归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:控制
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* {{anchor|步}} {{cap|Gradus}}: 游戏中距离的最小单位是步. 它的起源可以追溯至古罗马时期. 1步的长度约为0.5米, 也就是1个{{f|中型}}生物基座的直径. | * {{anchor|步}} {{cap|Gradus}}: 游戏中距离的最小单位是步. 它的起源可以追溯至古罗马时期. 1步的长度约为0.5米, 也就是1个{{f|中型}}生物基座的直径. | ||
** 在测量距离时, 你可能需要借助尺(最好是卷尺)来测量两点间的最近距离. 测距时通常以直线来衡量距离, 如果中途有[[#障碍|障碍]]阻隔, 需要将这段直线拆成数段来求取最短距离. 很多时候, 2个位置间的距离并非恰好是整数, 比如"相距2步多一点", 遇到这种情况时, 小于1步的距离可忽略不计. | ** 在测量距离时, 你可能需要借助尺(最好是卷尺)来测量两点间的最近距离. 测距时通常以直线来衡量距离, 如果中途有[[#障碍|障碍]]阻隔, 需要将这段直线拆成数段来求取最短距离. 很多时候, 2个位置间的距离并非恰好是整数, 比如"相距2步多一点", 遇到这种情况时, 小于1步的距离可忽略不计. | ||
− | ** | + | ** 有时你会遇到如"3步内"的说明, 这表示2个位置的距离不得超出要求的步数 -- 当然, 小于1步的距离忽略不计. 某些距离要求则写作如"3~6步内", 这表示2个位置的距离最近不得近于3步, 最远不得超过6步. |
** {{anchor|相邻}} {{cap|Adjacent}}: 若2个位置之间的距离小于1步, 它们就是相邻的位置. 当然, 2个位置间有[[#障碍|障碍]]阻隔时, 无论多近也不算作相邻. | ** {{anchor|相邻}} {{cap|Adjacent}}: 若2个位置之间的距离小于1步, 它们就是相邻的位置. 当然, 2个位置间有[[#障碍|障碍]]阻隔时, 无论多近也不算作相邻. | ||
** {{anchor|触碰}} {{cap|Touch}}: 有时候你需要用[[#肢体|肢体]]接触其他生物或是物体, 触碰的目标必须在你的[[#触及|触及]]距离内. 请注意: [[#武器|武器]]增加的[[#触及|触及]]距离并不会延长你的触碰距离. | ** {{anchor|触碰}} {{cap|Touch}}: 有时候你需要用[[#肢体|肢体]]接触其他生物或是物体, 触碰的目标必须在你的[[#触及|触及]]距离内. 请注意: [[#武器|武器]]增加的[[#触及|触及]]距离并不会延长你的触碰距离. |