归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:控制
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{|style="border:none; width:100%;text-align:justify; text-justify:inter-ideograph; border-bottom:1px solid #dddddd; padding-bottom:16px; margin-bottom:16px;" | {|style="border:none; width:100%;text-align:justify; text-justify:inter-ideograph; border-bottom:1px solid #dddddd; padding-bottom:16px; margin-bottom:16px;" | ||
− | |<div style="float:left; clear:right; margin-top: 20px; margin-right: 32px; margin-bottom: | + | |<div style="float:left; clear:right; margin-top: 20px; margin-right: 32px; margin-bottom: 32px;">{{img|sample_distant.png}}</div> |
* {{anchor|步}} {{cap|Gradus}}: 游戏中距离的最小单位是步. 它的起源可以追溯至古罗马. 1步的长度约为0.5米, 即1个{{f|中型}}生物基座的直径. | * {{anchor|步}} {{cap|Gradus}}: 游戏中距离的最小单位是步. 它的起源可以追溯至古罗马. 1步的长度约为0.5米, 即1个{{f|中型}}生物基座的直径. | ||
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{|style="border:none; width:100%;text-align:justify; text-justify:inter-ideograph; padding-bottom:16px; margin-bottom:16px;" | {|style="border:none; width:100%;text-align:justify; text-justify:inter-ideograph; padding-bottom:16px; margin-bottom:16px;" | ||
|<div style="float:right; clear:left; margin-top: 20px; margin-left: 32px; margin-bottom: 32px;">{{img|sample_direction.png}}</div> | |<div style="float:right; clear:left; margin-top: 20px; margin-left: 32px; margin-bottom: 32px;">{{img|sample_direction.png}}</div> | ||
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* {{anchor|方位}}/{{anchor|朝向}} {{cap|Direction}}: 方位是指物体对于[[#指示物|指示物]]的位置. 不同生物对于方位的定界各有不同. 通常方位由你的[[#指示物|指示物]]决定 -- 指示物面朝的方向就是正前方. 在每[[#秒|秒]]轮到你行动时, 你可以任意改变自己朝向的方位. 改变朝向是1个[[#瞬间|瞬间]]行动, 但你只能在轮到自己行动时做出. | * {{anchor|方位}}/{{anchor|朝向}} {{cap|Direction}}: 方位是指物体对于[[#指示物|指示物]]的位置. 不同生物对于方位的定界各有不同. 通常方位由你的[[#指示物|指示物]]决定 -- 指示物面朝的方向就是正前方. 在每[[#秒|秒]]轮到你行动时, 你可以任意改变自己朝向的方位. 改变朝向是1个[[#瞬间|瞬间]]行动, 但你只能在轮到自己行动时做出. | ||
**{{anchor|正面}}/{{anchor|前方}}: 你所面向的方向, 通常正面是1个120度扇区. | **{{anchor|正面}}/{{anchor|前方}}: 你所面向的方向, 通常正面是1个120度扇区. |