MediaWiki:Edittools
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<span class="CharInsertMain" title="直接调用某个物品条目, 并在当前页面中显示出来 某些物品可以使用oncall参数, 为0表示不显示其内调用的其他条目">引用物品 <span class="CharInsert"><charinsert>{{:item:+}}</charinsert></span></span> | <span class="CharInsertMain" title="直接调用某个物品条目, 并在当前页面中显示出来 某些物品可以使用oncall参数, 为0表示不显示其内调用的其他条目">引用物品 <span class="CharInsert"><charinsert>{{:item:+}}</charinsert></span></span> | ||
<span class="CharInsertMain" title="直接调用某个特征条目, 并在当前页面中显示出来 某些特征可以使用oncall参数, 为0表示不显示其内调用的其他条目">引用特征 <span class="CharInsert"><charinsert>{{:feature:+}}</charinsert></span></span> | <span class="CharInsertMain" title="直接调用某个特征条目, 并在当前页面中显示出来 某些特征可以使用oncall参数, 为0表示不显示其内调用的其他条目">引用特征 <span class="CharInsert"><charinsert>{{:feature:+}}</charinsert></span></span> | ||
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<span class="CharInsertMain" title="形成一段语法, 在这个条目被引用时, 可以用'oncall=?'的方式来控制是否显示这段语法内的内容. 必须定义1个参数 1:要控制引用的条目内容, 可以同时引用多个, 必须填写">控制引用 <span class="CharInsert"><charinsert>{{#ifeq:{{{call|1}}}|1|+|}}</charinsert></span></span> | <span class="CharInsertMain" title="形成一段语法, 在这个条目被引用时, 可以用'oncall=?'的方式来控制是否显示这段语法内的内容. 必须定义1个参数 1:要控制引用的条目内容, 可以同时引用多个, 必须填写">控制引用 <span class="CharInsert"><charinsert>{{#ifeq:{{{call|1}}}|1|+|}}</charinsert></span></span> | ||
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<span class="CharInsertMain" title="用于能力的'获得'说明, 表示这是1个天赋能力, 无需学习并且初始等级为1">天赋能力 <span class="CharInsert"><charinsert>{{inborn_ability}}</charinsert></span></span> | <span class="CharInsertMain" title="用于能力的'获得'说明, 表示这是1个天赋能力, 无需学习并且初始等级为1">天赋能力 <span class="CharInsert"><charinsert>{{inborn_ability}}</charinsert></span></span> | ||
<span class="CharInsertMain" title="用于能力的'获得'说明, 规定这个能力的能力等级上限 可以定义1个参数 1:能力等级上限(默认为1), 可以不输入. 为0时无等级上限, 为1或空时不可提升, 为其他值时有上限与填写值相同">等级上限 <span class="CharInsert"><charinsert>{{level_ability|+}}</charinsert></span></span> | <span class="CharInsertMain" title="用于能力的'获得'说明, 规定这个能力的能力等级上限 可以定义1个参数 1:能力等级上限(默认为1), 可以不输入. 为0时无等级上限, 为1或空时不可提升, 为其他值时有上限与填写值相同">等级上限 <span class="CharInsert"><charinsert>{{level_ability|+}}</charinsert></span></span> | ||
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<span class="CharInsertMain" title="用于能力的'其他'说明, 用来限制这个能力在每场战斗中的施放次数 可以定义1个参数 1:每场战斗可以施展几次(默认为1), 可以不输入">每战斗1次 <span class="CharInsert"><charinsert>{{oncepercombat_ablity}}</charinsert></span></span> | <span class="CharInsertMain" title="用于能力的'其他'说明, 用来限制这个能力在每场战斗中的施放次数 可以定义1个参数 1:每场战斗可以施展几次(默认为1), 可以不输入">每战斗1次 <span class="CharInsert"><charinsert>{{oncepercombat_ablity}}</charinsert></span></span> | ||
<span class="CharInsertMain" title="用于能力的‘其他’说明, 用来限制这个能力在每周期中可以施放几次 可以定义2个参数 1:每周期可施展几次(默认为1), 可以不输入 2:多少回合1个间隔周期(默认为1), 可以不输入">每回合1次 <span class="CharInsert"><charinsert>{{onceperseries_ability}}</charinsert></span></span> | <span class="CharInsertMain" title="用于能力的‘其他’说明, 用来限制这个能力在每周期中可以施放几次 可以定义2个参数 1:每周期可施展几次(默认为1), 可以不输入 2:多少回合1个间隔周期(默认为1), 可以不输入">每回合1次 <span class="CharInsert"><charinsert>{{onceperseries_ability}}</charinsert></span></span> | ||
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<span class="CharInsertMain" title="用于物品(常见于盾牌)的'效果'说明, 为格挡能力提供优势 可以定义1个参数 1:优势数量(默认为1), 为负数时自动变成劣势, 可以不输入">格挡优势 <span class="CharInsert"><charinsert>{{blockadv_item}}</charinsert></span></span> | <span class="CharInsertMain" title="用于物品(常见于盾牌)的'效果'说明, 为格挡能力提供优势 可以定义1个参数 1:优势数量(默认为1), 为负数时自动变成劣势, 可以不输入">格挡优势 <span class="CharInsert"><charinsert>{{blockadv_item}}</charinsert></span></span> | ||
<span class="CharInsertMain" title="用于物品的'效果'说明, 为闪避能力提供优势 可以定义1个参数 1:优势数量(默认为1), 为负数时自动变成劣势, 可以不输入">闪避优势 <span class="CharInsert"><charinsert>{{evadeadv_item}}</charinsert></span></span> | <span class="CharInsertMain" title="用于物品的'效果'说明, 为闪避能力提供优势 可以定义1个参数 1:优势数量(默认为1), 为负数时自动变成劣势, 可以不输入">闪避优势 <span class="CharInsert"><charinsert>{{evadeadv_item}}</charinsert></span></span> | ||
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<span class="CharInsertMain" title="用于物品的'其他'说明, 用来限制这个物品在每场战斗中的使用次数 可以定义1个参数 1:每场战斗可以使用几次(默认为1), 可以不输入">每战斗1次 <span class="CharInsert"><charinsert>{{oncepercombat_item}}</charinsert></span></span> | <span class="CharInsertMain" title="用于物品的'其他'说明, 用来限制这个物品在每场战斗中的使用次数 可以定义1个参数 1:每场战斗可以使用几次(默认为1), 可以不输入">每战斗1次 <span class="CharInsert"><charinsert>{{oncepercombat_item}}</charinsert></span></span> | ||
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<span class="CharInsertMain" title="用于物品的‘其他’说明, 用来限定这个物品一旦被使用或装备就与你绑定">使用后绑定 <span class="CharInsert"><charinsert>{{bindonuse_item}}</charinsert></span></span> | <span class="CharInsertMain" title="用于物品的‘其他’说明, 用来限定这个物品一旦被使用或装备就与你绑定">使用后绑定 <span class="CharInsert"><charinsert>{{bindonuse_item}}</charinsert></span></span> | ||
<span class="CharInsertMain" title="用于物品的‘使用’说明, 用来说明该物品在使用后会被消耗">使用后消耗 <span class="CharInsert"><charinsert>{{expendable_item}}</charinsert></span></span> | <span class="CharInsertMain" title="用于物品的‘使用’说明, 用来说明该物品在使用后会被消耗">使用后消耗 <span class="CharInsert"><charinsert>{{expendable_item}}</charinsert></span></span> | ||
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+ | <span class="CharInsertMain" title="用于物品的'其他'说明, 规定此物品不能被大型(或更大)生物使用">大型生物禁用 <span class="CharInsert"><charinsert>{{notforbig_item}}</charinsert></span></span> | ||
+ | <span class="CharInsertMain" title="用于物品的'其他'说明, 规定此物品不能被小型(或更小)生物使用">小型生物禁用 <span class="CharInsert"><charinsert>{{notforsmall_item}}</charinsert></span></span> | ||
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