归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:总则
出自Meshal Lite
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− | + | {{old}}<div class="block" style="background-color: #F2F2F2; border-color: #030303;"><div class="blockTitle" style="background-color: #030303; color: #FFFFFF; "><div class="anchor" id='最重要的规则'>'''最重要的规则'''</div> Rules above All</div> | |
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Meshal Lite是一款简单易于上手的游戏系统, 注重于游戏过程带来的乐趣, 并以尽量简洁和快节奏的方式进行游戏. 在游戏中, 或多或少会遇到一些规则不曾提及的情况. 甚至有些时候, 在规则中的确曾经说明相关情况的处理方法, 可是你和你的游戏伙伴一时未能找到这些规则条目在哪里. 这些情况都可能引起争议, 所以, 请记住规则只是为了创造一个令人愉悦的游戏而服务的. 很多时候变通地理解规则会让游戏变得更顺畅, 如果发生了争议, 请与你的游戏伙伴共同商讨解决方案. | Meshal Lite是一款简单易于上手的游戏系统, 注重于游戏过程带来的乐趣, 并以尽量简洁和快节奏的方式进行游戏. 在游戏中, 或多或少会遇到一些规则不曾提及的情况. 甚至有些时候, 在规则中的确曾经说明相关情况的处理方法, 可是你和你的游戏伙伴一时未能找到这些规则条目在哪里. 这些情况都可能引起争议, 所以, 请记住规则只是为了创造一个令人愉悦的游戏而服务的. 很多时候变通地理解规则会让游戏变得更顺畅, 如果发生了争议, 请与你的游戏伙伴共同商讨解决方案. | ||
*游戏规则只是为了游戏服务, 不要因为入戏太深而失去宝贵的友谊. | *游戏规则只是为了游戏服务, 不要因为入戏太深而失去宝贵的友谊. | ||
− | *最为重要的规则: '''规则并不那么重要, 乐趣才是游戏的灵魂!''' | + | *最为重要的规则: '''规则并不那么重要, 乐趣才是游戏的灵魂!'''</div></div> |
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== 基本概念 == | == 基本概念 == | ||
− | + | <div class="block" style="background-color: #F2F2F2; border-color: #747D82;"><div class="blockTitle" style="background-color: #747D82; color: #FFFFFF; "><div class="anchor" id='玩家'>'''玩家'''</div> Player | |
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+ | 作为玩家, 你可以扮演或操控1个(或多个)角色, 在游戏世界中生活, 冒险, 成长与战斗. 可以说, 游戏外的你就是游戏角色的灵魂, 你的思想决定了这个角色在游戏世界中的一切. | ||
*你可以决定自己的角色向何处行进, 与谁交谈, [[#施展|施展]]什么[[#能力|能力]], [[#装备|装备]]什么[[#武器|武器]], 等等. 就如在现实中一样, 你能够控制自己做出任何行为, 也同时需要承担这些行为带来的结果. | *你可以决定自己的角色向何处行进, 与谁交谈, [[#施展|施展]]什么[[#能力|能力]], [[#装备|装备]]什么[[#武器|武器]], 等等. 就如在现实中一样, 你能够控制自己做出任何行为, 也同时需要承担这些行为带来的结果. | ||
*在游戏中, 可能会有多个玩家一起进行冒险, 探索和战斗. 玩家各自控制自己的角色, 轮流做出行动, 与游戏世界发生互动. | *在游戏中, 可能会有多个玩家一起进行冒险, 探索和战斗. 玩家各自控制自己的角色, 轮流做出行动, 与游戏世界发生互动. | ||
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+ | 主持人是整场游戏的仲裁者和故事的叙述者, 你可以将主持者视作是一名"超级玩家". 这名超级玩家控制了除玩家角色外的所有生物, 与玩家们的角色协作互动或是唱对台戏, 设立难题或引导玩家们深入剧情和阴谋中. 主持者拥有下述特权: | ||
*在遇到关于规则上的争议时, 主持人往往拥有最终的裁定权. | *在遇到关于规则上的争议时, 主持人往往拥有最终的裁定权. | ||
*你可以悄悄地决定一些情节的走向和计算的结果 -- 比如[[#暗投|暗投]]. | *你可以悄悄地决定一些情节的走向和计算的结果 -- 比如[[#暗投|暗投]]. | ||
*你可以选择开放或禁用部分规则, 并可以根据需要加入自定规则. 这将使游戏更具风格和乐趣 -- 当然, 请与你的玩家多多沟通! | *你可以选择开放或禁用部分规则, 并可以根据需要加入自定规则. 这将使游戏更具风格和乐趣 -- 当然, 请与你的玩家多多沟通! | ||
*主持人也是游戏的参与者, 因此也有获得快乐的权利 -- 当然, 这绝非是建立在其他玩家们的痛苦之上! | *主持人也是游戏的参与者, 因此也有获得快乐的权利 -- 当然, 这绝非是建立在其他玩家们的痛苦之上! | ||
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− | + | *<div class="anchor" id='生物'>'''生物'''</div> '''Creature''': 在游戏世界中, 你会遇到各式各样的生物. 只要具备生命特征, 就可以称之为生物. 不同的生物可能以截然不同的[[#形态|形态]]存在. | |
− | + | *<div class="anchor" id='角色'>'''角色'''</div> '''Character''': 角色是特指由[[#玩家|玩家]]控制的生物. | |
− | + | *<div class="anchor" id='物体'>'''物体'''</div> '''Object''': 物体是指不具备生命特征, 但可以操作或与之交互的事物. 包括[[#物品|物品]], [[#地形|地形]]和[[#障碍|障碍]]等事物被泛称为物体. | |
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− | + | <div class="block" style="background-color: #F2F2F2; border-color: #747D82;"><div class="blockTitle" style="background-color: #747D82; color: #FFFFFF; "><div class="anchor" id='关系'>'''关系'''</div> Relations | |
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− | * | + | 在游戏中你会遇到各式各样的敌人, 也会遇到处于不同目的伸出援手的伙伴, 更多的是与你井水不犯河水的陌生人. 关系并不是一成不变的, 你可能会伤害到过去的朋友, 与之反目成仇; 也可能与某个对脾气的家伙不打不相识, 最终成为好友; 有时候, 老对手也会互相联手对抗更加强大的敌人. |
− | * | + | *<div class="anchor" id='友善'>'''友善'''</div> '''Friendly''': 与你关系友善的生物会在战斗和冒险时对你伸出援手, 也会赠予你礼物和提供帮助. 只有双方都相互认可时, 才是友善关系. 当然, 你自己总被视作对自己友善. |
− | * | + | *<div class="anchor" id='中立'>'''中立'''</div> '''Neutral''': 虽然中立生物不会敌视你, 但通常也不会帮助你. 事实上, 只要你不损害中立生物的利益, 他们并不在乎你做些什么. |
− | + | *<div class="anchor" id='敌对'>'''敌对'''</div> '''Hostile''': 与你关系敌对的生物通常就是你的敌人 -- 在战场上拼死厮杀的双方, 阻挠你达成目标的对手等 -- 敌对生物会设法加害于你. 当你敌视1个生物时, 你与之的关系就变成了敌对, 反之亦然. | |
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