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<includeonly>{|width=100%
+
<includeonly>{|width=100% style="line-height: 2em;"
<!--体征资料-->
+
<!--属性-->
{{#vardefine: body.height.base|{{{身高|{{{body.height.base|1.7}}}}}}}}
+
{{#vardefine: attr.m|{{#expr: floor({{{强壮|3}}})}}}}
{{#vardefine: body.height.mod|{{{身高修正|{{{body.height.mod|0}}}}}}}}
+
{{#vardefine: attr.e|{{#expr: floor({{{灵巧|3}}})}}}}
{{#vardefine: body.height.all|{{#expr: {{#var:body.height.base}}+{{#var:body.height.mod}}}}}}
+
{{#vardefine: attr.s|{{#expr: floor({{{直觉|3}}})}}}}
<!--主要属性配点-->
+
{{#vardefine: attr.h|{{#expr: floor({{#var: attr.m}}+{{{额外伤势|{{{伤势|0}}}}}})}}}}
{{#vardefine: attr.M.base|{{{活力|{{{attr.M.base|3}}}}}}}}
+
{{#vardefine: attr.a|{{#expr: floor({{#var: attr.e}}+{{{额外疲劳|{{{疲劳|0}}}}}})}}}}
{{#vardefine: attr.E.base|{{{耐力|{{{attr.E.base|3}}}}}}}}
+
{{#vardefine: attr.l|{{#expr: floor({{#var: attr.s}}+{{{额外透支|{{{透支|0}}}}}})}}}}
{{#vardefine: attr.S.base|{{{强壮|{{{attr.S.base|3}}}}}}}}
+
{{#vardefine: attr.p|{{#expr: floor({{{潜能|0}}})}}}}
{{#vardefine: attr.H.base|{{{知觉|{{{attr.H.base|3}}}}}}}}
+
{{#vardefine: save.p|{{#expr: floor({{{物质防护|{{{物质|0}}}}}})}}}}
{{#vardefine: attr.A.base|{{{协调|{{{attr.A.base|3}}}}}}}}
+
{{#vardefine: save.e|{{#expr: floor({{{能量防护|{{{能量|0}}}}}})}}}}
{{#vardefine: attr.L.base|{{{灵性|{{{attr.L.base|3}}}}}}}}
+
{{#vardefine: save.s|{{#expr: floor({{{灵毒防护|{{{灵毒|0}}}}}})}}}}
<!--主要属性修正-->
+
{{#vardefine: defend.b|{{#expr: floor({{#var: attr.m}}+{{{格挡优势|{{{格挡|0}}}}}})}}}}
{{#vardefine: attr.M.mod|{{{活力修正|{{{attr.M.mod|0}}}}}}}}
+
{{#vardefine: defend.d|{{#expr: floor({{#var: attr.e}}+{{{闪避优势|{{{闪避|0}}}}}})}}}}
{{#vardefine: attr.E.mod|{{{耐力修正|{{{attr.E.mod|0}}}}}}}}
+
{{#vardefine: defend.r|{{#expr: floor({{#var: attr.s}}+{{{抵抗优势|{{{抵抗|0}}}}}})}}}}
{{#vardefine: attr.S.mod|{{{强壮修正|{{{attr.S.mod|0}}}}}}}}
+
{{#vardefine: move.tm|{{#expr: floor({{{战术移动|6}}})}}}}
{{#vardefine: attr.H.mod|{{{知觉修正|{{{attr.H.mod|0}}}}}}}}
+
{{#vardefine: sense.method|{{{感知方法|视觉}}}}}
{{#vardefine: attr.A.mod|{{{协调修正|{{{attr.A.mod|0}}}}}}}}
+
{{#vardefine: sense.distance|{{#expr: floor({{{感知距离|100}}})}}}}
{{#vardefine: attr.L.mod|{{{灵性修正|{{{attr.L.mod|0}}}}}}}}
+
{{#vardefine: attack.reach|{{#expr: floor({{{触及范围|1}}})}}}}
<!--主要属性输出结果-->
+
{{#vardefine: attack.throw|{{#expr: floor({{#var: attr.m}}*3+{{{丢掷距离|0}}})}}}}
{{#vardefine: attr.M.all|{{#expr: {{#var:attr.M.base}}+{{#var:attr.M.mod}}}}}}
+
{{#vardefine: body.height|{{#expr: {{{身高|0}}} }}}}
{{#vardefine: attr.E.all|{{#expr: {{#var:attr.E.base}}+{{#var:attr.E.mod}}}}}}
+
{{#vardefine: body.weight|{{#expr: {{{体重|0}}} }}}}
{{#vardefine: attr.S.all|{{#expr: {{#var:attr.S.base}}+{{#var:attr.S.mod}}}}}}
+
{{#vardefine: body.grid|{{{占地|1}}} }}
{{#vardefine: attr.H.all|{{#expr: {{#var:attr.H.base}}+{{#var:attr.H.mod}}}}}}
+
{{#vardefine: attr.A.all|{{#expr: {{#var:attr.A.base}}+{{#var:attr.A.mod}}}}}}
+
{{#vardefine: attr.L.all|{{#expr: {{#var:attr.L.base}}+{{#var:attr.L.mod}}}}}}
+
<!--成长属性-->
+
{{#vardefine: attr.pa.template|{{{潜能模板|{{{attr.pa.template|6}}}}}}}}
+
{{#vardefine: attr.pa.now|{{{潜能点数|{{{attr.pa.now|0}}}}}}}}
+
{{#vardefine: attr.xp.template|{{{经验模板|{{{attr.xp.template|12}}}}}}}}
+
{{#vardefine: attr.xp.now|{{{经验点数|{{{attr.xp.now|0}}}}}}}}
+
<!--天生防护属性-->
+
{{#vardefine: attr.physave.base|{{{天生物质防护|{{{attr.physave.base|0}}}}}}}}
+
{{#vardefine: attr.dissave.base|{{{天生疾病防护|{{{attr.dissave.base|0}}}}}}}}
+
{{#vardefine: attr.enesave.base|{{{天生能量防护|{{{attr.enesave.base|0}}}}}}}}
+
{{#vardefine: attr.spesave.base|{{{天生灵能防护|{{{attr.spesave.base|0}}}}}}}}
+
<!--防护属性修正-->
+
{{#vardefine: attr.physave.mod|{{{物质防护|{{{attr.physave.mod|0}}}}}}}}
+
{{#vardefine: attr.dissave.mod|{{{疾病防护|{{{attr.dissave.mod|0}}}}}}}}
+
{{#vardefine: attr.enesave.mod|{{{能量防护|{{{attr.enesave.mod|0}}}}}}}}
+
{{#vardefine: attr.spesave.mod|{{{灵能防护|{{{attr.spesave.mod|0}}}}}}}}
+
<!--防护属性输出结果-->
+
{{#vardefine: attr.physave.all|{{#expr: {{#var:attr.physave.base}}+{{#var:attr.physave.mod}}}}}}
+
{{#vardefine: attr.dissave.all|{{#expr: {{#var:attr.dissave.base}}+{{#var:attr.dissave.mod}}}}}}
+
{{#vardefine: attr.enesave.all|{{#expr: {{#var:attr.enesave.base}}+{{#var:attr.enesave.mod}}}}}}
+
{{#vardefine: attr.spesave.all|{{#expr: {{#var:attr.spesave.base}}+{{#var:attr.spesave.mod}}}}}}
+
<!--天生防御优势-->
+
{{#vardefine: attr.parry.base|{{{天生格挡优势|{{{attr.parry.base|0}}}}}}}}
+
{{#vardefine: attr.dodge.base|{{{天生闪避优势|{{{attr.dodge.base|0}}}}}}}}
+
{{#vardefine: attr.resist.base|{{{天生抵抗优势|{{{attr.resist.base|0}}}}}}}}
+
{{#vardefine: attr.neutralize.base|{{{天生消解优势|{{{attr.neutralize.base|0}}}}}}}}
+
<!--防御优势修正-->
+
{{#vardefine: attr.parry.mod|{{{格挡优势|{{{attr.parry.mod|0}}}}}}}}
+
{{#vardefine: attr.dodge.mod|{{{闪避优势|{{{attr.dodge.mod|0}}}}}}}}
+
{{#vardefine: attr.resist.mod|{{{抵抗优势|{{{attr.resist.mod|0}}}}}}}}
+
{{#vardefine: attr.neutralize.mod|{{{消解优势|{{{attr.neutralize.mod|0}}}}}}}}
+
<!--防御优势输出结果-->
+
{{#vardefine: attr.parry.all|{{#expr: {{#var:attr.S.all}}+{{#var:attr.parry.base}}+{{#var:attr.parry.mod}}}}}}
+
{{#vardefine: attr.resist.all|{{#expr: {{#var:attr.H.all}}+{{#var:attr.resist.base}}+{{#var:attr.resist.mod}}}}}}
+
{{#vardefine: attr.dodge.all|{{#expr: {{#var:attr.A.all}}+{{#var:attr.dodge.base}}+{{#var:attr.dodge.mod}}}}}}
+
{{#vardefine: attr.neutralize.all|{{#expr: {{#var:attr.L.all}}+{{#var:attr.neutralize.base}}+{{#var:attr.neutralize.mod}}}}}}
+
<!--战斗属性-->
+
{{#vardefine: attr.fatigue.base|{{{天生疲劳|{{{attr.fatigue.base|0}}}}}}}}
+
{{#vardefine: attr.wounds.base|{{{天生伤势|{{{attr.wounds.base|0}}}}}}}}
+
{{#vardefine: attr.fatigue.mod|{{{疲劳|{{{attr.fatigue.mod|0}}}}}}}}
+
{{#vardefine: attr.wounds.mod|{{{伤势|{{{attr.wounds.mod|0}}}}}}}}
+
{{#vardefine: attr.fatigue.all|{{#expr: {{#var:attr.M.all}}+{{#var:attr.fatigue.base}}+{{#var:attr.fatigue.mod}}}}}}
+
{{#vardefine: attr.wounds.all|{{#expr: {{#var:attr.E.all}}+{{#var:attr.wounds.base}}+{{#var:attr.wounds.mod}}}}}}
+
<!--移动-->
+
{{#vardefine: move.tactical.base|{{{天生战术移动|{{{move.tactical.base|5}}}}}}}}
+
{{#vardefine: move.tactical.mod|{{{战术移动|{{{move.tactical.mod|0}}}}}}}}
+
{{#vardefine: move.climb.base|{{{天生攀爬|{{{move.climb.base|2}}}}}}}}
+
{{#vardefine: move.climb.mod|{{{攀爬|{{{move.climb.mod|0}}}}}}}}
+
{{#vardefine: move.jumpdistant.base|{{{天生跳跃距离|{{{move.jumpdistant.base|2}}}}}}}}
+
{{#vardefine: move.jumpdistant.mod|{{{跳跃距离|{{{move.jumpdistant.mod|0}}}}}}}}
+
{{#vardefine: move.jumpheight.base|{{{天生跳跃高度|{{{move.jumpheight.base|0}}}}}}}}
+
{{#vardefine: move.jumpheight.mod|{{{跳跃高度|{{{move.jumpheight.mod|0}}}}}}}}
+
{{#vardefine: move.jumpoff.base|{{{天生跳下高度|{{{move.tactical.base|0}}}}}}}}
+
{{#vardefine: move.jumpoff.mod|{{{跳下高度|{{{move.tactical.mod|0}}}}}}}}
+
{{#vardefine: move.swim.base|{{{天生游泳|{{{move.swim.base|5}}}}}}}}
+
{{#vardefine: move.swim.mod|{{{游泳|{{{move.swim.mod|0}}}}}}}}
+
<!--移动输出结果-->
+
{{#vardefine: move.tactical.all|{{#expr: {{#var:move.tactical.base}}+{{#var:move.tactical.mod}}}}}}
+
{{#vardefine: move.climb.all|{{#expr: {{#var:move.climb.base}}+{{#var:move.climb.mod}}}}}}
+
{{#vardefine: move.jumpdistant.all|{{#expr: {{#var:move.jumpdistant.base}}+{{#var:move.jumpdistant.mod}}}}}}
+
{{#vardefine: move.jumpheight.all|{{#expr: {{#var:body.height.all}}/2+{{#var:move.jumpheight.base}}+{{#var:move.jumpheight.mod}}}}}}
+
{{#vardefine: move.jumpoff.all|{{#expr: {{#var:body.height.all}}+{{#var:move.jumpoff.base}}+{{#var:move.jumpoff.mod}}}}}}
+
{{#vardefine: move.swim.all|{{#expr: {{#var:move.swim.base}}+{{#var:move.swim.mod}}}}}}
+
<!--其他-->
+
{{#vardefine: misc.sensemethod|{{{misc.sensemethod|{{{感知方法|视觉}}}}}}}}
+
{{#vardefine: misc.sensedistant.base|{{{misc.sensedistant.base|{{{天生感知距离|100}}}}}}}}
+
{{#vardefine: misc.sensedistant.mod|{{{misc.sensedistant.mod|{{{感知距离|0}}}}}}}}
+
{{#vardefine: misc.reach.base|{{{misc.reach.base|{{{天生触及范围|1}}}}}}}}
+
{{#vardefine: misc.reach.mod|{{{misc.reach.mod|{{{触及范围|0}}}}}}}}
+
{{#vardefine: misc.throw.base|{{{misc.throw.base|{{{天生丢掷距离|0}}}}}}}}
+
{{#vardefine: misc.throw.mod|{{{misc.throw.mod|{{{丢掷距离|0}}}}}}}}
+
<!--其他输出结果-->
+
{{#vardefine: misc.sensedistant.all|{{#expr: {{#var:misc.sensedistant.base}}+{{#var:misc.sensedistant.mod}}}}}}
+
{{#vardefine: misc.reach.all|{{#expr: {{#var:misc.reach.base}}+{{#var:misc.reach.mod}}}}}}
+
{{#vardefine: misc.throw.all|{{#expr: {{#var:attr.S.all}}+{{#var:misc.throw.base}}+{{#var:misc.throw.mod}}}}}}
+
 
<!--正式输出表格-->
 
<!--正式输出表格-->
 
|-
 
|-
|
+
|'''[[素质]]'''||{{key|[[强壮]]: {{#var: attr.m}}<span style<nowiki>=</nowiki>"vertical-align:top; font-weight:normal; font-size: 8px; color: #999999"> ({{{强壮|3}}})</span>}}||{{key|[[灵巧]]: {{#var: attr.e}}<span style<nowiki>=</nowiki>"vertical-align:top; font-weight:normal; font-size: 8px; color: #999999"> ({{{灵巧|3}}})</span>}}||{{key|[[直觉]]: {{#var: attr.s}}<span style<nowiki>=</nowiki>"vertical-align:top; font-weight:normal; font-size: 8px; color: #999999"> ({{{直觉|3}}})</span>}}
{|width=100% <!--style="border: 1px dashed #333333;"-->
+
|width=348px valign=top align=left rowspan=4|
+
{{tab|0|width=348px}}
+
|class="attr_M" width=58px height=78px valign=top|
+
{{tab|0|width=58px}}
+
|height=58px class="attrNum"|{{#var:attr.M.all}}
+
 
|-
 
|-
|align=center|'''[[活力]]'''
+
|'''[[损耗]]'''||{{key|[[最大伤势]]: {{#var: attr.h}}}}||{{key|[[最大疲劳]]: {{#var: attr.a}}}}||{{key|[[最大透支]]: {{#var: attr.l}}}}
|}
+
|class="attr_E" width=58px height=78px valign=top|
+
{{tab|0|width=58px}}
+
|height=58px class="attrNum"|{{#var:attr.E.all}}
+
 
|-
 
|-
|align=center|'''[[耐力]]'''
+
|'''[[防护]]'''||{{key|[[物质防护]]: {{#var: save.p}}}}||{{key|[[能量防护]]: {{#var: save.e}}}}||{{key|[[灵毒防护]]: {{#var: save.s}}}}
|}
+
|class="attr_S" width=58px height=78px valign=top|
+
{{tab|0|width=58px}}
+
|height=58px class="attrNum"|{{#var:attr.S.all}}
+
 
|-
 
|-
|align=center|'''[[强壮]]'''
+
|'''[[防御]]'''||{{key|[[格挡]]: {{#var: defend.b}}{{imglink|icon_dice.png|投骰}}}}||{{key|[[闪避]]: {{#var: defend.d}}{{imglink|icon_dice.png|投骰}}}}||{{key|[[抵抗]]: {{#var: defend.r}}{{imglink|icon_dice.png|投骰}}}}
|}
+
|class="attr_H" width=58px height=78px valign=top|
+
{{tab|0|width=58px}}
+
|height=58px class="attrNum"|{{#var:attr.H.all}}
+
 
|-
 
|-
|align=center|'''[[知觉]]'''
+
|colspan=4|<hr size=0 style="border:0px"/>
|}
+
|class="attr_A" width=58px height=78px valign=top|
+
{{tab|0|width=58px}}
+
|height=58px class="attrNum"|{{#var:attr.A.all}}
+
 
|-
 
|-
|align=center|'''[[协调]]'''
+
|rowspan=4|'''其他'''
|}
+
|{{key|[[触及范围]]: {{#var:attack.reach}}格}}||{{key|[[丢掷]][[射程]]: {{#var:attack.throw}}格}}||{{key|[[潜能]]: {{#var:attr.p}}}}
|class="attr_L" width=58px height=78px valign=top|
+
{{tab|0|width=58px}}
+
|height=58px class="attrNum"|{{#var:attr.L.all}}
+
 
|-
 
|-
|align=center|'''[[灵性]]'''
+
|{{key|[[战术移动]]: {{#var: move.tm}}格}}||{{key|[[占地]]: {{#var:body.grid}}格}}||{{key|[[感知]]方法: {{#var:sense.method}}}}
|}
+
 
|-
 
|-
|colspan=6 height=12px|
+
| {{key|体重: {{#var: body.weight}}公斤}}||{{key|身高: {{#var: body.height}}}}||{{key|[[感知]]距离: {{#var:sense.distance}}}}
----
+
|-
+
|class="attr_F" width=58px height=78px valign=bottom|
+
{{tab|0|width=58px}}
+
|align=center height=20px style="padding-bottom:6px"|'''最大[[疲劳]]'''
+
|-
+
|height=58px class="attrNum"|{{#var:attr.fatigue.all}}
+
|}
+
|class="attr_W" width=58px height=78px valign=bottom|
+
{{tab|0|width=58px}}
+
|align=center height=20px style="padding-bottom:6px"|'''最大[[伤势]]'''
+
|-
+
|height=58px class="attrNum"|{{#var:attr.wounds.all}}
+
|}
+
|class="attr_parry" width=58px height=78px valign=bottom|
+
{{tab|0|width=58px}}
+
|align=center height=20px style="padding-bottom:6px"|'''[[格挡]]'''
+
|-
+
|height=58px class="attrRoll"|{{#var:attr.parry.all}}{{img|icon_diceshadow.png}}
+
|}
+
|class="attr_resist" width=58px height=78px valign=bottom|
+
{{tab|0|width=58px}}
+
|align=center height=20px style="padding-bottom:6px"|'''[[抵抗]]'''
+
|-
+
|height=58px class="attrRoll"|{{#var:attr.resist.all}}{{img|icon_diceshadow.png}}
+
|}
+
|class="attr_dodge" width=58px height=78px valign=bottom|
+
{{tab|0|width=58px}}
+
|align=center height=20px style="padding-bottom:6px"|'''[[闪避]]'''
+
|-
+
|height=58px class="attrRoll"|{{#var:attr.dodge.all}}{{img|icon_diceshadow.png}}
+
|}
+
|class="attr_neutralize" width=58px height=78px valign=bottom|
+
{{tab|0|width=58px}}
+
|align=center height=20px style="padding-bottom:6px"|'''[[消解]]'''
+
|-
+
|height=58px class="attrRoll"|{{#var:attr.neutralize.all}}{{img|icon_diceshadow.png}}
+
|}
+
|}
+
|width=100% height=40px valign=middle align=right class="attr_physave"|
+
{|style="border: none; padding: 0px; margin: 0px;"
+
|align=right valign=middle width=40px|'''[[物质防护|物质<br>防护]]'''
+
|class="attrSave" valign=middle align=center width=40px|{{#var:attr.physave.all}}
+
|}
+
|-
+
|width=100% height=40px valign=middle align=right class="attr_dissave"|
+
{|style="border: none; padding: 0px; margin: 0px;"
+
|align=right valign=middle width=40px|'''[[疾病防护|疾病<br>防护]]'''
+
|class="attrSave" valign=middle align=center width=40px|{{#var:attr.dissave.all}}
+
|}
+
|-
+
|width=100% height=40px valign=middle align=right class="attr_enesave"|
+
{|style="border: none; padding: 0px; margin: 0px;"
+
|align=right valign=middle width=40px|'''[[能量防护|能量<br>防护]]'''
+
|class="attrSave" valign=middle align=center width=40px|{{#var:attr.enesave.all}}
+
|}
+
|-
+
|width=100% height=40px valign=middle align=right class="attr_spesave"|
+
{|style="border: none; padding: 0px; margin: 0px;"
+
|align=right valign=middle width=40px|'''[[灵能防护|灵能<br>防护]]'''
+
|class="attrSave" valign=middle align=center width=40px|{{#var:attr.spesave.all}}
+
|}
+
|}
+
{|width=100%
+
|width=50% valign=top|
+
*[[经验点数]]: {{#var: attr.xp.now}}
+
*[[感知]]手段: {{#var: misc.sensemethod}}
+
*[[感知距离]]: {{#var: misc.sensedistant.all}}米
+
*[[触及范围]]: {{#var: misc.reach.all}}米
+
*[[丢掷]]距离: {{#var: misc.throw.all}}米
+
|width=50% valign=top|
+
*[[潜能点数]]: {{#var: attr.pa.now}}
+
*[[战术移动]]:{{#var: move.tactical.all}}米
+
*[[攀爬]]: {{#var: move.climb.all}}米
+
*[[跳跃]]: 最远{{#var:move.jumpdistant.all}}米, 最高{{#var:move.jumpheight.all}}米
+
*[[跳下]]: 每超过{{#var:move.jumpoff.all}}米1倍增加1[[伤势]].
+
|-
+
|colspan=2|
+
{{{附加说明|{{{misc|}}}}}}
+
 
|}
 
|}
 
</includeonly><noinclude>[[category:模板]][[category:编辑]]
 
</includeonly><noinclude>[[category:模板]][[category:编辑]]
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{{!}}
 
{{!}}
 
这个模板被用来生成属性表
 
这个模板被用来生成属性表
 +
{{tbd}}
  
 
=== 参数 ===
 
=== 参数 ===
 
{{!}}
 
{{!}}
====体征====
+
*强壮, 灵巧, 直觉: 3项素质属性. '''建议格式: 配点+特征修正+装备修正+其他'''
:{{anchor|身高/body.height.base}}: 角色的身高, 单位是米, 可以有小数. 默认1.70
+
*额外伤势/伤势, 额外疲劳/疲劳, 额外透支/透支: 3项损耗属性的最大值. 这组参数用来额外调整该生物的属性, 使之在素质属性的基础上有更多增减变化. '''建议格式: 天生修正+特征修正+装备修正+其他'''
:{{anchor|身高修正/body.height.mod}}: 除特征外其他效果导致的身高变化, 单位是米, 可以有小数. 默认0
+
*物质防护/物质, 能量防护/能量, 灵毒防护/灵毒: 3项防护属性. '''建议格式: 天生防护+特征修正+装备修正+其他'''
 
+
*格挡优势/格挡, 闪避优势/闪避, 抵抗优势/抵抗: 3项主动防护的优势, 这组参数会将素质属性作为基础值, 这里填写的是在基础值之外的修正. '''建议格式: 天生修正+特征修正+装备修正+其他'''
====主要属性====
+
*潜能: 该生物未被使用的潜能.
*计算主要属性时, 是"属性+属性修正"
+
这个部分的属性是指利用成长点数购买来的属性(以及初始的3点基础属性)
+
:{{anchor|活力/attr.M.base}}: 活力, 默认3
+
:{{anchor|耐力/attr.E.base}}: 耐力, 默认3
+
:{{anchor|强壮/attr.S.base}}: 强壮, 默认3
+
:{{anchor|知觉/attr.H.base}}: 知觉, 默认3
+
:{{anchor|协调/attr.A.base}}: 协调, 默认3
+
:{{anchor|灵性/attr.L.base}}: 灵性, 默认3
+
下述部分的属性是指其他方面对属性的修正, 包括特征, 物品, 临时效果等. 当这些效果被移除时, 也应当相应地修改此部分属性的数值
+
:{{anchor|活力修正/attr.M.mod}}: 活力, 默认0
+
:{{anchor|耐力修正/attr.E.mod}}: 耐力, 默认0
+
:{{anchor|强壮修正/attr.S.mod}}: 强壮, 默认0
+
:{{anchor|知觉修正/attr.H.mod}}: 知觉, 默认0
+
:{{anchor|协调修正/attr.A.mod}}: 协调, 默认0
+
:{{anchor|灵性修正/attr.L.mod}}: 灵性, 默认0
+
 
+
====成长属性====
+
:{{anchor|潜能模板/attr.pa.template}}: 创建角色时所用的潜能点数模板, 默认6.
+
:{{anchor|经验模板/attr.xp.template}}: 创建角色时所用的经验点数模板. 默认12.
+
:{{anchor|潜能点数/attr.pa.now}}: 角色目前剩余的潜能点数, 当潜能点数发生变化时, 应当修改这里. 默认0
+
:{{anchor|经验点数/attr.xp.now}}: 角色目前剩余的经验点数, 当经验点数发生变化时, 应当修改这里. 默认0
+
 
+
====战斗属性====
+
*计算战斗属性时, 是"主要属性+天生战斗属性+战斗属性"
+
天生战斗属性主要用于为特殊的生物赋予与生俱来的战斗属性, 一般角色不使用这些属性.
+
:{{anchor|天生疲劳/attr.fatigue.base}}: 疲劳, 默认0. 这是在活力基础上额外作用的部分.
+
:{{anchor|天生伤势/attr.wounds.base}}: 伤势, 默认0. 这是在耐力基础上额外作用的部分.
+
下述部分的属性是其他方面对战斗属性的修正, 包括特征, 物品, 临时效果等. 当这些效果被移除时, 也应当相应地修改此部分属性的数值
+
:{{anchor|疲劳/attr.fatigue.mod}}: 疲劳, 默认0
+
:{{anchor|伤势/attr.wounds.mod}}: 伤势, 默认0
+
 
+
====防护属性====
+
*计算防护属性时, 是"天生防护属性+防护属性"
+
天生防护属性主要用于为特殊的生物赋予与生俱来的防护属性, 一般角色不使用这些属性.
+
:{{anchor|天生物质防护/attr.physave.base}}: 物质防护, 默认0
+
:{{anchor|天生疾病防护/attr.dissave.base}}: 疾病防护, 默认0
+
:{{anchor|天生能量防护/attr.enesave.base}}: 能量防护, 默认0
+
:{{anchor|天生灵能防护/attr.spesave.base}}: 灵能防护, 默认0
+
下述部分的属性是其他方面对防护的修正, 包括特征, 物品, 临时效果等. 当这些效果被移除时, 也应当相应地修改此部分属性的数值
+
:{{anchor|物质防护/attr.physave.mod}}: 物质防护, 默认0
+
:{{anchor|疾病防护/attr.dissave.mod}}: 疾病防护, 默认0
+
:{{anchor|能量防护/attr.enesave.mod}}: 能量防护, 默认0
+
:{{anchor|灵能防护/attr.spesave.mod}}: 灵能防护, 默认0
+
 
+
====防御优势====
+
*计算防御优势时, 是"主要属性+天生防御优势+防御优势"
+
天生防御优势主要用于为特殊的生物赋予与生俱来的防御优势, 一般角色不使用这些属性.
+
:{{anchor|天生格挡优势/attr.parry.base}}: 格挡优势, 默认0
+
:{{anchor|天生抵抗优势/attr.resist.base}}: 抵抗优势, 默认0
+
:{{anchor|天生闪避优势/attr.dodge.base}}: 闪避优势, 默认0
+
:{{anchor|天生消解优势/attr.neutralize.base}}: 消解优势, 默认0
+
下述部分的属性是其他方面对防御的修正, 包括特征, 物品, 临时效果等. 当这些效果被移除时, 也应当相应地修改此部分属性的数值
+
:{{anchor|格挡优势/attr.parry.mod}}: 格挡优势, 默认0
+
:{{anchor|抵抗优势/attr.resist.mod}}: 抵抗优势, 默认0
+
:{{anchor|闪避优势/attr.dodge.mod}}: 闪避优势, 默认0
+
:{{anchor|消解优势/attr.neutralize.mod}}: 消解优势, 默认0
+
 
+
====移动====
+
*计算移动数据时, 是"天生移动+移动"
+
天生移动数据主要用于为特殊的生物赋予与生俱来的移动特性, 一般角色都使用它们的默认值.
+
:{{anchor|天生战术移动/move.tactical.base}}: 战术移动距离, 默认5
+
:{{anchor|天生攀爬/move.climb.base}}: 攀爬距离, 默认2
+
:{{anchor|天生跳跃距离/move.jumpdistant.base}}: 跳跃水平距离, 默认2
+
:{{anchor|天生跳跃高度/move.jumpheight.base}}: 跳跃垂直高度, 默认0. 这是在1/2身高基础上额外作用的部分.
+
:{{anchor|天生跳下高度/move.jumpoff.base}}: 跳下高度(每超过1倍受1伤势), 默认0. 这是在1/2身高基础上额外作用的部分.
+
:{{anchor|天生游泳/move.swim.base}}: 游泳距离, 默认5.
+
下述部分的属性是其他方面对移动的修正, 包括特征, 物品, 临时效果等. 当这些效果被移除时, 也应当相应地修改此部分属性的数值
+
:{{anchor|战术移动/move.tactical.mod}}: 战术移动修正, 默认0
+
:{{anchor|攀爬/move.climb.mod}}: 攀爬, 默认0
+
:{{anchor|跳跃距离/move.jumpdistant.mod}}: 跳跃距离, 默认0
+
:{{anchor|跳跃高度/move.jumpheight.mod}}: 跳跃高度, 默认0
+
:{{anchor|跳下高度/move.jumpdoff.mod}}: 跳下高度, 默认0
+
:{{anchor|游泳/move.swim.mod}}: 游泳距离, 默认0
+
 
+
====其他====
+
:{{anchor|感知方法/misc.sensemethod}}: 主要感知手段, 默认视觉. 此参数无需使用<nowiki>"[[]]"</nowiki>
+
*计算其他数据时, 是"天生其他数据+其他"
+
天生其他数据主要用于为特殊的生物赋予与生俱来的其他特性, 一般角色都使用它们的默认值.
+
:{{anchor|天生感知距离/misc.sensedistant.base}}: 感知距离, 默认100
+
:{{anchor|天生触及范围/misc.reach.base}}: 触及范围, 默认1
+
:{{anchor|天生丢掷距离/misc.throw.base}}: 丢掷距离, 默认0. 这是在强壮基础上额外作用的部分.
+
下述部分的属性是其他方面对其他方面的修正, 包括特征, 物品, 临时效果等. 当这些效果被移除时, 也应当相应地修改此部分属性的数值
+
:{{anchor|感知距离/misc.sensedistant.mod}}: 感知距离, 默认0
+
:{{anchor|触及范围/misc.reach.mod}}: 触及范围, 默认0
+
:{{anchor|丢掷距离/misc.throw.mod}}: 丢掷距离, 默认0
+
 
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{{tbk}}
 
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在2018年2月24日 (六) 18:55的最新修订版本