|
|
第1行: |
第1行: |
− | <includeonly>{|width=100% | + | <includeonly>{|width=100% style="line-height: 2em;" |
− | <!--体征资料-->
| + | <!--属性--> |
− | {{#vardefine: body.height.base|{{{身高|{{{body.height.base|1.7}}}}}}}}
| + | {{#vardefine: attr.m|{{#expr: floor({{{强壮|3}}})}}}} |
− | {{#vardefine: body.height.mod|{{{身高修正|{{{body.height.mod|0}}}}}}}}
| + | {{#vardefine: attr.e|{{#expr: floor({{{灵巧|3}}})}}}} |
− | {{#vardefine: body.height.all|{{#expr: {{#var:body.height.base}}+{{#var:body.height.mod}}}}}}
| + | {{#vardefine: attr.s|{{#expr: floor({{{直觉|3}}})}}}} |
− | <!--主要属性配点--> | + | {{#vardefine: attr.h|{{#expr: floor({{#var: attr.m}}+{{{额外伤势|{{{伤势|0}}}}}})}}}} |
− | {{#vardefine: attr.M.base|{{{活力|{{{attr.M.base|3}}}}}}}} | + | {{#vardefine: attr.a|{{#expr: floor({{#var: attr.e}}+{{{额外疲劳|{{{疲劳|0}}}}}})}}}} |
− | {{#vardefine: attr.E.base|{{{耐力|{{{attr.E.base|3}}}}}}}} | + | {{#vardefine: attr.l|{{#expr: floor({{#var: attr.s}}+{{{额外透支|{{{透支|0}}}}}})}}}} |
− | {{#vardefine: attr.S.base|{{{强壮|{{{attr.S.base|3}}}}}}}} | + | {{#vardefine: attr.p|{{#expr: floor({{{潜能|0}}})}}}} |
− | {{#vardefine: attr.H.base|{{{知觉|{{{attr.H.base|3}}}}}}}} | + | {{#vardefine: save.p|{{#expr: floor({{{物质防护|{{{物质|0}}}}}})}}}} |
− | {{#vardefine: attr.A.base|{{{协调|{{{attr.A.base|3}}}}}}}} | + | {{#vardefine: save.e|{{#expr: floor({{{能量防护|{{{能量|0}}}}}})}}}} |
− | {{#vardefine: attr.L.base|{{{灵性|{{{attr.L.base|3}}}}}}}} | + | {{#vardefine: save.s|{{#expr: floor({{{灵毒防护|{{{灵毒|0}}}}}})}}}} |
− | <!--主要属性修正-->
| + | {{#vardefine: defend.b|{{#expr: floor({{#var: attr.m}}+{{{格挡优势|{{{格挡|0}}}}}})}}}} |
− | {{#vardefine: attr.M.mod|{{{活力修正|{{{attr.M.mod|0}}}}}}}} | + | {{#vardefine: defend.d|{{#expr: floor({{#var: attr.e}}+{{{闪避优势|{{{闪避|0}}}}}})}}}} |
− | {{#vardefine: attr.E.mod|{{{耐力修正|{{{attr.E.mod|0}}}}}}}} | + | {{#vardefine: defend.r|{{#expr: floor({{#var: attr.s}}+{{{抵抗优势|{{{抵抗|0}}}}}})}}}} |
− | {{#vardefine: attr.S.mod|{{{强壮修正|{{{attr.S.mod|0}}}}}}}} | + | {{#vardefine: move.tm|{{#expr: floor({{{战术移动|6}}})}}}} |
− | {{#vardefine: attr.H.mod|{{{知觉修正|{{{attr.H.mod|0}}}}}}}}
| + | {{#vardefine: sense.method|{{{感知方法|视觉}}}}} |
− | {{#vardefine: attr.A.mod|{{{协调修正|{{{attr.A.mod|0}}}}}}}}
| + | {{#vardefine: sense.distance|{{#expr: floor({{{感知距离|100}}})}}}} |
− | {{#vardefine: attr.L.mod|{{{灵性修正|{{{attr.L.mod|0}}}}}}}} | + | {{#vardefine: attack.reach|{{#expr: floor({{{触及范围|1}}})}}}} |
− | <!--主要属性输出结果-->
| + | {{#vardefine: attack.throw|{{#expr: floor({{#var: attr.m}}*3+{{{丢掷距离|0}}})}}}} |
− | {{#vardefine: attr.M.all|{{#expr: {{#var:attr.M.base}}+{{#var:attr.M.mod}}}}}}
| + | {{#vardefine: body.height|{{#expr: {{{身高|0}}} }}}} |
− | {{#vardefine: attr.E.all|{{#expr: {{#var:attr.E.base}}+{{#var:attr.E.mod}}}}}} | + | {{#vardefine: body.weight|{{#expr: {{{体重|0}}} }}}} |
− | {{#vardefine: attr.S.all|{{#expr: {{#var:attr.S.base}}+{{#var:attr.S.mod}}}}}}
| + | {{#vardefine: body.grid|{{{占地|1}}} }} |
− | {{#vardefine: attr.H.all|{{#expr: {{#var:attr.H.base}}+{{#var:attr.H.mod}}}}}}
| + | |
− | {{#vardefine: attr.A.all|{{#expr: {{#var:attr.A.base}}+{{#var:attr.A.mod}}}}}} | + | |
− | {{#vardefine: attr.L.all|{{#expr: {{#var:attr.L.base}}+{{#var:attr.L.mod}}}}}} | + | |
− | <!--成长属性-->
| + | |
− | {{#vardefine: attr.pa.template|{{{潜能模板|{{{attr.pa.template|6}}}}}}}}
| + | |
− | {{#vardefine: attr.pa.now|{{{潜能点数|{{{attr.pa.now|0}}}}}}}}
| + | |
− | {{#vardefine: attr.xp.template|{{{经验模板|{{{attr.xp.template|12}}}}}}}}
| + | |
− | {{#vardefine: attr.xp.now|{{{经验点数|{{{attr.xp.now|0}}}}}}}} | + | |
− | <!--天生防护属性-->
| + | |
− | {{#vardefine: attr.physave.base|{{{天生物质防护|{{{attr.physave.base|0}}}}}}}} | + | |
− | {{#vardefine: attr.dissave.base|{{{天生疾病防护|{{{attr.dissave.base|0}}}}}}}} | + | |
− | {{#vardefine: attr.enesave.base|{{{天生能量防护|{{{attr.enesave.base|0}}}}}}}} | + | |
− | {{#vardefine: attr.spesave.base|{{{天生灵能防护|{{{attr.spesave.base|0}}}}}}}}
| + | |
− | <!--防护属性修正-->
| + | |
− | {{#vardefine: attr.physave.mod|{{{物质防护|{{{attr.physave.mod|0}}}}}}}} | + | |
− | {{#vardefine: attr.dissave.mod|{{{疾病防护|{{{attr.dissave.mod|0}}}}}}}} | + | |
− | {{#vardefine: attr.enesave.mod|{{{能量防护|{{{attr.enesave.mod|0}}}}}}}}
| + | |
− | {{#vardefine: attr.spesave.mod|{{{灵能防护|{{{attr.spesave.mod|0}}}}}}}}
| + | |
− | <!--防护属性输出结果-->
| + | |
− | {{#vardefine: attr.physave.all|{{#expr: {{#var:attr.physave.base}}+{{#var:attr.physave.mod}}}}}} | + | |
− | {{#vardefine: attr.dissave.all|{{#expr: {{#var:attr.dissave.base}}+{{#var:attr.dissave.mod}}}}}} | + | |
− | {{#vardefine: attr.enesave.all|{{#expr: {{#var:attr.enesave.base}}+{{#var:attr.enesave.mod}}}}}}
| + | |
− | {{#vardefine: attr.spesave.all|{{#expr: {{#var:attr.spesave.base}}+{{#var:attr.spesave.mod}}}}}} | + | |
− | <!--天生防御优势-->
| + | |
− | {{#vardefine: attr.parry.base|{{{天生格挡优势|{{{attr.parry.base|0}}}}}}}}
| + | |
− | {{#vardefine: attr.dodge.base|{{{天生闪避优势|{{{attr.dodge.base|0}}}}}}}}
| + | |
− | {{#vardefine: attr.resist.base|{{{天生抵抗优势|{{{attr.resist.base|0}}}}}}}}
| + | |
− | {{#vardefine: attr.neutralize.base|{{{天生消解优势|{{{attr.neutralize.base|0}}}}}}}}
| + | |
− | <!--防御优势修正-->
| + | |
− | {{#vardefine: attr.parry.mod|{{{格挡优势|{{{attr.parry.mod|0}}}}}}}}
| + | |
− | {{#vardefine: attr.dodge.mod|{{{闪避优势|{{{attr.dodge.mod|0}}}}}}}}
| + | |
− | {{#vardefine: attr.resist.mod|{{{抵抗优势|{{{attr.resist.mod|0}}}}}}}} | + | |
− | {{#vardefine: attr.neutralize.mod|{{{消解优势|{{{attr.neutralize.mod|0}}}}}}}}
| + | |
− | <!--防御优势输出结果-->
| + | |
− | {{#vardefine: attr.parry.all|{{#expr: {{#var:attr.S.all}}+{{#var:attr.parry.base}}+{{#var:attr.parry.mod}}}}}}
| + | |
− | {{#vardefine: attr.resist.all|{{#expr: {{#var:attr.H.all}}+{{#var:attr.resist.base}}+{{#var:attr.resist.mod}}}}}}
| + | |
− | {{#vardefine: attr.dodge.all|{{#expr: {{#var:attr.A.all}}+{{#var:attr.dodge.base}}+{{#var:attr.dodge.mod}}}}}}
| + | |
− | {{#vardefine: attr.neutralize.all|{{#expr: {{#var:attr.L.all}}+{{#var:attr.neutralize.base}}+{{#var:attr.neutralize.mod}}}}}} | + | |
− | <!--战斗属性-->
| + | |
− | {{#vardefine: attr.fatigue.base|{{{天生疲劳|{{{attr.fatigue.base|0}}}}}}}}
| + | |
− | {{#vardefine: attr.wounds.base|{{{天生伤势|{{{attr.wounds.base|0}}}}}}}}
| + | |
− | {{#vardefine: attr.fatigue.mod|{{{疲劳|{{{attr.fatigue.mod|0}}}}}}}} | + | |
− | {{#vardefine: attr.wounds.mod|{{{伤势|{{{attr.wounds.mod|0}}}}}}}}
| + | |
− | {{#vardefine: attr.fatigue.all|{{#expr: {{#var:attr.M.all}}+{{#var:attr.fatigue.base}}+{{#var:attr.fatigue.mod}}}}}}
| + | |
− | {{#vardefine: attr.wounds.all|{{#expr: {{#var:attr.E.all}}+{{#var:attr.wounds.base}}+{{#var:attr.wounds.mod}}}}}}
| + | |
− | <!--移动-->
| + | |
− | {{#vardefine: move.tactical.base|{{{天生战术移动|{{{move.tactical.base|5}}}}}}}}
| + | |
− | {{#vardefine: move.tactical.mod|{{{战术移动|{{{move.tactical.mod|0}}}}}}}}
| + | |
− | {{#vardefine: move.climb.base|{{{天生攀爬|{{{move.climb.base|2}}}}}}}} | + | |
− | {{#vardefine: move.climb.mod|{{{攀爬|{{{move.climb.mod|0}}}}}}}} | + | |
− | {{#vardefine: move.jumpdistant.base|{{{天生跳跃距离|{{{move.jumpdistant.base|2}}}}}}}} | + | |
− | {{#vardefine: move.jumpdistant.mod|{{{跳跃距离|{{{move.jumpdistant.mod|0}}}}}}}} | + | |
− | {{#vardefine: move.jumpheight.base|{{{天生跳跃高度|{{{move.jumpheight.base|0}}}}}}}}
| + | |
− | {{#vardefine: move.jumpheight.mod|{{{跳跃高度|{{{move.jumpheight.mod|0}}}}}}}}
| + | |
− | {{#vardefine: move.jumpoff.base|{{{天生跳下高度|{{{move.tactical.base|0}}}}}}}}
| + | |
− | {{#vardefine: move.jumpoff.mod|{{{跳下高度|{{{move.tactical.mod|0}}}}}}}}
| + | |
− | {{#vardefine: move.swim.base|{{{天生游泳|{{{move.swim.base|5}}}}}}}}
| + | |
− | {{#vardefine: move.swim.mod|{{{游泳|{{{move.swim.mod|0}}}}}}}}
| + | |
− | <!--移动输出结果-->
| + | |
− | {{#vardefine: move.tactical.all|{{#expr: {{#var:move.tactical.base}}+{{#var:move.tactical.mod}}}}}}
| + | |
− | {{#vardefine: move.climb.all|{{#expr: {{#var:move.climb.base}}+{{#var:move.climb.mod}}}}}}
| + | |
− | {{#vardefine: move.jumpdistant.all|{{#expr: {{#var:move.jumpdistant.base}}+{{#var:move.jumpdistant.mod}}}}}} | + | |
− | {{#vardefine: move.jumpheight.all|{{#expr: {{#var:body.height.all}}/2+{{#var:move.jumpheight.base}}+{{#var:move.jumpheight.mod}}}}}} | + | |
− | {{#vardefine: move.jumpoff.all|{{#expr: {{#var:body.height.all}}+{{#var:move.jumpoff.base}}+{{#var:move.jumpoff.mod}}}}}} | + | |
− | {{#vardefine: move.swim.all|{{#expr: {{#var:move.swim.base}}+{{#var:move.swim.mod}}}}}}
| + | |
− | <!--其他-->
| + | |
− | {{#vardefine: misc.sensemethod|{{{misc.sensemethod|{{{感知方法|视觉}}}}}}}}
| + | |
− | {{#vardefine: misc.sensedistant.base|{{{misc.sensedistant.base|{{{天生感知距离|100}}}}}}}} | + | |
− | {{#vardefine: misc.sensedistant.mod|{{{misc.sensedistant.mod|{{{感知距离|0}}}}}}}} | + | |
− | {{#vardefine: misc.reach.base|{{{misc.reach.base|{{{天生触及范围|1}}}}}}}} | + | |
− | {{#vardefine: misc.reach.mod|{{{misc.reach.mod|{{{触及范围|0}}}}}}}}
| + | |
− | {{#vardefine: misc.throw.base|{{{misc.throw.base|{{{天生丢掷距离|0}}}}}}}}
| + | |
− | {{#vardefine: misc.throw.mod|{{{misc.throw.mod|{{{丢掷距离|0}}}}}}}}
| + | |
− | <!--其他输出结果-->
| + | |
− | {{#vardefine: misc.sensedistant.all|{{#expr: {{#var:misc.sensedistant.base}}+{{#var:misc.sensedistant.mod}}}}}}
| + | |
− | {{#vardefine: misc.reach.all|{{#expr: {{#var:misc.reach.base}}+{{#var:misc.reach.mod}}}}}}
| + | |
− | {{#vardefine: misc.throw.all|{{#expr: {{#var:attr.S.all}}+{{#var:misc.throw.base}}+{{#var:misc.throw.mod}}}}}}
| + | |
| <!--正式输出表格--> | | <!--正式输出表格--> |
| |- | | |- |
− | | | + | |'''[[素质]]'''||{{key|[[强壮]]: {{#var: attr.m}}<span style<nowiki>=</nowiki>"vertical-align:top; font-weight:normal; font-size: 8px; color: #999999"> ({{{强壮|3}}})</span>}}||{{key|[[灵巧]]: {{#var: attr.e}}<span style<nowiki>=</nowiki>"vertical-align:top; font-weight:normal; font-size: 8px; color: #999999"> ({{{灵巧|3}}})</span>}}||{{key|[[直觉]]: {{#var: attr.s}}<span style<nowiki>=</nowiki>"vertical-align:top; font-weight:normal; font-size: 8px; color: #999999"> ({{{直觉|3}}})</span>}} |
− | {|width=100% <!--style="border: 1px dashed #333333;"--> | + | |
− | |width=348px valign=top align=left rowspan=4| | + | |
− | {{tab|0|width=348px}} | + | |
− | |class="attr_M" width=58px height=78px valign=top|
| + | |
− | {{tab|0|width=58px}} | + | |
− | |height=58px class="attrNum"|{{#var:attr.M.all}} | + | |
| |- | | |- |
− | |align=center|'''[[活力]]'''
| + | |'''[[损耗]]'''||{{key|[[最大伤势]]: {{#var: attr.h}}}}||{{key|[[最大疲劳]]: {{#var: attr.a}}}}||{{key|[[最大透支]]: {{#var: attr.l}}}} |
− | |} | + | |
− | |class="attr_E" width=58px height=78px valign=top| | + | |
− | {{tab|0|width=58px}} | + | |
− | |height=58px class="attrNum"|{{#var:attr.E.all}} | + | |
| |- | | |- |
− | |align=center|'''[[耐力]]'''
| + | |'''[[防护]]'''||{{key|[[物质防护]]: {{#var: save.p}}}}||{{key|[[能量防护]]: {{#var: save.e}}}}||{{key|[[灵毒防护]]: {{#var: save.s}}}} |
− | |} | + | |
− | |class="attr_S" width=58px height=78px valign=top| | + | |
− | {{tab|0|width=58px}} | + | |
− | |height=58px class="attrNum"|{{#var:attr.S.all}} | + | |
| |- | | |- |
− | |align=center|'''[[强壮]]'''
| + | |'''[[防御]]'''||{{key|[[格挡]]: {{#var: defend.b}}{{imglink|icon_dice.png|投骰}}}}||{{key|[[闪避]]: {{#var: defend.d}}{{imglink|icon_dice.png|投骰}}}}||{{key|[[抵抗]]: {{#var: defend.r}}{{imglink|icon_dice.png|投骰}}}} |
− | |} | + | |
− | |class="attr_H" width=58px height=78px valign=top| | + | |
− | {{tab|0|width=58px}} | + | |
− | |height=58px class="attrNum"|{{#var:attr.H.all}} | + | |
| |- | | |- |
− | |align=center|'''[[知觉]]''' | + | |colspan=4|<hr size=0 style="border:0px"/> |
− | |}
| + | |
− | |class="attr_A" width=58px height=78px valign=top|
| + | |
− | {{tab|0|width=58px}}
| + | |
− | |height=58px class="attrNum"|{{#var:attr.A.all}}
| + | |
| |- | | |- |
− | |align=center|'''[[协调]]''' | + | |rowspan=4|'''其他''' |
− | |} | + | |{{key|[[触及范围]]: {{#var:attack.reach}}格}}||{{key|[[丢掷]][[射程]]: {{#var:attack.throw}}格}}||{{key|[[潜能]]: {{#var:attr.p}}}} |
− | |class="attr_L" width=58px height=78px valign=top| | + | |
− | {{tab|0|width=58px}} | + | |
− | |height=58px class="attrNum"|{{#var:attr.L.all}} | + | |
| |- | | |- |
− | |align=center|'''[[灵性]]''' | + | |{{key|[[战术移动]]: {{#var: move.tm}}格}}||{{key|[[占地]]: {{#var:body.grid}}格}}||{{key|[[感知]]方法: {{#var:sense.method}}}} |
− | |} | + | |
| |- | | |- |
− | |colspan=6 height=12px| | + | | {{key|体重: {{#var: body.weight}}公斤}}||{{key|身高: {{#var: body.height}}米}}||{{key|[[感知]]距离: {{#var:sense.distance}}格}} |
− | ----
| + | |
− | |-
| + | |
− | |class="attr_F" width=58px height=78px valign=bottom|
| + | |
− | {{tab|0|width=58px}} | + | |
− | |align=center height=20px style="padding-bottom:6px"|'''最大[[疲劳]]'''
| + | |
− | |-
| + | |
− | |height=58px class="attrNum"|{{#var:attr.fatigue.all}}
| + | |
− | |}
| + | |
− | |class="attr_W" width=58px height=78px valign=bottom|
| + | |
− | {{tab|0|width=58px}}
| + | |
− | |align=center height=20px style="padding-bottom:6px"|'''最大[[伤势]]''' | + | |
− | |-
| + | |
− | |height=58px class="attrNum"|{{#var:attr.wounds.all}}
| + | |
− | |} | + | |
− | |class="attr_parry" width=58px height=78px valign=bottom|
| + | |
− | {{tab|0|width=58px}}
| + | |
− | |align=center height=20px style="padding-bottom:6px"|'''[[格挡]]'''
| + | |
− | |-
| + | |
− | |height=58px class="attrRoll"|{{#var:attr.parry.all}}{{img|icon_diceshadow.png}}
| + | |
− | |}
| + | |
− | |class="attr_resist" width=58px height=78px valign=bottom|
| + | |
− | {{tab|0|width=58px}}
| + | |
− | |align=center height=20px style="padding-bottom:6px"|'''[[抵抗]]'''
| + | |
− | |-
| + | |
− | |height=58px class="attrRoll"|{{#var:attr.resist.all}}{{img|icon_diceshadow.png}}
| + | |
− | |} | + | |
− | |class="attr_dodge" width=58px height=78px valign=bottom|
| + | |
− | {{tab|0|width=58px}} | + | |
− | |align=center height=20px style="padding-bottom:6px"|'''[[闪避]]'''
| + | |
− | |-
| + | |
− | |height=58px class="attrRoll"|{{#var:attr.dodge.all}}{{img|icon_diceshadow.png}}
| + | |
− | |}
| + | |
− | |class="attr_neutralize" width=58px height=78px valign=bottom|
| + | |
− | {{tab|0|width=58px}}
| + | |
− | |align=center height=20px style="padding-bottom:6px"|'''[[消解]]'''
| + | |
− | |-
| + | |
− | |height=58px class="attrRoll"|{{#var:attr.neutralize.all}}{{img|icon_diceshadow.png}}
| + | |
− | |}
| + | |
− | |}
| + | |
− | |width=100% height=40px valign=middle align=right class="attr_physave"|
| + | |
− | {|style="border: none; padding: 0px; margin: 0px;"
| + | |
− | |align=right valign=middle width=40px|'''[[物质防护|物质<br>防护]]'''
| + | |
− | |class="attrSave" valign=middle align=center width=40px|{{#var:attr.physave.all}}
| + | |
− | |}
| + | |
− | |-
| + | |
− | |width=100% height=40px valign=middle align=right class="attr_dissave"|
| + | |
− | {|style="border: none; padding: 0px; margin: 0px;"
| + | |
− | |align=right valign=middle width=40px|'''[[疾病防护|疾病<br>防护]]'''
| + | |
− | |class="attrSave" valign=middle align=center width=40px|{{#var:attr.dissave.all}}
| + | |
− | |}
| + | |
− | |-
| + | |
− | |width=100% height=40px valign=middle align=right class="attr_enesave"|
| + | |
− | {|style="border: none; padding: 0px; margin: 0px;"
| + | |
− | |align=right valign=middle width=40px|'''[[能量防护|能量<br>防护]]'''
| + | |
− | |class="attrSave" valign=middle align=center width=40px|{{#var:attr.enesave.all}}
| + | |
− | |}
| + | |
− | |-
| + | |
− | |width=100% height=40px valign=middle align=right class="attr_spesave"|
| + | |
− | {|style="border: none; padding: 0px; margin: 0px;"
| + | |
− | |align=right valign=middle width=40px|'''[[灵能防护|灵能<br>防护]]'''
| + | |
− | |class="attrSave" valign=middle align=center width=40px|{{#var:attr.spesave.all}}
| + | |
− | |}
| + | |
− | |}
| + | |
− | {|width=100%
| + | |
− | |width=50% valign=top|
| + | |
− | *[[经验点数]]: {{#var: attr.xp.now}}
| + | |
− | *[[感知]]手段: {{#var: misc.sensemethod}}
| + | |
− | *[[感知距离]]: {{#var: misc.sensedistant.all}}米
| + | |
− | *[[触及范围]]: {{#var: misc.reach.all}}米
| + | |
− | *[[丢掷]]距离: {{#var: misc.throw.all}}米
| + | |
− | |width=50% valign=top|
| + | |
− | *[[潜能点数]]: {{#var: attr.pa.now}}
| + | |
− | *[[战术移动]]:{{#var: move.tactical.all}}米
| + | |
− | *[[攀爬]]: {{#var: move.climb.all}}米
| + | |
− | *[[跳跃]]: 最远{{#var:move.jumpdistant.all}}米, 最高{{#var:move.jumpheight.all}}米
| + | |
− | *[[跳下]]: 每超过{{#var:move.jumpoff.all}}米1倍增加1[[伤势]].
| + | |
− | |-
| + | |
− | |colspan=2|
| + | |
− | {{{附加说明|{{{misc|}}}}}}
| + | |
| |} | | |} |
| </includeonly><noinclude>[[category:模板]][[category:编辑]] | | </includeonly><noinclude>[[category:模板]][[category:编辑]] |
第228行: |
第46行: |
| {{!}} | | {{!}} |
| 这个模板被用来生成属性表 | | 这个模板被用来生成属性表 |
| + | {{tbd}} |
| | | |
| === 参数 === | | === 参数 === |
| {{!}} | | {{!}} |
− | ====体征====
| + | *强壮, 灵巧, 直觉: 3项素质属性. '''建议格式: 配点+特征修正+装备修正+其他''' |
− | :{{anchor|身高/body.height.base}}: 角色的身高, 单位是米, 可以有小数. 默认1.70
| + | *额外伤势/伤势, 额外疲劳/疲劳, 额外透支/透支: 3项损耗属性的最大值. 这组参数用来额外调整该生物的属性, 使之在素质属性的基础上有更多增减变化. '''建议格式: 天生修正+特征修正+装备修正+其他''' |
− | :{{anchor|身高修正/body.height.mod}}: 除特征外其他效果导致的身高变化, 单位是米, 可以有小数. 默认0
| + | *物质防护/物质, 能量防护/能量, 灵毒防护/灵毒: 3项防护属性. '''建议格式: 天生防护+特征修正+装备修正+其他''' |
− | | + | *格挡优势/格挡, 闪避优势/闪避, 抵抗优势/抵抗: 3项主动防护的优势, 这组参数会将素质属性作为基础值, 这里填写的是在基础值之外的修正. '''建议格式: 天生修正+特征修正+装备修正+其他''' |
− | ====主要属性====
| + | *潜能: 该生物未被使用的潜能. |
− | *计算主要属性时, 是"属性+属性修正" | + | |
− | 这个部分的属性是指利用成长点数购买来的属性(以及初始的3点基础属性)
| + | |
− | :{{anchor|活力/attr.M.base}}: 活力, 默认3
| + | |
− | :{{anchor|耐力/attr.E.base}}: 耐力, 默认3
| + | |
− | :{{anchor|强壮/attr.S.base}}: 强壮, 默认3
| + | |
− | :{{anchor|知觉/attr.H.base}}: 知觉, 默认3
| + | |
− | :{{anchor|协调/attr.A.base}}: 协调, 默认3 | + | |
− | :{{anchor|灵性/attr.L.base}}: 灵性, 默认3
| + | |
− | 下述部分的属性是指其他方面对属性的修正, 包括特征, 物品, 临时效果等. 当这些效果被移除时, 也应当相应地修改此部分属性的数值
| + | |
− | :{{anchor|活力修正/attr.M.mod}}: 活力, 默认0
| + | |
− | :{{anchor|耐力修正/attr.E.mod}}: 耐力, 默认0
| + | |
− | :{{anchor|强壮修正/attr.S.mod}}: 强壮, 默认0
| + | |
− | :{{anchor|知觉修正/attr.H.mod}}: 知觉, 默认0
| + | |
− | :{{anchor|协调修正/attr.A.mod}}: 协调, 默认0
| + | |
− | :{{anchor|灵性修正/attr.L.mod}}: 灵性, 默认0
| + | |
− | | + | |
− | ====成长属性====
| + | |
− | :{{anchor|潜能模板/attr.pa.template}}: 创建角色时所用的潜能点数模板, 默认6.
| + | |
− | :{{anchor|经验模板/attr.xp.template}}: 创建角色时所用的经验点数模板. 默认12.
| + | |
− | :{{anchor|潜能点数/attr.pa.now}}: 角色目前剩余的潜能点数, 当潜能点数发生变化时, 应当修改这里. 默认0
| + | |
− | :{{anchor|经验点数/attr.xp.now}}: 角色目前剩余的经验点数, 当经验点数发生变化时, 应当修改这里. 默认0
| + | |
− | | + | |
− | ====战斗属性====
| + | |
− | *计算战斗属性时, 是"主要属性+天生战斗属性+战斗属性"
| + | |
− | 天生战斗属性主要用于为特殊的生物赋予与生俱来的战斗属性, 一般角色不使用这些属性.
| + | |
− | :{{anchor|天生疲劳/attr.fatigue.base}}: 疲劳, 默认0. 这是在活力基础上额外作用的部分.
| + | |
− | :{{anchor|天生伤势/attr.wounds.base}}: 伤势, 默认0. 这是在耐力基础上额外作用的部分.
| + | |
− | 下述部分的属性是其他方面对战斗属性的修正, 包括特征, 物品, 临时效果等. 当这些效果被移除时, 也应当相应地修改此部分属性的数值
| + | |
− | :{{anchor|疲劳/attr.fatigue.mod}}: 疲劳, 默认0
| + | |
− | :{{anchor|伤势/attr.wounds.mod}}: 伤势, 默认0
| + | |
− | | + | |
− | ====防护属性====
| + | |
− | *计算防护属性时, 是"天生防护属性+防护属性" | + | |
− | 天生防护属性主要用于为特殊的生物赋予与生俱来的防护属性, 一般角色不使用这些属性.
| + | |
− | :{{anchor|天生物质防护/attr.physave.base}}: 物质防护, 默认0
| + | |
− | :{{anchor|天生疾病防护/attr.dissave.base}}: 疾病防护, 默认0
| + | |
− | :{{anchor|天生能量防护/attr.enesave.base}}: 能量防护, 默认0
| + | |
− | :{{anchor|天生灵能防护/attr.spesave.base}}: 灵能防护, 默认0
| + | |
− | 下述部分的属性是其他方面对防护的修正, 包括特征, 物品, 临时效果等. 当这些效果被移除时, 也应当相应地修改此部分属性的数值
| + | |
− | :{{anchor|物质防护/attr.physave.mod}}: 物质防护, 默认0
| + | |
− | :{{anchor|疾病防护/attr.dissave.mod}}: 疾病防护, 默认0
| + | |
− | :{{anchor|能量防护/attr.enesave.mod}}: 能量防护, 默认0
| + | |
− | :{{anchor|灵能防护/attr.spesave.mod}}: 灵能防护, 默认0
| + | |
− | | + | |
− | ====防御优势====
| + | |
− | *计算防御优势时, 是"主要属性+天生防御优势+防御优势"
| + | |
− | 天生防御优势主要用于为特殊的生物赋予与生俱来的防御优势, 一般角色不使用这些属性.
| + | |
− | :{{anchor|天生格挡优势/attr.parry.base}}: 格挡优势, 默认0
| + | |
− | :{{anchor|天生抵抗优势/attr.resist.base}}: 抵抗优势, 默认0
| + | |
− | :{{anchor|天生闪避优势/attr.dodge.base}}: 闪避优势, 默认0
| + | |
− | :{{anchor|天生消解优势/attr.neutralize.base}}: 消解优势, 默认0
| + | |
− | 下述部分的属性是其他方面对防御的修正, 包括特征, 物品, 临时效果等. 当这些效果被移除时, 也应当相应地修改此部分属性的数值
| + | |
− | :{{anchor|格挡优势/attr.parry.mod}}: 格挡优势, 默认0
| + | |
− | :{{anchor|抵抗优势/attr.resist.mod}}: 抵抗优势, 默认0
| + | |
− | :{{anchor|闪避优势/attr.dodge.mod}}: 闪避优势, 默认0
| + | |
− | :{{anchor|消解优势/attr.neutralize.mod}}: 消解优势, 默认0
| + | |
− | | + | |
− | ====移动====
| + | |
− | *计算移动数据时, 是"天生移动+移动"
| + | |
− | 天生移动数据主要用于为特殊的生物赋予与生俱来的移动特性, 一般角色都使用它们的默认值.
| + | |
− | :{{anchor|天生战术移动/move.tactical.base}}: 战术移动距离, 默认5
| + | |
− | :{{anchor|天生攀爬/move.climb.base}}: 攀爬距离, 默认2
| + | |
− | :{{anchor|天生跳跃距离/move.jumpdistant.base}}: 跳跃水平距离, 默认2
| + | |
− | :{{anchor|天生跳跃高度/move.jumpheight.base}}: 跳跃垂直高度, 默认0. 这是在1/2身高基础上额外作用的部分.
| + | |
− | :{{anchor|天生跳下高度/move.jumpoff.base}}: 跳下高度(每超过1倍受1伤势), 默认0. 这是在1/2身高基础上额外作用的部分.
| + | |
− | :{{anchor|天生游泳/move.swim.base}}: 游泳距离, 默认5.
| + | |
− | 下述部分的属性是其他方面对移动的修正, 包括特征, 物品, 临时效果等. 当这些效果被移除时, 也应当相应地修改此部分属性的数值
| + | |
− | :{{anchor|战术移动/move.tactical.mod}}: 战术移动修正, 默认0
| + | |
− | :{{anchor|攀爬/move.climb.mod}}: 攀爬, 默认0
| + | |
− | :{{anchor|跳跃距离/move.jumpdistant.mod}}: 跳跃距离, 默认0
| + | |
− | :{{anchor|跳跃高度/move.jumpheight.mod}}: 跳跃高度, 默认0
| + | |
− | :{{anchor|跳下高度/move.jumpdoff.mod}}: 跳下高度, 默认0
| + | |
− | :{{anchor|游泳/move.swim.mod}}: 游泳距离, 默认0
| + | |
− | | + | |
− | ====其他====
| + | |
− | :{{anchor|感知方法/misc.sensemethod}}: 主要感知手段, 默认视觉. 此参数无需使用<nowiki>"[[]]"</nowiki>
| + | |
− | *计算其他数据时, 是"天生其他数据+其他" | + | |
− | 天生其他数据主要用于为特殊的生物赋予与生俱来的其他特性, 一般角色都使用它们的默认值.
| + | |
− | :{{anchor|天生感知距离/misc.sensedistant.base}}: 感知距离, 默认100 | + | |
− | :{{anchor|天生触及范围/misc.reach.base}}: 触及范围, 默认1
| + | |
− | :{{anchor|天生丢掷距离/misc.throw.base}}: 丢掷距离, 默认0. 这是在强壮基础上额外作用的部分.
| + | |
− | 下述部分的属性是其他方面对其他方面的修正, 包括特征, 物品, 临时效果等. 当这些效果被移除时, 也应当相应地修改此部分属性的数值
| + | |
− | :{{anchor|感知距离/misc.sensedistant.mod}}: 感知距离, 默认0
| + | |
− | :{{anchor|触及范围/misc.reach.mod}}: 触及范围, 默认0
| + | |
− | :{{anchor|丢掷距离/misc.throw.mod}}: 丢掷距离, 默认0
| + | |
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