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模板:Data attributes

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<includeonly>
+
<includeonly>{|width=100% style="line-height: 2em;"
 
<!--属性-->
 
<!--属性-->
{{#vardefine: attr.m|{{#expr: {{{强壮|3}}}}}}}
+
{{#vardefine: attr.m|{{#expr: floor({{{强壮|3}}})}}}}
{{#vardefine: attr.e|{{#expr: {{{灵巧|3}}}}}}}
+
{{#vardefine: attr.e|{{#expr: floor({{{灵巧|3}}})}}}}
{{#vardefine: attr.s|{{#expr: {{{直觉|3}}}}}}}
+
{{#vardefine: attr.s|{{#expr: floor({{{直觉|3}}})}}}}
{{#vardefine: attr.h|{{#expr: {{#var: attr.m}}+{{{伤势修正|{{{伤势|0}}}}}}}}}}
+
{{#vardefine: attr.h|{{#expr: floor({{#var: attr.m}}+{{{额外伤势|{{{伤势|0}}}}}})}}}}
{{#vardefine: attr.a|{{#expr: {{#var: attr.e}}+{{{疲劳修正|{{{疲劳|0}}}}}}}}}}
+
{{#vardefine: attr.a|{{#expr: floor({{#var: attr.e}}+{{{额外疲劳|{{{疲劳|0}}}}}})}}}}
{{#vardefine: attr.l|{{#expr: {{#var: attr.s}}+{{{透支修正|{{{透支|0}}}}}}}}}}
+
{{#vardefine: attr.l|{{#expr: floor({{#var: attr.s}}+{{{额外透支|{{{透支|0}}}}}})}}}}
{{#vardefine: attr.p|{{#expr: {{{潜能|0}}}}}}}
+
{{#vardefine: attr.p|{{#expr: floor({{{潜能|0}}})}}}}
{{#vardefine: save.p|{{#expr: {{{物质防护|{{{物质|0}}}}}}}}}}
+
{{#vardefine: save.p|{{#expr: floor({{{物质防护|{{{物质|0}}}}}})}}}}
{{#vardefine: save.e|{{#expr: {{{能量防护|{{{能量|0}}}}}}}}}}
+
{{#vardefine: save.e|{{#expr: floor({{{能量防护|{{{能量|0}}}}}})}}}}
{{#vardefine: save.s|{{#expr: {{{灵能防护|{{{灵能|0}}}}}}}}}}
+
{{#vardefine: save.s|{{#expr: floor({{{灵毒防护|{{{灵毒|0}}}}}})}}}}
{{#vardefine: defend.b|{{#expr: {{#var: attr.m}}+{{{格挡优势|{{{格挡|0}}}}}}}}}}
+
{{#vardefine: defend.b|{{#expr: floor({{#var: attr.m}}+{{{格挡优势|{{{格挡|0}}}}}})}}}}
{{#vardefine: defend.d|{{#expr: {{#var: attr.e}}+{{{闪避优势|{{{闪避|0}}}}}}}}}}
+
{{#vardefine: defend.d|{{#expr: floor({{#var: attr.e}}+{{{闪避优势|{{{闪避|0}}}}}})}}}}
{{#vardefine: defend.r|{{#expr: {{#var: attr.s}}+{{{抵抗优势|{{{抵抗|0}}}}}}}}}}
+
{{#vardefine: defend.r|{{#expr: floor({{#var: attr.s}}+{{{抵抗优势|{{{抵抗|0}}}}}})}}}}
{{#vardefine: move.tm|{{#expr: {{{战术移动|0}}}}}}}
+
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+
 
{{#vardefine: sense.method|{{{感知方法|视觉}}}}}
 
{{#vardefine: sense.method|{{{感知方法|视觉}}}}}
{{#vardefine: sense.distance|{{#expr: {{{感知距离|0}}}}}}}
+
{{#vardefine: sense.distance|{{#expr: floor({{{感知距离|100}}})}}}}
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+
{{#vardefine: attack.reach|{{#expr: floor({{{触及范围|1}}})}}}}
{{#vardefine: attack.throw|{{#expr: {{#var: attr.m}}*3+{{{丢掷距离|0}}}}}}}
+
{{#vardefine: attack.throw|{{#expr: floor({{#var: attr.m}}*3+{{{丢掷距离|0}}})}}}}
{{#vardefine: body.height|{{#expr: {{{身高|0}}}}}}}
+
{{#vardefine: body.height|{{#expr: {{{身高|0}}} }}}}
{{#vardefine: body.grid|{{#expr: {{{占地|0}}}}}}}
+
{{#vardefine: body.weight|{{#expr: {{{体重|0}}} }}}}
 +
{{#vardefine: body.grid|{{{占地|1}}} }}
 
<!--正式输出表格-->
 
<!--正式输出表格-->
{|width=100% style="line-height: 2em;"
 
 
|-
 
|-
|'''[[素质]]'''||{{key|[[强壮]]: {{#var: attr.m}}}}||{{key|[[灵巧]]: {{#var: attr.e}}}}||{{key|[[直觉]]: {{#var: attr.s}}}}
+
|'''[[素质]]'''||{{key|[[强壮]]: {{#var: attr.m}}<span style<nowiki>=</nowiki>"vertical-align:top; font-weight:normal; font-size: 8px; color: #999999"> ({{{强壮|3}}})</span>}}||{{key|[[灵巧]]: {{#var: attr.e}}<span style<nowiki>=</nowiki>"vertical-align:top; font-weight:normal; font-size: 8px; color: #999999"> ({{{灵巧|3}}})</span>}}||{{key|[[直觉]]: {{#var: attr.s}}<span style<nowiki>=</nowiki>"vertical-align:top; font-weight:normal; font-size: 8px; color: #999999"> ({{{直觉|3}}})</span>}}
 
|-
 
|-
|'''[[损耗]]'''||{{key|最大[[伤势]]: {{#var: attr.h}}}}||{{key|最大[[疲劳]]: {{#var: attr.a}}}}||{{key|最大[[透支]]: {{#var: attr.l}}}}
+
|'''[[损耗]]'''||{{key|[[最大伤势]]: {{#var: attr.h}}}}||{{key|[[最大疲劳]]: {{#var: attr.a}}}}||{{key|[[最大透支]]: {{#var: attr.l}}}}
 
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|-
|'''[[防护]]'''||{{key|[[物质防护]]: {{#var: save.p}}}}||{{key|[[能量防护]]: {{#var: save.e}}}}||{{key|[[灵能防护]]: {{#var: save.s}}}}
+
|'''[[防护]]'''||{{key|[[物质防护]]: {{#var: save.p}}}}||{{key|[[能量防护]]: {{#var: save.e}}}}||{{key|[[灵毒防护]]: {{#var: save.s}}}}
 
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|'''[[防御]]'''||{{key|[[格挡]]: {{#var: defend.b}}{{imglink|icon_dice.png|投骰}}}}||{{key|[[闪避]]: {{#var: defend.d}}{{imglink|icon_dice.png|投骰}}}}||{{key|[[抵抗]]: {{#var: defend.r}}{{imglink|icon_dice.png|投骰}}}}
 
|'''[[防御]]'''||{{key|[[格挡]]: {{#var: defend.b}}{{imglink|icon_dice.png|投骰}}}}||{{key|[[闪避]]: {{#var: defend.d}}{{imglink|icon_dice.png|投骰}}}}||{{key|[[抵抗]]: {{#var: defend.r}}{{imglink|icon_dice.png|投骰}}}}
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|rowspan=4|'''其他'''
 
|rowspan=4|'''其他'''
|{{key|[[触及范围]]: {{#var:attack.reach}}格}}||{{key|[[丢掷距离]]: {{#var:attack.throw}}格}}||{{key|[[潜能]]: {{#var:attr.p}}}}
+
|{{key|[[触及范围]]: {{#var:attack.reach}}格}}||{{key|[[丢掷]][[射程]]: {{#var:attack.throw}}格}}||{{key|[[潜能]]: {{#var:attr.p}}}}
 
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|-
|{{key|[[战术移动]]: {{#var: move.tm}}格}}||{{key|[[快步]]: {{#var: move.qs}}格}}||{{key|[[感知]]方法: {{#var:sense.method}}}}
+
|{{key|[[战术移动]]: {{#var: move.tm}}格}}||{{key|[[占地]]: {{#var:body.grid}}格}}||{{key|[[感知]]方法: {{#var:sense.method}}}}
 
|-
 
|-
|{{key|[[占地]]: {{#var:body.grid}}}}||{{key|身高: {{#var: body.height}}米}}||{{key|[[感知]]距离: {{#var:sense.distance}}格}}
+
| {{key|体重: {{#var: body.weight}}公斤}}||{{key|身高: {{#var: body.height}}米}}||{{key|[[感知]]距离: {{#var:sense.distance}}格}}
|-
+
|{{{其他|}}}
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|}
 
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</includeonly><noinclude>[[category:模板]][[category:编辑]]
 
</includeonly><noinclude>[[category:模板]][[category:编辑]]
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{{!}}
 
{{!}}
 
这个模板被用来生成属性表
 
这个模板被用来生成属性表
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{{tbd}}
  
 
=== 参数 ===
 
=== 参数 ===
 
{{!}}
 
{{!}}
====体征====
+
*强壮, 灵巧, 直觉: 3项素质属性. '''建议格式: 配点+特征修正+装备修正+其他'''
:{{anchor|身高/body.height.base}}: 角色的身高, 单位是米, 可以有小数. 默认1.70
+
*额外伤势/伤势, 额外疲劳/疲劳, 额外透支/透支: 3项损耗属性的最大值. 这组参数用来额外调整该生物的属性, 使之在素质属性的基础上有更多增减变化. '''建议格式: 天生修正+特征修正+装备修正+其他'''
:{{anchor|身高修正/body.height.mod}}: 除特征外其他效果导致的身高变化, 单位是米, 可以有小数. 默认0
+
*物质防护/物质, 能量防护/能量, 灵毒防护/灵毒: 3项防护属性. '''建议格式: 天生防护+特征修正+装备修正+其他'''
 
+
*格挡优势/格挡, 闪避优势/闪避, 抵抗优势/抵抗: 3项主动防护的优势, 这组参数会将素质属性作为基础值, 这里填写的是在基础值之外的修正. '''建议格式: 天生修正+特征修正+装备修正+其他'''
====主要属性====
+
*潜能: 该生物未被使用的潜能.
*计算主要属性时, 是"属性+属性修正"
+
这个部分的属性是指利用成长点数购买来的属性(以及初始的3点基础属性)
+
:{{anchor|活力/attr.M.base}}: 活力, 默认3
+
:{{anchor|耐力/attr.E.base}}: 耐力, 默认3
+
:{{anchor|强壮/attr.S.base}}: 强壮, 默认3
+
:{{anchor|知觉/attr.H.base}}: 知觉, 默认3
+
:{{anchor|协调/attr.A.base}}: 协调, 默认3
+
:{{anchor|灵性/attr.L.base}}: 灵性, 默认3
+
下述部分的属性是指其他方面对属性的修正, 包括特征, 物品, 临时效果等. 当这些效果被移除时, 也应当相应地修改此部分属性的数值
+
:{{anchor|活力修正/attr.M.mod}}: 活力, 默认0
+
:{{anchor|耐力修正/attr.E.mod}}: 耐力, 默认0
+
:{{anchor|强壮修正/attr.S.mod}}: 强壮, 默认0
+
:{{anchor|知觉修正/attr.H.mod}}: 知觉, 默认0
+
:{{anchor|协调修正/attr.A.mod}}: 协调, 默认0
+
:{{anchor|灵性修正/attr.L.mod}}: 灵性, 默认0
+
 
+
====成长属性====
+
:{{anchor|潜能模板/attr.pa.template}}: 创建角色时所用的潜能点数模板, 默认6.
+
:{{anchor|经验模板/attr.xp.template}}: 创建角色时所用的经验点数模板. 默认12.
+
:{{anchor|潜能点数/attr.pa.now}}: 角色目前剩余的潜能点数, 当潜能点数发生变化时, 应当修改这里. 默认0
+
:{{anchor|经验点数/attr.xp.now}}: 角色目前剩余的经验点数, 当经验点数发生变化时, 应当修改这里. 默认0
+
 
+
====战斗属性====
+
*计算战斗属性时, 是"主要属性+天生战斗属性+战斗属性"
+
天生战斗属性主要用于为特殊的生物赋予与生俱来的战斗属性, 一般角色不使用这些属性.
+
:{{anchor|天生疲劳/attr.fatigue.base}}: 疲劳, 默认0. 这是在活力基础上额外作用的部分.
+
:{{anchor|天生伤势/attr.wounds.base}}: 伤势, 默认0. 这是在耐力基础上额外作用的部分.
+
下述部分的属性是其他方面对战斗属性的修正, 包括特征, 物品, 临时效果等. 当这些效果被移除时, 也应当相应地修改此部分属性的数值
+
:{{anchor|疲劳/attr.fatigue.mod}}: 疲劳, 默认0
+
:{{anchor|伤势/attr.wounds.mod}}: 伤势, 默认0
+
 
+
====防护属性====
+
*计算防护属性时, 是"天生防护属性+防护属性"
+
天生防护属性主要用于为特殊的生物赋予与生俱来的防护属性, 一般角色不使用这些属性.
+
:{{anchor|天生物质防护/attr.physave.base}}: 物质防护, 默认0
+
:{{anchor|天生疾病防护/attr.dissave.base}}: 疾病防护, 默认0
+
:{{anchor|天生能量防护/attr.enesave.base}}: 能量防护, 默认0
+
:{{anchor|天生灵能防护/attr.spesave.base}}: 灵能防护, 默认0
+
下述部分的属性是其他方面对防护的修正, 包括特征, 物品, 临时效果等. 当这些效果被移除时, 也应当相应地修改此部分属性的数值
+
:{{anchor|物质防护/attr.physave.mod}}: 物质防护, 默认0
+
:{{anchor|疾病防护/attr.dissave.mod}}: 疾病防护, 默认0
+
:{{anchor|能量防护/attr.enesave.mod}}: 能量防护, 默认0
+
:{{anchor|灵能防护/attr.spesave.mod}}: 灵能防护, 默认0
+
 
+
====防御优势====
+
*计算防御优势时, 是"主要属性+天生防御优势+防御优势"
+
天生防御优势主要用于为特殊的生物赋予与生俱来的防御优势, 一般角色不使用这些属性.
+
:{{anchor|天生格挡优势/attr.parry.base}}: 格挡优势, 默认0
+
:{{anchor|天生抵抗优势/attr.resist.base}}: 抵抗优势, 默认0
+
:{{anchor|天生闪避优势/attr.dodge.base}}: 闪避优势, 默认0
+
:{{anchor|天生消解优势/attr.neutralize.base}}: 消解优势, 默认0
+
下述部分的属性是其他方面对防御的修正, 包括特征, 物品, 临时效果等. 当这些效果被移除时, 也应当相应地修改此部分属性的数值
+
:{{anchor|格挡优势/attr.parry.mod}}: 格挡优势, 默认0
+
:{{anchor|抵抗优势/attr.resist.mod}}: 抵抗优势, 默认0
+
:{{anchor|闪避优势/attr.dodge.mod}}: 闪避优势, 默认0
+
:{{anchor|消解优势/attr.neutralize.mod}}: 消解优势, 默认0
+
 
+
====移动====
+
*计算移动数据时, 是"天生移动+移动"
+
天生移动数据主要用于为特殊的生物赋予与生俱来的移动特性, 一般角色都使用它们的默认值.
+
:{{anchor|天生战术移动/move.tactical.base}}: 战术移动距离, 默认5
+
:{{anchor|天生快步/move.quickstep.base}}: 快步距离, 默认1
+
:{{anchor|天生攀爬/move.climb.base}}: 攀爬距离, 默认2
+
:{{anchor|天生跳跃距离/move.jumpdistant.base}}: 跳跃水平距离, 默认2
+
:{{anchor|天生跳跃高度/move.jumpheight.base}}: 跳跃垂直高度, 默认0. 这是在1/2身高基础上额外作用的部分.
+
:{{anchor|天生跳下高度/move.jumpoff.base}}: 跳下高度(每超过1倍受1伤势), 默认0. 这是在1/2身高基础上额外作用的部分.
+
:{{anchor|天生游泳/move.swim.base}}: 游泳距离, 默认5.
+
下述部分的属性是其他方面对移动的修正, 包括特征, 物品, 临时效果等. 当这些效果被移除时, 也应当相应地修改此部分属性的数值
+
:{{anchor|战术移动/move.tactical.mod}}: 战术移动修正, 默认0
+
:{{anchor|快步/move.quickstep.mod}}: 快步修正, 默认0
+
:{{anchor|攀爬/move.climb.mod}}: 攀爬, 默认0
+
:{{anchor|跳跃距离/move.jumpdistant.mod}}: 跳跃距离, 默认0
+
:{{anchor|跳跃高度/move.jumpheight.mod}}: 跳跃高度, 默认0
+
:{{anchor|跳下高度/move.jumpdoff.mod}}: 跳下高度, 默认0
+
:{{anchor|游泳/move.swim.mod}}: 游泳距离, 默认0
+
 
+
====其他====
+
:{{anchor|感知方法/misc.sensemethod}}: 主要感知手段, 默认视觉. 此参数无需使用<nowiki>"[[]]"</nowiki>
+
*计算其他数据时, 是"天生其他数据+其他"
+
天生其他数据主要用于为特殊的生物赋予与生俱来的其他特性, 一般角色都使用它们的默认值.
+
:{{anchor|天生感知距离/misc.sensedistant.base}}: 感知距离, 默认100
+
:{{anchor|天生触及范围/misc.reach.base}}: 触及范围, 默认1
+
:{{anchor|天生丢掷距离/misc.throw.base}}: 丢掷距离, 默认0. 这是在强壮基础上额外作用的部分.
+
下述部分的属性是其他方面对其他方面的修正, 包括特征, 物品, 临时效果等. 当这些效果被移除时, 也应当相应地修改此部分属性的数值
+
:{{anchor|感知距离/misc.sensedistant.mod}}: 感知距离, 默认0
+
:{{anchor|触及范围/misc.reach.mod}}: 触及范围, 默认0
+
:{{anchor|丢掷距离/misc.throw.mod}}: 丢掷距离, 默认0
+
 
|}
 
|}
  
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|}
 
|}
 +
{{tbk}}
 
</noinclude>
 
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在2018年2月24日 (六) 18:55的最新修订版本