决定结束自己的行动时就将骰子的数字减少1 -- 直至骰子的数字降为0时, 你就能做出该动作. 同理, 当你处于破绽时, 也可用骰子来追踪破绽时间 -- 直至最后1秒结束时将骰子移走, 你就能做出新的动作了.</p> |
== 位置与距离 == | == 位置与距离 == |