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**{{anchor|飞行}}/{{anchor|游泳}}: 某些生物在空中或水中也可以进行移动甚至悬停, 某些[[#效果|效果]]也能赋予你在这些环境下的移动能力, 详见该生物或效果的说明. 通常来说, 此类移动的最远距离也等于你的[[#步幅|步幅]].
 
**{{anchor|飞行}}/{{anchor|游泳}}: 某些生物在空中或水中也可以进行移动甚至悬停, 某些[[#效果|效果]]也能赋予你在这些环境下的移动能力, 详见该生物或效果的说明. 通常来说, 此类移动的最远距离也等于你的[[#步幅|步幅]].
 
**{{anchor|拖拽}}/{{anchor|推移}}: 你可以拖拽或推移物体(以及[[#昏迷|昏迷]]或[[#死亡|死亡]]的生物)在水平地面上移动. 通常来说, 你只能拖拽或推移比自己[[#体型|体型]]更小, 重量更轻的物体或生物. 拖拽和推移时, 每次移动的距离最远等于你的[[#步幅|步幅]]÷2, 期间你无法[[#跃过|跃过]]沟壑或[[#翻越|翻越]]障碍.
 
**{{anchor|拖拽}}/{{anchor|推移}}: 你可以拖拽或推移物体(以及[[#昏迷|昏迷]]或[[#死亡|死亡]]的生物)在水平地面上移动. 通常来说, 你只能拖拽或推移比自己[[#体型|体型]]更小, 重量更轻的物体或生物. 拖拽和推移时, 每次移动的距离最远等于你的[[#步幅|步幅]]÷2, 期间你无法[[#跃过|跃过]]沟壑或[[#翻越|翻越]]障碍.
*{{anchor|被迫移动}} {{cap|Forced Move}}: 你可能受到外力迫使而移动, 遇到这类情况时, 你无法依自主决定位置, 也无法做出其他[[#行动|行动]] -- 你将由[[#主持人|主持人]]代为决定位置. 通常, 若你在被迫移动时路遇[[#障碍|障碍]], 就会停留在障碍前.
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*{{anchor|被迫移动}} {{cap|Forced Move}}: 你可能受到外力迫使而移动, 遇到这类情况时, 你无法依自主决定位置, 也无法做出其他[[#行动|行动]] -- 你将由[[#主持人|主持人]]代为决定位置. 通常, 若你在被迫移动时路遇[[#障碍|障碍]], 就会停留在障碍前.
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**通常来说, 被动移动会中断你正在做的[[#行动|行动]], 或是打断正在[[#维持|维持]]的行动.
 
**{{anchor|击退}}: 被击退时, 你会朝着造成击退的来源反方向移动. 比如: 遭受来自[[#前方|前方]]的击退力量时, 你会向[[#后方|后方]]退去.
 
**{{anchor|击退}}: 被击退时, 你会朝着造成击退的来源反方向移动. 比如: 遭受来自[[#前方|前方]]的击退力量时, 你会向[[#后方|后方]]退去.
 
**{{anchor|牵引}}: 被牵引时, 你会朝着造成牵引的来源移动. 比如: 来自[[#前方|前方]]的牵引力量会使你向[[#前方|前方]]移动.
 
**{{anchor|牵引}}: 被牵引时, 你会朝着造成牵引的来源移动. 比如: 来自[[#前方|前方]]的牵引力量会使你向[[#前方|前方]]移动.

在2016年6月28日 (二) 09:11所做的修订版本