归档/v5/Rule:感知
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− | {{ | + | {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||主要感知|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:主要感知|主要感知]]|主要感知}}'''</font></span><br>'''Primary Perception''' |
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通常来说, 每种生物都会依赖1种[[#感知手段|感知手段]]作为认知世界的主要方式, 你总是习惯于依赖这种感知手段 -- 当该手段被意外剥夺时, 你会茫然无措, 难以适应. | 通常来说, 每种生物都会依赖1种[[#感知手段|感知手段]]作为认知世界的主要方式, 你总是习惯于依赖这种感知手段 -- 当该手段被意外剥夺时, 你会茫然无措, 难以适应. | ||
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− | {{ | + | {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||锁定|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:锁定|锁定]]|锁定}}'''</font></span><br>'''Lock''' |
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锁定是指你能够清晰地分辨目标的远近和轮廓. 若你能锁定目标, 这表示你已经精确地感知到了目标的位置和身形. 你能对之做出精确的[[攻击]]或准确地[[施展]][[能力]]. | 锁定是指你能够清晰地分辨目标的远近和轮廓. 若你能锁定目标, 这表示你已经精确地感知到了目标的位置和身形. 你能对之做出精确的[[攻击]]或准确地[[施展]][[能力]]. | ||
*值得注意的是, '''若你能锁定1个目标, 那么你必然能[[#察觉|察觉]]到目标.''' | *值得注意的是, '''若你能锁定1个目标, 那么你必然能[[#察觉|察觉]]到目标.''' | ||
− | *{{anchor|锁定距离}}: 不同的感知手段会规定不同的锁定距离. 你无法锁定超出该距离的目标. | + | *{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||锁定距离|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:锁定距离|锁定距离]]|锁定距离}}'''</font></span>: 不同的感知手段会规定不同的锁定距离. 你无法锁定超出该距离的目标. |
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− | {{ | + | {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||察觉|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:察觉|察觉]]|察觉}}'''</font></span><br>'''Aware''' |
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察觉是指你意识到了某个目标的大致方位和距离, 但却不能精确地锁定目标. 比如眺望远处的身影, 发现拐角处埋伏的敌人, 或藏于暗处的陷阱. | 察觉是指你意识到了某个目标的大致方位和距离, 但却不能精确地锁定目标. 比如眺望远处的身影, 发现拐角处埋伏的敌人, 或藏于暗处的陷阱. | ||
− | *{{anchor|察觉距离}}: 你可以察觉到有限距离内的目标. 察觉距离涵盖了[[#锁定距离|锁定距离]], 因此在[[#锁定|锁定]]目标时, 你总是能察觉该目标. 通常察觉距离是[[#锁定距离|锁定距离]]的3倍. | + | *{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||察觉距离|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:察觉距离|察觉距离]]|察觉距离}}'''</font></span>: 你可以察觉到有限距离内的目标. 察觉距离涵盖了[[#锁定距离|锁定距离]], 因此在[[#锁定|锁定]]目标时, 你总是能察觉该目标. 通常察觉距离是[[#锁定距离|锁定距离]]的3倍. |
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− | {{anchor|不察}}或{{ | + | {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||不察|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:不察|不察]]|不察}}'''</font></span>或{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||无法感知|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:无法感知|无法感知]]|无法感知}}'''</font></span><br>'''Unaware''' |
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有时候你可能完全无法感知到目标: 位于极远处的敌人, 隐藏在你感知死角的敌人, 与你有一墙之隔的机关等. | 有时候你可能完全无法感知到目标: 位于极远处的敌人, 隐藏在你感知死角的敌人, 与你有一墙之隔的机关等. | ||
*若目标超出你的[[#察觉距离|察觉距离]], 你就无法感知到该目标. | *若目标超出你的[[#察觉距离|察觉距离]], 你就无法感知到该目标. | ||
− | *{{anchor|死角}}: 某些感知手段会留有死角, 比如对于多数用[[#视觉|视觉]]感知的{{ | + | *{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||死角|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:死角|死角]]|死角}}'''</font></span>: 某些感知手段会留有死角, 比如对于多数用[[#视觉|视觉]]感知的<span class="callCard">[[Feature:人形|{{#ifeq: ||人形|}}]]</span>生物而言, [[背面]]就是你的感知死角. 你总是难以察觉感知死角中的目标. |
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− | {{ | + | <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_perceptionvision.png}}<nowiki></nowiki> |
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− | {{ | + | {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||视觉|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:视觉|视觉]]|视觉}}'''</font></span><br>'''Vision''' |
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− | <div style="float:right; clear:left; margin-top: 32px; margin-left: 32px;">{{ | + | <div style="float:right; clear:left; margin-top: 32px; margin-left: 32px;"><nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:sample_perceptionvision.png}}<nowiki></nowiki></div> |
视觉是通过可见光, 影像等现象进行感知的方法. 在判断1个目标是否可以用视觉感知到时, 你需要进行视线检查. | 视觉是通过可见光, 影像等现象进行感知的方法. 在判断1个目标是否可以用视觉感知到时, 你需要进行视线检查. | ||
*若未特别说明, 视觉的[[#锁定距离|锁定距离]]为100[[步]], [[#察觉距离|察觉距离]]为300[[步]]. | *若未特别说明, 视觉的[[#锁定距离|锁定距离]]为100[[步]], [[#察觉距离|察觉距离]]为300[[步]]. | ||
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− | {{ | + | <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_perceptionhearing.png}}<nowiki></nowiki> |
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− | {{ | + | {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||听觉|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:听觉|听觉]]|听觉}}'''</font></span><br>'''Hearing''' |
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听觉是通过声响和音量感知的方法. 听觉会受到[[障碍]]和其他生物的干扰, 降低有效感知距离. | 听觉是通过声响和音量感知的方法. 听觉会受到[[障碍]]和其他生物的干扰, 降低有效感知距离. | ||
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− | {{ | + | <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_perceptionolfaction.png}}<nowiki></nowiki> |
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− | {{ | + | {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||嗅觉|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:嗅觉|嗅觉]]|嗅觉}}'''</font></span><br>'''Olfaction''' |
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嗅觉是通过空气流动和气味感知的方法. 嗅觉会受到[[障碍]]和其他生物的干扰, 降低有效感知的距离. | 嗅觉是通过空气流动和气味感知的方法. 嗅觉会受到[[障碍]]和其他生物的干扰, 降低有效感知的距离. | ||
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− | {{ | + | <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_perceptionvibration.png}}<nowiki></nowiki> |
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− | {{ | + | {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||震感|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:震感|震感]]|震感}}'''</font></span><br>'''Vibration''' |
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震感是通过物体振动感知的方法. 震感会受到[[障碍]]和其他生物的干扰, 降低有效感知的距离. | 震感是通过物体振动感知的方法. 震感会受到[[障碍]]和其他生物的干扰, 降低有效感知的距离. | ||
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− | {{ | + | <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/{{lc:icon_perceptiontelepath.png}}<nowiki></nowiki> |
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− | {{ | + | {{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||超感|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:超感|超感]]|超感}}'''</font></span><br>'''Telepath''' |
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超感是通过超自然力量, 预知力或心电感应等感知的方法. | 超感是通过超自然力量, 预知力或心电感应等感知的方法. |