个人工具

归档/v7/Creature:最后防线狩猎者

出自Meshal Lite

跳转到: 导航, 搜索
第1行: 第1行:
{{sheetChar|
+
{{cardChar
|fullpagename=Char:最后防线狩猎者
+
|fullpagename=Creature:最后防线狩猎者
 
|set=
 
|set=
|contributor=[[user:Pucs|William Pucs]]@[http://www.necroz.com Necroz Studio]
+
|contributor=
 +
|player=
 
|type=
 
|type=
|subtype=v6
+
|subtype=v7
|class=npc
+
  
<!--体征说明-->
+
<!--基本信息-->
|姓名=狩猎者
+
|姓名=
|代号=
+
 
|生于=
+
|潜能=
|年龄阶段=成年
+
|潜能等级=属性171+能力(8+8+5)*3
|肢体=[[头部]]x1 [[躯干]]x1 [[手臂]]x2 [[腿脚]]x2
+
  
<!--属性部分-->
 
|潜能等级=属性171+能力(8+8+5)*3+物品(4200+3800+500+1200+500+7500+7500)/10000
 
 
|强壮=基础8
 
|强壮=基础8
 
|灵巧=基础8
 
|灵巧=基础8
 
|直觉=基础5
 
|直觉=基础5
 +
 
|最大伤势=
 
|最大伤势=
 
|最大疲劳=
 
|最大疲劳=
 
|最大透支=
 
|最大透支=
  
<!--防御与防护-->
+
|格挡=-反曲弯刀1
|格挡=
+
 
|闪避=
 
|闪避=
 
|抵抗=
 
|抵抗=
|物质防护=装备1
 
|能量防护=装备2
 
|灵毒防护=装备0
 
  
<!--距离和感知-->
+
|物质防护=轻质皮甲1
|触及=中型1
+
|能量防护=轻质皮甲1+皮靴1
|步幅=中型3
+
|灵毒防护=
|感知手段= 视觉
+
|感知距离= 100
+
  
<!--载重, 身高和体重-->
+
|种族={{vf|人类}}
|载重=
+
|性别=
|容量=中型600
+
|体型={{vf|中型}}
|身高=
+
|形态={{vf|人形}}
|体重=
+
|信仰=
 +
|职业=
 +
|其他特征=
 +
 
 +
|天赋能力={{va|自由意愿}}
 +
|强壮能力={{va|视死如归}}, {{va|英勇打击}}
 +
|灵巧能力={{va|战斗之舞}}, {{va|快闪之击}}
 +
|直觉能力={{va|料敌先机}}
  
<!--卡牌表-->
 
|特征=
 
<!--种族-->{{:feature:人类}}
 
<!--性别-->
 
<!--体型-->{{:feature:中型}}
 
<!--形态-->{{:feature:人形}}
 
<!--信仰-->
 
<!--职业-->
 
<!--其他-->
 
|能力=
 
<!--天赋-->{{:ability:自由意愿}}
 
<!--强壮能力-->{{:ability:视死如归}}{{:ability:英勇打击}}
 
<!--灵巧能力-->{{:ability:战斗之舞}}{{:ability:快闪之击}}
 
<!--直觉能力-->{{:ability:料敌先机}}
 
<!--能力的属性占用-->
 
 
|强壮占用=视死如归5+英勇打击3
 
|强壮占用=视死如归5+英勇打击3
 
|灵巧占用=战斗之舞5+快闪之击3
 
|灵巧占用=战斗之舞5+快闪之击3
 
|直觉占用=料敌先机5
 
|直觉占用=料敌先机5
|装备=
 
<!--武器-->{{:item:拳脚|2}}{{:item:直背砍刀|1}}{{:item:反曲弯刀|1}}
 
<!--防具-->{{:item:布兜帽|1}}{{:item:轻质皮甲|1}}{{:item:皮靴|1}}
 
<!--饰品-->
 
<!--其他-->
 
|骑乘=
 
|携带=
 
<!--武器-->
 
<!--弹药-->
 
<!--防具-->
 
<!--饰品-->
 
<!--创造物-->
 
<!--消耗品-->{{:item:治疗药剂|2}}
 
<!--工具-->
 
<!--材料-->
 
<!--其他-->
 
 
<!--文字说明-->
 
|传记=
 
|速记=
 
;效果
 
• 布兜帽:  如果1次灵毒攻击能使你死亡, 布兜帽将保护你免于死亡. 这会将你的伤势设为最大伤势, 同时布兜帽将被摧毁.
 
  
;攻击
+
|装备武器={{vi|拳脚x2}}, {{vi|直背砍刀}}, {{vi|反曲弯刀}}
直背砍刀
+
|装备防具={{vi|布兜帽}}, {{vi|轻质皮甲}}, {{vi|皮靴}}
<br>- 近战攻击(主攻): 战术3, 8d物质
+
|装备饰品=
<br>- 近战攻击(主攻)/反曲弯刀(助攻): 战术5, 10d物质
+
|其他装备=
  
• 反曲弯刀
+
|携带={{vi|治疗药剂x2}}
<br>- 近战攻击(主攻): 战术3, 8d物质
+
<br>- 近战攻击(主攻)/直背砍刀(助攻): 战术5, 10d物质
+
  
 +
|content=
 +
*'''[[触及]]''': 1[[步]]
 +
*'''[[步幅]]''': 3[[步]]
 +
*'''[[感知]]''': [[视觉]]x100[[步]]
 +
*'''[[肢体]]''': [[头部]]x1 [[躯干]]x1 [[手臂]]x2 [[腿脚]]x2
 +
*'''[[年龄]]''': [[成年]]
 +
----
 +
;作用效果
 +
*布兜帽: 可抵消1次导致昏迷或死亡的灵毒攻击, 使伤势停留在等于最大伤势的水平, 同时布兜帽将被摧毁.
 +
;常用攻击
 +
{{tbd}}
 
;策略
 
;策略
判断威胁: 施法者>射手>近战者
+
*判断威胁: 施法者>射手>近身战士
<br>• 狩猎者会试图快速接近最高威胁的敌人并全力解决该目标. 如果无法做到这点(疲劳不足以移动后攻击), 那么狩猎者就会挑选相对较近的次要威胁目标.
+
*狩猎者会试图快速接近最高威胁的敌人并全力解决该目标. 如果无法做到这点(疲劳不足以移动后攻击), 那么狩猎者就会挑选相对较近的次要威胁目标.  
<br>• 在决定位置时, 若非必要, 狩猎者不会将自己处于多个敌人的攻击范围内. 若陷入此类情形中, 狩猎者会首先施展战斗之舞, 如不能施展, 则会先试图离开包围, 或先解决伤势最严重的敌人.
+
* 在决定位置时, 若非必要, 狩猎者不会将自己处于多个敌人的攻击范围内. 若陷入此类情形中, 狩猎者会首先施展战斗之舞, 如不能施展, 则会先试图离开包围, 或先解决伤势最严重的敌人.  
<br>• 当伤势≥5时, 会立即施展视死如归(瞬间0); 若不能施展, 则会使用治疗药剂.
+
* 当伤势≥5时, 会立即施展视死如归; 若不能施展, 则会使用治疗药剂.
 
}}
 
}}

在2016年6月22日 (三) 10:57所做的修订版本